Параллельные миры
Шрифт:
Бинго! С бронёй повезло однозначно. Не зря столько денег отдал.
Лорика прислуги Андаинга — тип древне образного легкого доспеха. Созданы на в кузнице "Могильника Рока", под руководством и Андаинга.
Смотрю и просто глаз отвести не могу. Новенькая черная кожа, как будто только из рук самого мастера, смазанная кровью врагов, судя по всему. Не прикрывающая горло, но по длине доходящая мне до середины бедра, и вообще сложно описать все построение моих доспехов, и обмундирование, но эта кожа выглядила как соединяющий элемент таза, и шеи с небольшими разрезами по бокам. Вместе с повязкой на голову составила
"Ткань Лауры"
Тип брони: средняя.
Тип доспеха: кожанный.
Тип плетения: неизвестен.
Материал: кожа.
Защита: голова.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 65/65.
Вес: 1,5 кг.
Свойства: +2 к реакции (режущий/рубящий), +1 (колющий), — 2 к защите (молния/холод), +1 к защите (огонь/разъедающий).
Особенность: носиться вместе с Катаной "Прощенный".
Хорошо, когда есть катану, ещё лучше — когда к ней прилагаются повязка на голову!»
Итого комплект завершён, осталось немного, но, пожалуй, самое главное, это оружие.
Подхожу к сундуку и извлекаю оттуда катану. Ничего сверхординарного. Меч как меч. Я если честно не сильно в катанах понимаю. Простое хорошее на вид железо, рукоять обмотана кожей, неплохая заточка, нормальный баланс, массивное навершие, сужающийся к острию клинок, общая длина от навершия до кончика клинка примерно чуть больше метра. Честное оружие честного самурая что ли, которым можно и рубить, и колоть, и прыгать по крышам:
Катана "Прощенный"
Тип оружия: боевое, экзотическое.
Разновидность: мечи.
Материал: железо, дерево, кожа.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Тип урона: рубящий/колющий.
Прочность: 100/100
Вес: 1,9 кг.
Свойства: урон одной рукой — 1-10 (рубящий), 1–8 (колющий); урон двумя руками — 2-16 (рубящий), 2-13 (колющий). Критический урон: x2.
Дополнительное свойство: +5 % вызвать кровотечение при ударе (-2 хп/10 сек)
"На этом клинке нет клейма оружейника, нет места и рождения метеорита. Служит ключем."
Теперь очередь кушака, шлема и щита. Начнём со штыка:
"Штык обыкновенный"
Тип брони: малый штык.
Материал: дерево, железо.
Качество: плохое
Тип предмета: обычный.
Прочность: 55/55
Вес: 1,2 кг.
Свойства: +1 к урону против животных
Дополнительное свойство: +5 % к шансу замедление цели.
"Обыкновенный штык. И этим всё сказано. Не лучше и не хуже прочих"
В общем-то ничего иного я не ожидал. Небольшой штык, как игла от пики, с маленьким лезвием; слегка выгнутая деревяха рукоятки, обитая кожей. Добротно и удобно. Попробовал взять штык в руку — начал искать хлеб, намазать масло. Теперь очередь шлема:
«Старый аттический шлем.
Тип брони: средняя
Материал: ткань, войлок, конский волос.
Защита: голова.
Качество: низкое.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 32/40
Вес: 1 кг.
Свойства: +2 к защите (колющий/рубящий/дробящий/разъедающий), +1 к защите (огненный), — 2 к защите (молния/холод), — 2 к умениям (Незаметность), (Наблюдательность) и (Слух), +1 к умению (Концентрация).
Когда-то этот шлем так и не смог уберечь своего владельца. Возможно, вам он всё-таки поможет"
На моей вытянутой руке покоился классический древнегреческий шлем, точнее одна из его разновидностей — аттический шлем. Совсем небольшой наносник, относительно узкие лунообразные нащёчники, крепящиеся на петлях и классический карийский лошадиный гребень
А вот с кушаком и плащом мне снова улыбнулась удача:
"Кушак пехотного ветерана"
Тип брони: легкая
Материал: кожа, ткань.
Защита: пояс
Качество: хорошее
Тип предмета: необычный
Прочность: 32/40
Вес: 1,2 кг.
Свойства: +1 к защите от всех типов урона, 3 базовых слота под зелья/свитки.
Дополнительное свойство: Прочный (-10 % к износу), +1 дополнительный слот под зелья, +1 дополнительный слот для ножа.
"Немного потрёпанный, но добротный пояс ветерана пехоты, им же улучшенный и доработанный по своему разумению"
"Плащ наемника-новобранца"
Тип брони: одежда.
Материал: ткань, войлок, шерсть, кожа, серебро.
Качество: очень хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 60/60
Вес: 1,8 кг.
Свойства: +2 защиты от всех типов урона, +2 физической защиты в бою против нежити, +2 магической защиты против тёмной магии и магии смерти.
Дополнительное свойство: +100 к репутации со светлыми и нейтральными паладинами, жрецами и избранниками, +20 к репутации с тёмными паладинами, жрецами и избранниками, +50 к репутации с простым народом, — 250 к репутации с Неупокоёнными, Немёртвыми и Восставшими до тех пор, пока вы носите этот плащ.
«Стандартный плащ наемника, выдаваемый каждому новичку, прошедшему обучение в одном из Орденов».
Просто отличный новенький плащ. Серого цвета, тяжёлый, даже на вид тёплый, с серебристо-чёрной эмблемой Андаинга на спине, и капюшоном. В таком не страшно даже на голой земле спать. Подозреваю, что мне ещё придётся использовать его именно с этой целью. И хороший такой кушак, немного потёртый, проклёпанный железной проволокой и с железной же бляхой, защищающей часть живота, посередине.
В общем оделся я конечно от души. И самое странное, что я не чувствовал какой-либо стеснённости и неловкости от того, что вот сейчас облачён в броню и держу в руках катану. Встречал где-то когда-то в админских гайдах упоминание о системе «Кукловод». Мол, если персонаж имеет определённые навыки или умения, то в его аватару это всё закладывается куда-то на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить. Принцип простой — чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение — тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает. Ну ещё и о навыках и опыте из рилайфа забывать не стоит — это тоже играет свою роль. Примерно как-то так, большего про ту систему я, пожалуй, и не вспомню. Да оно мне, по большому счёту то и не нужно. Работает, и ладно.