Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
— Идёт, — неожиданно принял её гоблин и передал товар.
— Ну?
— Секундочку, — спрятал он деньги в кошель, висящий на поясе огра. — Ремесленники договорились, что будут продавать свои товары по вторникам и пятницам. В остальные дни они работаю, не отвлекаясь на сбыт. Как ты должно быть понял, я исключение, — постоянная улыбка собеседника начинала раздражать.
Осознав свою ошибку, я всерьёз задумался, ведь турнир состоится в воскресенье и это уже завтра, а значит вариантов у меня не так много. На аукционе дополнительная наценка за услуги, поэтому выйдет
— Судя по тому, что ты согласился на мою цену, до этого был простой спектакль?
— Попытка не пытка, вдруг тебе ну ОЧЕНЬ нужны эти предметы, — в этот раз улыбка торговца стала не такой хищной, а более дружелюбной.
— И часто везёт? — насколько нужно быть богатым или тупым чтобы так разбрасываться деньгами.
— Один раз из двадцати-тридцати случаев, но это того стоит, — гоблина аж распирало от самодовольства.
С этого момента мы смогли разговаривать на одном языке и мелкий жул… предприниматель перестал сильно завышать цены, благодаря чему я хотел его покинуть с кожаной курткой и штанами, но перед самым уходом гоблин достал ещё несколько товаров, среди которых нашлось немало интересных. Один из них будто был создан для меня.
[Перчатки опытного единоборца (Необычное)]
Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.
Атака (Дробящая): 7
Защита (Универсальная): 10
Прочность: 179/200
Ограничения: 45/30 силы, 30 выносливости и ловкости.
Описание: Перчатки из кожи, обитые сталью. Их высокий вес позволит сломать пару ребер противнику и попутно не покалечить пальцы.
Свойства: +10 % к стойкости и +5 % к силе атаки в рукопашном бою.
Среди предложенного была ещё парочка похожих, но от них пришлось отказаться, из-за слишком высоких требований к силе. Не хотелось вкладываться в эту характеристику в ущерб ловкости или выносливости. Поскольку победить как лучник у меня шансов мало, я хотел сосредоточиться на максимизации своей боевой силы в ближнем бою и оптимальном балансе между убойной мощью, скоростью и выносливостью. Именно поэтому большую часть свободного времени проводил в зале боевых искусств, жертвуя тренировками на стрельбище.
Мне не терпелось примерить обновки, поэтому я поровну распределил восемьдесят пунктов характеристик между силой и ловкостью, а оставшиеся двадцать кинул в выносливость. По телу прошла приятная теплая волна, вызывающая невероятное чувство опьянения и уверенность в своих силах. Собравшись с мыслями, удалось успокоиться и вернуться к примерке, но тут вышел казус. Снаряжение после экипировки висело и болталось. К тому же появился неприятный отрицательный эффект.
[Снаряжение слишком велико для вас: -30 % к ловкости и -20 % защиты.]
«Черт, как я мог забыть такую простую вещь!»
Чтобы снаряжение автоматически подстраивалось под владельца необходимо наложить специальные чары. Как правило, для предметов невысокой редкости их не используют,
Вообще с монстров и за выполнение заданий предметы выпадали 100 % подходящие, но проблема оставалась при игре в группе, ведь предмет масштабируется в зависимости от того, кто обыскивал тушку моба. Именно поэтому очень редко удавалось найти подходящие доспехи без необходимости потом нести его к мастеру. Страшно подумать, сколько на этом зарабатывают люди, что достаточно развили соответствующие профессии.
Сняв все предметы, я направился на торговую улицу, где ранее видел ателье. Благодаря карте странника дорога заняла куда меньше времени, чем обычно. На входе меня встретил перезвон колокольчиков и местная работница, которая, сидя в странной позе, что-то вышивала на куске ткани. Игла в её руках двигалась быстрее, чем любая швейная машинка.
— Добрый день, — привлёк я её внимание.
— Добрый, — услышав голос клиента, девушка отложила расшитую ткань в сторону. — Чем могу помочь?
— Мне нужно подшить эти вещи, — три предмета снаряжения уже лежали на прилавке.
— В таком случае позволите снять мерки? — старомодный метр незаметно появился у неё в руках.
Процедура заняла едва ли пять минут. Работница ателье действовала очень быстро и профессионально, запомнив все размеры без посторонней помощи и записей. Итого, работа портного обошлась мне ещё в пять серебряных. К счастью, других заказов пока не было, поэтому девушка управилась за два часа.
— Эм, сэр, вы уверены, что хотите выйти из МОЕГО ателье, — предпоследнее слово она недобро выделила, — в этом?
Несмотря на то, что швея старалась улыбаться, по ней было видно, как она едва сдерживается. Встав перед зеркалом, я сам едва не начал смеяться. Все четыре предмета совсем не сочетались, каждый имел свою фактуру и цвет, из-за чего выглядел совсем неуместно.
«Представляю какой удар по имиджу ателье нанесёт мой выход через главный вход. К тому же, этот дебафф…»
[Ваш внешний вид вызывает недоумение у окружающих.]
«Даже такое есть? Разработчика что некуда было время потратить?»
На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.
Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.