Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.
[Статус персонажа]
Имя: Фокс.
Раса: Эльф (Дроу).
Уровень: 10
Класс: Отсутствует.
Слава: 0
Карма: Нейтрально-Добрая.
[Состояние]
Здоровье: 60 (1,045 %/мин)
Мана: 35 (1,015 %/мин)
Запас
[Основные характеристики]
Сила: 65
Ловкость +1/lvl: 77
Выносливость: 45
Дух +1/lvl: 15
Интеллект: 12
Харизма: 18
[Вторичные характеристики]
Точность: 48 (+0 %)
Реакция: 45 (+6 %)
Скорость: 61 (+0 %) (+15 % к скорости передвижения)
Стойкость: 55 (+6 %) (+10 % к стойкости)
Боевой пыл: 40 (+0 %)
Неистовство: 42 (+0 %)
Сопротивление: 30 (+0 %) (+20 % к магии света, тьмы и тени)
Концентрация: 14 (+0 %)
Восприятие: 15 (+30 %)
[Дополнительные характеристики]
[Снаряжение]
[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) — (Защита 10)
[Сапоги-скороходы (Необычное)] (Защита 5)
[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)
[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)
[Достижения]
Тренировки (36/100): 5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.
Бонусы от навыков: 5 силы, 5 выносливости.
Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.
[Выберите направление развития навыка: ]
— «Наступление»: По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;
— «Защита»: Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения);
— «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. +2 % координации движений за каждый ранг навыка.
Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу,
Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26 % к координации движений и с этим бонусом выходил 38 %. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.
1 % + (Ловкость*Бонус координации движений)/Скорость х 100 % — 100 %
В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1 % остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20 %, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3–4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.
С бонусом к скорости передвижения от ботинок я терял часть ловкости в ногах, но без неё любой более быстрый оппонент легко сможет убить меня одной атакой просто из-за того, что я не успею уйти от удара. Это было ещё одной причиной почему так важно поддерживать координацию движений с помощью характеристик, навыков и талантов.
Раздумывая над всем этим, я не могу не удивляться тому, как сложные на первый взгляд механики вплетены в игровой мир, сохраняя одновременно высокую реалистичность и игровые условности. Не существует правильного пути, который сделает тебя сильнее всех, ведь разработчик очень грамотно расставил указательные знаки, подгоняя персонажей под определённые роли в отряде.
Закончив с разбором характеристик, я вышел из игры, собираясь хорошенько выспаться перед завтрашним событием.
Характеристики за главу : Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +2, Интеллект +5; за повышение ранга навыка до ученика +5 силы и выносливости.
[Рукопашный бой (Ранг I — Ученик)]
Тип: Пассивный навык.
Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.