Первое чудо
Шрифт:
До ночи я просидел в таверне, празднуя со всеми нашу победу.
В течении следующего месяца были только походы в Лабиринт и убийство мобов вокруг него, сопровождаемый сбором трав. Когда пришло время осады, мы *огорчились*, что никто не пришел нас осаждать! Видимо деньги у ХИК не бесконечные и им нужно время для подготовки. Через восемь часов после начала осады она закончилась и мы разошлись по своим делам. Я, отказавшись идти в Лабиринт, отправился в столицу и провел там триста боев. Как и в прошлый раз пришли ХИК и сражения были интересными, а главное прибыльными. В этот раз я проиграл уже около сорока раз, начав подозревать, что постепенно побед у противника станет только больше. Слишком грамотно они стали действовать против меня, основываясь на знании моих слабых и сильных сторон. Потом я пошел к учителю
Магические умения доступные в форме гризли:
Четвертая Длань Исцеления - вы восстанавливаете по 400ед. здоровья раз в 3сек. В течении 12 сек. Затраты маны 160. Откат 12 сек. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от интеллекта.
Третья лоза природы - вы обездвиживаете противника на 6сек. В течении действия эффекта цель получает по 150ед. урона каждые 3 сек. Любая атака на цель во время действия эффекта проходит со 100% шансом. Откат 12 сек. Урон зависит от интеллекта.
Третья мышь - вампир - вы призываете помощника, сражающего на вашей стороне. Здоровье, урон зависят от надетых на него вещей. Специальное умение - поглощение жизни.
Лунная песнь - вы восстанавливаете 10% здоровья. Откат 10 минут. Зависит от интеллекта.
Вторая волчья песнь - Действует только на себя. На 30 минут увеличивает ваше здоровье на 500 единиц, сила, ловкость +10.
Физические умения доступные в форме гризли:
Таран - вы бежите на противника, сбивая его с ног и нанося урон. Урон зависит от успешности тарана. Скорость бега увеличивается на 150% на 10 секунд. Откат 15 сек. Зависит от физической атаки.
Удар лапой (5 когтей) - Физ урон 2.5Х (показатель физической атаки) ед, станит цель на 4 сек. Откат 10 сек.
Укус (5 зубов) - Физ урон 2Х (показатель физического атаки). Шанс 10% нанести кровотечение. Откат 5 сек.
Бешенство - Вы встаете на задние лапы, и ваш урон увеличивается на 250%. Откат 3 минуты.
Вой троих– Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 7 метров от вас получают урон 1.3Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута.
Рык -Провоцирует всех врагов в радиусе 15 метров на агрессию по отношению к вам, и заставляет атаковать вас в течении 7 сек. Откат 10 сек.
Защитные умения доступные в форме гризли:
Черная шерсть– Ваша шерсть приобретает черный оттенок, и уменьшает получаемый вами урон на 80% в течении 12 сек. Ваша скорость передвижения во время действия умения уменьшается на 25%. Откат 5 минут.
Защитник - окружает дружественную цель щитом на 15 сек. Пока на цели висит щит, вы получаете 90% всего урона предназначенного ей.
В магических умениях все так же прописывались базовые значения, без учета моих характеристик. Например, Дланью я хилил себе уже не 400 - 450, а 455 - 512. Было бы еще больше, но интеллекта у меня мало. Физических умений у меня, как обычно, дефицит, потому часто бью автоатакой. К сожалению, танки не дамагеры и наша задача выживание, а не нанесение урона. Но на арене благодаря станам, кровотечениям, лозе, я чувствую себя очень неплохо. Броню пробить трудно, регенерация здоровья у меня достигает двадцати здоровья раз в три секунды. Даже в бою! Есть отхил, шерсть. В общем, консервная банка, мучающая своего врага. Мне нравится!
Прошло три месяца. Напряжение в клане возрастало. Пусть мы больше воевали с ХИК в открытую, так мелкие стычки, дуэли, пусть они даже не пытались отстроить замок для Хаоса, но чувствовалось, что они копят силы. Весь Рассвет, да и Серый Закат все это время качался при любой возможности. Чуть ли не все стали ходить на арену. У всех появилась цель, реальная цель, которой мы все хотели достичь. Одно то, что мы своим составом можем противостоять в три-четыре раза превосходящему противнику, пусть и на осаде, вызывало у большинства желание стать как можно сильнее. Каждый бой, каждая осада снимались нашими согильдийцами и монтировались специалистами в реальности. На нашем сайте появлялись видео всех наших боев. На них было прекрасно видно все. Были даже оборотни снимающие бой сверху. Операторы в воздухе были одеты во все красное, и их никто не трогал, на земле же снимали все, кто хотел, но все видео снятые с земли оканчивались одним - смертью оператора. Пусть съемка и происходила автоматически, стоило только пожелать, и капсула снимала видео действий игрока, но длительность жизни обычных бойцов была небольшой. Заки же снимать видео не могли. Мы лишились этой возможности, получив тут жизнь, но это никого из нас не огорчало. ХИК так же имел своих операторов одетых в красное и летающих вместе с нашими. Друг друга они не трогали.
Спец эффектов не было. Сама игра была сплошным спец эффектом. Все было так реалистично, что появилась даже ограничение 18+. Еще бы. Операторы убирали ограничения на кровь, снимая свои материалы, для других это действие было дикостью. Садистов среди нас не оказалось. Стрелы прошивали тело и оставались там до излечения раны, после чего пропадали, будто их и не было. Мечи не отсекали конечности и головы, но наносили такие раны, что страшно было смотреть. Кровь была в каждом видео, и ее было столько, что происходи подобное в реальности не то что один человек, а десяток не могли бы обеспечить ее объем. Магические скилы замораживали людей в разных позах, огненные заклинания наносили страшные ожоги. Плавили кожу. Все было слишком реально и оттого более зрелищно, но и страшно. Игроки, смотря видео и видя себя, мягко говоря были в шоке от того что видели. Заки же лишились возможности щадящей игры, и убрать реалистичность ран, боев в игре не могли. Это стало нашей жизнью, а потому многие из нас перестали сражаться, предпочитая мирную жизнь. Максимум что они делали - это охотились на монстров и ходили в данджи. Ну, а остальные просто привыкли. Я, например, привык к тому, что происходило во время боя вокруг.
Так вот все видео на нашем сайте было очень популярным. Их отрывки, собранные с разных боев, объединяли и получали просто жесть. Я посмотрел один такой ролик.
Воин Рассвета, оставшийся один, получая смертельный удар, успел использовать мощное умение на недобитого им противника и умереть вместе с ним. Врезающаяся в ряды ХИКа наша конница, наносящая переломы и хлещущая кровь от ударов тысяч мечей, топоров. Вид клина Серого Заката сражающегося в море врага, снятый с воздуха, был поразителен. Оборони, меняющие птичью форму на звериную, приземляющиеся на башне Хаоса. Гибнущие первые пумы и медведи и рыки приземлявшихся за ними остальных. Лучники, синхронно выпускающие стрелы и тут же вид осыпающихся костями и получающих раны противников. Магическая аое атака, сжигающая тела, замораживающая людей и падающие камни, разбивающие ледяные статуи. Бонусный урон от комбинаций заклинаний был для многих смертелен. Просто моменты сражения, где умирали стоящие рядом люди. Рушащаяся стена, погребала под камнями сотни игроков. В конце вид нашего замка и лежащие повсюду кости. Весь внутренний двор замка был покрыт ими, а что творилось на стенах, их проломах и рядом с осадными башнями… и все это с характерными звуками боя.
Пересматривая эти бои, парни и девушки лишь сжимали кулаки, узнавая себя или знакомых и желая только одного - выжить в следующем бою, не дать умереть тем, кто рядом. И эта была одна из причин такого подъема морали легиона. Вторая причина - свое княжество. Ради этого все сейчас и старались стать сильнее.
Столица. Кабинет Чарона.
– Господин Чарон к вам… - не успел договорить Чедыр, как его отодвинули в сторону.
Выцветшие глаза, седые волосы, борода и даже брови прямо указывали на преклонный возраст посетителя.