Платформа J2Me
Шрифт:
Запустите данный сервер. Этот метод должен бытьвызван явно после создания данного объекта. Он запускает прослушивание запросов клиентов на известном сокете.
Оператор вызова должен запустить это выполнение в отдельной нити.
*/
public void run
{
while (true)
{
try
{
// Откройте соединение известного сокета для данной
// «службы». wellKnownConn = (StreamConnectionNotifier)
Connector.open(uri);
//Прослушиваем запросы соединения. Данный вызов
// блокирует работу до тех пор, пока не будет получен
// запрос
clientConn = wellKnownConn.acceptAndOpen
// Создадим экземпляр агента» сервера, объект, который
// представляет службу для клиента. Каждый экземпляр
// взаимодействует с одним клиентом.
// Порождаем нить для взаимодействия с
// клиентом, создавшим запрос на соединение.
ServerAgent agent = new ServerAgent(clientConn);
Thread thread = new Thread (agent);
} catch (lOException ioe)
(System.out.printlnfioe.getMessage!));
ioe.printStackTrace; break;
)
}
}
}
Листинг 8.7. Агент сервера является объектом, который взаимодействует с клиентом независимо от демона сервера. Он запускает свою собственную нить, позволяя другим экземплярам одновременно взаимодействовать со своими клиентами
import javax.microedition. io._StreamConnectior.;
/**
Данный класс определяет компоненту, которую сервер создает для взаимодействия с клиентом.
Он действует как «агент» от имени сервера для того, чтобы сервер был свободен для прослушивания только новых запросов соединения.
Экземпляры данного класса являются частью сервера.
*/
public class ServerAgent implements Runnable
private StreamConnection conn;
/**
Конструктор.
@param с Объект соединения, который представляет
соединение с клиентом. Класс ServerSocket создает и пересылает
его в данный конструктор.
*/
public ServerAgent(StreamConnection c)
super ; conn = с;
}
/**
Выполняется агент данного сервера. Начинается диалог с клиентом. Этот метод должен быть вызван явно после того, как создан данный объект.
public void run
}
// Взаимодействует с клиентом. Реализует поведение,
// которое определяет данную службу.
}
}
Листинг 8.8. Клиент имеет отдельно соединение с агентом сервера. Модель состояния взаимодействий, а также синтаксис и семантика взаимодействий определяются сервером, но клиенты должны им подчиняться
import javax.microedition.midlet.MI Diet;
import javax.microedition.io.StreamConnection;
import javax.microedition.io.Connector;
import Java.io.lOException;
/**
Данный класс реализует клиента, который соединяется с сервером.
Для создания экземпляра данного класса вы должны указать сервер (имя сервера DNS) и известный порт службы, с которой вы хотите установить соединение.
*/
public class ClientSocket implements Runnable
{
public static final String P.ROTOCOL =
// Порт известного сокета сервера, private String serverPort;
// Имя сервера, с которым соединяемся, private String serverHostName;
// URI известного серверного сокета. private String serverURI;
// Соединение с. сервером.
private StreamConnection streamConn;
protected ClientSocket
}
super;
}
/**
Открытый конструктор. Вы должны указать имя сервера DNS и номер порта службы. @param server — имя DNS машины, с которой вы хотите соединиться.
@param port — Номер порта сервера, с которым вы хотите соединиться.
*/
public ClientSocket(String server, String port)
throws TOException
(
this;serverHostName = server; serverPort = port;
serverURI = buildServerURI ; open ;
}
/**
Конструктор.
@param uri — полностью сформированный URI службы, запрос на соединение с которой вы хотите создать.
@сбрасывает InvalidArgumentException при несформированном URI.
*/
public ClientSocket(String uri) throws lOException
{
this ; serverURI = uri;
}
Открывает соединение. После того как создан данный объект, соединение с сервером еще не открыто. Вы должны открыть его явно.
Это делает модель использования более гибкой для клиентов.
@ сбрасывает lOException, если соединение не может быть открыто по некоторым причинам.
*/
public void open throws lOException
streamConn = (StreamConnection) Connector.open(serverURI);
/**
Закрывает соединение с сервером.
*/
public void closed try streamConn. closed; }
catch (lOException ioe)
}
ioe.printStackTraced;
{
{
/**
Выполняет клиентское взаимодействие.
Запускает посылку клиентом запросов на сервер.
Этот метод должен быть вызван после того, как метод opend установит соединение.
*/
public void run
{
// Начинаем взаимодействие с сервером.
// Посылаем запросы, читаем ответы
….
private String buildServerURI
}
StringBuffex uri = new StringBuffer(PROTOCOL);
uri.append ("://"); uri.append(serverHostName);
uri.append(":"); uri.append(serverPort); return uri.toString ;
}
}
Использование соединений сокета в приложениях MIDP. Естественно, тот факт, что интерфейс StreamConnectionNotif ier определен как часть пакета IOMIDP, предполагает, что он должен использоваться приложениями, запускаемыми на устройствах MIDP. Это означает, что MID-лет может поддерживать открытое соединение с известным соке-том для использования клиентами. Клиенты, однако, могут находиться в другом месте.
На самом деле клиенты должны быть удалены от сервера. Назначение сокета сервера на мобильном устройстве заключается в том, чтобы обрабатывать входящие запросы соединения от удаленных клиентов. Использование сокетов для взаимодействий на одном и том же устройстве определенно неэффективно. Хотя это возможно, существуют более удобные модели.