Плевать мне на игру! Топ три
Шрифт:
Энергия
Энергия расходуется на удары, бег, резкие движения, такие как прыжки и перекаты, а ещё на способности. Важным фактором является то, что от оружия зависит количество затраченной энергии на удар.
Удар кулаком требует 15 энергии,
Удар одноручным оружием 20 энергии
Удар двуручным оружием 30 энергии.
У энергии нет формулы, так как она не растет с уровнем персонажа. Развить её можно лишь за счет способностей, осколков души или предметов.
Общий Урон
Общий урон
Сила
Сила равна уровню персонажа. От неё зависит урон в ближнем бою. То есть урон кулаком, ногой и головой. Чем ты там ещё можешь ударить.
Формула такая
Сила * n = Урон кулака / 2*3=6
В данном случае множитель n увеличивается на 1 единицу каждые 10 уровней
У персонажа 10 уровня удар кулаком будет наносить не 30, а уже 40 единиц урона.
Ещё не запутался, тогда продолжим. Теперь рассмотрим урон от разного вида оружия.
Урон одноручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней
То есть формула такая
2*8=16 / Уровень оружия * n = Урон оружия
Урон двуручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней
2*8+50 %=24 / Уровень оружия * n + 50 % = Урон оружия
Урон дальнего оружия и его множитель n равны 12, который увеличивается на 2 каждые 10 уровней
2*12=24/ Уровень оружия * n = Урон оружия
Вследствие этого, чтобы получить общий урон мы складываем урон от оружия и урон в ближнем бою
(Сила* n(силы))+ (уровень оружия* n(оружия))= Общий урон / (2* 3(силы))+ (2* 8(оружия))=22
Уверен, всё станет более понятно, когда ты возьмешь в руки палку и пойдешь убивать черного дракона.
Скорость
От скорости зависит, как быстро двигается и атакует персонаж. Тут стоит учитывать, что способности в два раза быстрее основного показателя. Скорость не растет с уровнем, зато падает в зависимости от типа оружия и брони, которую ты носишь.
Дальнее оружие — штраф Скорости 5 %
Одноручное оружие — штраф Скорости 5 %
Двуручное оружие — штраф Скорости 10 %
Броня типа ткань — штраф Скорости 0 % за предмет
Броня типа кожа — штраф Скорости 0.5 % за предмет
Броня типа кольчуга — штраф Скорости 1 % за предмет
Броня типа латы — штраф Скорости 1.5 % за предмет
Щит — штраф Скорости 5 %
Удача
Параметр Удачи не влияет на то, насколько ценный предмет ты найдешь. Где в Просторе что упало, так оно и лежит, кто первый возьмет того и тапки. Удача влияет на вероятность срабатывания отрицательных эффектов или увечий на враге. Чем больше показатель Удачи, тем больше шансов нанести кровоточащую рану, сломать кость, перерезать сухожилие или вовсе отрубить конечность.
15 % — кровотечение
25 % — увечье
50 % — отсечение конечностей
Данный
Сопротивление
Параметр Сопротивление — тот самый, который некоторые приняли за броню, это противоположность Удаче. Чем выше этот показатель, тем меньше у противника шансов порубить тебя в капусту. Данный параметр повышается лишь за счет осколков души или предметами.
Стоит учесть, что Удача и Сопротивление увеличиваются или уменьшаются по отношению к противнику в зависимости от его уровня. Если ты 1 уровня, а твой противник 10, то по отношению к тебе его показатели Удачи и Сопротивления будут увеличены на 9 %. А если разница в уровнях Удачи и Сопротивления больше 50 % скорее всего тебя разрубят пополам и тут никакое здоровье не поможет.
Экипировка
Теперь поговорим о броне. Первое что стоит уяснить, она не суммируется, от слова совсем. Каждый предмет имеет свой показатель брони и прочности. Каюсь, прочность рассчитываю на глаз, а вот для показателя брони есть формулы.
Броня типа ткань — уровень предмета * 1 = Броня предмета
Необходимо 0.5 силы за уровень предмета
Броня типа кожа — уровень предмета * 3 = Броня предмета
Необходимо 1 силы за уровень предмета
Броня типа кольчуга — уровень предмета * 4 = Броня предмета
Необходимо 1.5 силы за уровень предмета
Броня типа латы — уровень предмета * 8 = Броня предмета
Необходимо 2 силы за уровень предмета
Каждые 10 уровень множитель увеличивается на 1
После 10 уровня предмета он считается редким и получает дополнительные параметры по 1 % за уровень свыше 10.
У шапки 11 уровня может быть бонус +1 % к урону
У Ботинок 16 уровень может быть бонус +3 к энергии +3 к силе
Чтобы не заниматься каждым предметом в отдельности вывел вот такую формулу
(Уровень персонажа — 10) * количество предметов — 80 % = количество очков, на которое я поднимаю один из параметров персонажа. Для одного персонажа так можно сделать 5 раз.
(20–10)*8-80 %=16
Выбираем 5 параметров и делаем так
Сила +16
Живучесть +16
Скорость +16
Скорость +16
Мана +16
Здесь я считаю + 16, как плюс к уровню
Если персонаж 4 уровня получит +16 к живучести, то я буду считать его 20 уровнем, и соответственно множитель будет как для 20.
20*75+75=1575 ОЗ
Осколки душ
Важный ресурс, который персонаж получает в количестве одной штуки за уровень, ещё их дают за достижения. Сделал дело, в инвентаре прибавилось осколков пропорционально от величины подвига. Так же можно убивать и забирать их у других персонажей.
На этом пособие новичка подходит к концу. Приятной игры. Надеюсь на нашу скорую встречу. Когда ты проиграешь, ibion в котором ты лежишь, разбудит и убьёт тебя в реальном мире. А я на это с удовольствием посмотрю.