Плевать мне на игру! Топ три
Шрифт:
«Темная душа» — Активно
— На него напали в его же доме, — начал рассказывать Лютер. — Нападающие убили всех телохранителей, которые к слову были из «Золотого грифона», а потом жестоко пытали купца. Говорят, у него не осталось пальцев на руках. А ещё ему вырвали все зубы, в общем гвардейцы, да и все вокруг считают что он был замешан в делах темной гильдии. Где-то им задолжал или перешел дорогу, вот они его и убили.
Слушая Лютера, Нибор попытался отключить способность, но та отказывалась слушаться.
«Значит ночью, моим телом овладел автопилот», рассуждал
— Ты в порядке? — окликнул его Лютер.
— Да, просто удивляюсь, как опасно жить в этом городе. Казалось бы, мы делаем всё, чтобы искоренить зло, а оно действует у нас прямо под носом. В любом случае, сейчас мы должны сосредоточиться на изломе времени. Идем за Клифом, а по дороге заскочим в какую-нибудь лавку и купим зелье бодрости. Вполне возможно, что твари в изломе могут попытаться погрузить нас в сон.
— Это хорошая идея. Я слышал, такая способность есть у жрецов света, а значит и у чудовищ тоже.
Выйдя из гильдии, Лютер и Нибор встретились с Анрином, Талиной и малышкой Лией. Вместе они отправились за Клифом, а от него к месту, где открывался излом времени.
От автора:
Благодарю, что оценили мой труд и приобрели второй том. Уверен, вы в нем не разочаруетесь, ведь теперь и вы и я лучше понимаем как утроен Простор. И всё же, я буду рад увидеть ваше мнение, пожелания в комментариях под книгой. Так же прошу не забывать ставить лайк. У меня все, приятного чтения))
Пособие для читателей
12Приветствую тебя искатель приключений. Если ты слышишь мой голос, значит, ты попал в Простор. Меня зовут Инстрис и я помогу тебе разобраться в механиках этого мира.
Для начала, давай определимся куда ты попал. Если ты обычный человек, неважно какого пола и возраста, значит ты на материке Людей. Если же ты человек, от которого воняет тухлятиной, а под твоей кожей копошатся черви, значит ты мертв. Ой, точнее восстал из мертвых и находишься на материке Осквернителей. Ну а если с запахом у тебя всё нормально, а за твоей спиной красивые крылья, значит, ты фея и находишься на материке обитателей леса. Для наглядного понимания вот тебе карта.
Остальные игроки не знают куда попали, поэтому наличие в твоём инвентаре карты останется нашим маленьким секретом. Тебе стало интересно, что за сооружение посреди океана? Чтобы пояснить это придется обратиться к истории Простора. Когда-то давно между людьми и обитателями леса разгорелась страшная война. Она длилась сотни лет, пока
Теперь, когда ты понял, где находишься и определился за какую расу играешь, перейдем в меню персонажа и рассмотрим твои характеристики. Обычно в играх очень много разных параметров, в которых легко запутаться, поэтому я выбросил большую их часть и оставил действительно значимые. Рассматривать мы их будет в том порядке, в котором они расположены в рамке характеристик.
Уровень
Тут всё до банального просто, у кого уровень больше тот и прав. Но стоит учитывать, что с помощью Осколков Души, ты бесконечно можешь прокачивать свои характеристики. Поэтому персонаж 1 уровня может быть, как слаб, так и невероятно силен. С монстрами тоже всё не однозначно. Их разделяют на три вида: Простые, Редкие, Легендарные.
Вот характеристики каждого из них с 1 уровнем.
Простой гоблин
Очки Здоровья 30/ Урон 5/ Броня 5 %
Редкий гоблин
Очки Здоровья 50/ Урон 8/ Броня 10 %
Легендарный гоблин
Очки Здоровья 1636/ Урон 15/ Броня 10 %
Поэтому будь аккуратен в выборе противника.
Очки Здоровья
Чем больше ОЗ тем больше урона ты выдержишь и тем дольше проживешь. Хотя я предпочел бы посмотреть на то, как ты умираешь. Ой прости, сбой в системе сообщений. Так вот, рассмотрим, как вычисляются ОЗ.
У 1 уровня персонажа 25 Очков Здоровья
У 2 уровня персонажа 75 Очков Здоровья
А пришли мы к такому знаменателю по вот этой формуле, где 25 = n — в дальнейшем именуемый как множитель
Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья /2*25+25=75
Но стоит учесть один факт, что множитель n увеличивается на самого себя каждые 10 уровней, то есть у 10 уровня персонажа будет 550 Очков Здоровья
n + n = n / 25 + 25 = 50
Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья / 10*50+50=550
Именно поэтому разница в десяток уровней так высока, это касается всех характеристик.
Мана
Мана нужна для того чтобы использовать заклинания, не способности. Не путай.
Мана вычисляется по схожей формуле
Уровень персонажа * n = Мана / 2*10=20
Стоит учитывать, что для каждого параметра n разный. Это мы просто так обозначили переменную, кто учил программирование, тот шарит. С 10 уровня n будет уже равняться 20, то есть каждые 10 уровней, оно увеличивается на 10