Плевать мне на игру! Топ три
Шрифт:
— Они одинаково хрупкие, не могу сказать какой из них лучше, — ответил слепой охотник. — Будь моя воля, я бы поискал другой способ перебраться на ту сторону, но его нет.
— Смотрите, в начале каждой тропы есть знак, — Нибор поднес огонь к каменной кладке, что парила в воздухе и соединяла острова. — Здесь изображено дерево, здесь, по всей видимости, сундук, и какой-то алтарь. Ведьма сказала, что пути ведут к сокровищу, к усилению и чему-то ещё. Тыквин оторвал ей голову раньше, чем она договорила.
— Тогда выбор очевиден, идем к сокровищам! — взбодрился Клиф.
Так как тропы выглядели не надежно, авантюристы отправили на ту сторону самого легкого члена команды — Талину. Стройная девушка в шляпе ведьмы не уверенно ступала по тропе без перил. Единственное
— Следующим пойдет Анрин.
Нибор предположил, что тропы могут выдержать определенное количество людей, а значит, им придется разделиться. Именно поэтому он отправил Талину и Анрина вместе, их способности отлично дополняли друг друга. Однако его опасения не подтвердились, и вся группа по очереди преодолела опасную пропасть. Как только Нибор, который замыкал строй, оказался на той стороне, снизу раздалось громкое рычание. Из алой бездны потянулись огромные щупальца. Они обхватили три тропы, обвились вокруг острова с башней и с легкостью раздавили их, вынуждая остатки парящей земли рухнуть вниз.
— Это что сейчас было? — Лютер уставился на пустоту перед собой. — Я думал, они не могут дотянуться до нас.
— Тут два варианта, нас или подгоняют или дают понять, что назад пути нет, — предположил Нибор, в попытке успокоить остальных. — Обратите внимание, этот остров никак не соединен с теми, куда мы могли пойти. Излом времени вынуждает нас идти вперед.
— Тогда не будем заставлять его ждать, пока он и этот остров вниз не утащил, — подбадривал себя Лютер.
— Я чет не понял, вы сейчас о чем? — Клиф слышал, как хрустел остров с башней, но не смог отчетливо увидеть картину происходящего. — Что произошло?
— Тебе мой друг этого лучше не знать, — сказал Анрин и последовал вслед за Нибором.
В самом центре этого острова, среди сухих, мрачных деревьев расположилось кладбище со скелетами 19 уровня. Нежить с запасом здоровья минимум в 2000 очков и атакой от 270–320 единиц, сторожили большой, старый сундук. Но опасными их делали не характеристики, а количество и разнообразие. Отряд редких скелетов состоял из трех защитников в латах и кольчуге, трех лучников и двух личей. По названиям скелетов Нибор определил какие у этой нечисти способности, в чем ему помогли ранее прочитанные книги охотников на монстров. Наблюдая за скелетами, что топтались вокруг сундука, Нибор начал представлять все возможные варианты. В большинстве из них им не удавалось пробиться через защитников, которых постоянно усиливали и лечили личи, в то время как лучники вели прицельный огонь. В отличие от людей оскверненные видели в темноте, а потому их стрелы били точно в цель, лишь Клиф и его чуткий слух могли посоревноваться с покрытыми зеленой пеленой глазами. Первым на передовой погибал Лютер, затем лучники расстреливали Талину, которая к тому моменту успела уничтожить одного лича, ну а следом гибли остальные члены команды.
Победной тактикой стала атака с двух сторон. Покрытый льдом Ниборс под исцеляющими заклинаниями Анрина атаковал личей с правого фланга, вынуждая защитников использовать на нем провокацию, в то время, как остальные заходили с тыла, убивали лучников, затем личей, а уж потом защитников. Выбирая целью одного скелета, стрелы Клифа, алебарда Лютера и тайная магия Талины уничтожали его за одну атаку. После чистой победы при минимальных ранениях, Клиф с жадностью заглянул в сундук и тут же захлопнул крышку. И в этот раз слепого охотника постигла неудача. Ни опыта, ни предметов, только конфеты.
— Да что такое?! — Клиф топтал ногами черепа скелетов. — Я сейчас этот сундук вместе с конфетами
— Не горячись, — остановил его Нибор. — Вполне возможно, что они являются местной валютой. Босс сказал, что к нему нельзя приходить с пустыми руками, иначе он оторвет нам головы и съест. Собиратели кричали, конфеты или жизнь. Основываясь на этом, можно предположить, что мы должны принести эти конфеты Мистеру Тыквину и тогда нам не придется с ним сражаться, а проклятье будет снято.
— Думаешь так всё просто, — охотник всё равно не мог унять свою жажду наживы, а вместе с ней и злость.
— Другого объяснения пока у меня нет. Идем дальше, на этот раз выберем остров с отметкой дерева.
Глава 17. Уровень сложности Кошмар
Как только авантюристы прошли по тропе отмеченной деревом, из алой бездны снова потянулись и раздавили остров огромные щупальца. На этот раз никто этому не удивился, было слишком очевидно, что это не случайность. Излом времени уничтожал каждый остров, на котором они побывали.
«А что с этими?», думал Нибор, глядя на парящие острова позади. «Почему щупальца не уничтожают их? Неужели есть способ посетить их позже. Возможно, в дальнейшем мы обнаружим кровавый портал, которым пользуется местный босс».
На этот раз противниками авантюристов стали обмотанные гнилыми бинтами мумии и призраки. Эта нежить была на порядок сильнее предыдущей. Мумии были 22 уровня, обладали запасом здоровья в 3300 очков, а своим прикосновением накладывали проклятие, которое через десять секунд наносило 100 урона. Причем данное проклятие накапливалось бесконечное количество раз, из-за чего авантюристам, получившим больше пяти проклятий, приходилось отступать и дожидаться урона. Ведь в противном случае они рисковали потерять всё здоровье за раз и погибнуть. Измученные души, тела которых сияли тусклым зеленым свечением, были хоть и 19 уровня, тоже доставляли массу неудобств. Убить их оказалось очень трудно, в 70 % случаев физические атаки проходили сквозь них, а магические имели заниженный эффект. Но благодаря Лие, которая хранила в сундуке всё необходимое и даже больше, авантюристы имели возможность покрыть своё оружие святыми маслами, которые не только избавляли от промахов, а и увеличивали урон по данному типу нечисти. Шляпа ведьмы пока была единственным предметом, который удалось заполучить группе Нибора, ведь что у мумий, что у призраков в инвентаре были только конфеты. Пока Клиф вновь бранился и проклинал дважды умерших, Нибор подошел к мрачному дереву с жуткой корой, сильно напоминающее кричащие от боли лицо. Перед Бродягой появилось три окна с выбором положительного эффекта для всей команды.
Выберите Хэллоуинское благословение
«По трупам» — урон членов вашей команды увеличивается на 1 % за каждого поверженного врага.
«Клинки боли» — урон членов вашей команды увеличивается на 25 %.
«Легкий, как перышко» — ваша команда становится легче на 35 %.
«По трупам самое выгодное усиление», размышлял Нибор, «ведь оно будет накапливаться постоянно и к концу излома времени может достичь высокого показателя. Если на нашем пути окажутся бессметные собиратели, этому усилению вообще цены не будет. Но это маловероятно. С другой стороны, этот бонус начнет действовать только после убийства монстров, а значит, на следующий остров мы попадем ни с чем. Клинки боли начнут действовать уже сейчас, но их нельзя будет усилить. Меня куда больше интересует, зачем здесь усиление уменьшающее вес команды. Оно понадобится в дальнейшем, или оно необходимо, чтобы вернуться на острова, где мы ещё не бывали? Если с его помощью можно вернуться в самое начало и обойти все острова, то нужно выбирать путь так, чтобы мы могли пройти по кругу и в итоге оказаться у замка. В противном случае мы рискуем оказаться в ловушке».