По дороге могущества. Книга вторая: Лимрак.
Шрифт:
– Именно, друг мой, именно!
– В порыве чувств я обхватил его голову рукой и взъерошил шевелюру, словно младшему брату.
– А теперь давай быстренько поднимем ступени и начнём набивать сумки всем этим добром!
Отпустив мага, я, не мудрствуя лукаво, просто лёг на пол и призвал дриар...
Глава 12. Часть 3.
Предупреждение - эта часть полностью посвящена прокачке гг. Много цифр)
...
Отпустив мага, я, не мудрствуя лукаво, просто лёг на пол и призвал дриар. Но как только перед глазами замелькали ряды таблиц, я заставил себя успокоиться и несколько минут просто глубоко дышал. Всё-таки
Вдох, выдох. Вдох, выдох... Что ж, вроде бы расслабился и мозги прочистил, так что пора начинать.
Итак, у меня почти девяносто пять тысяч униаров. С одной стороны это чертовски много, но, если подумать, всё же не запредельно. Хотя, на то, чтобы покрыть основные потребности и продумать стратегию будущего развития, этого хватит с лихвой.
Но прежде, чем приступить к какому бы то ни было распределению униаров, стоит подумать о том, кем же я хочу стать? Нет, не правильная постановка вопроса - кем мне НАДО стать, чтобы выжить в этом суровом мире Древнира? И чтобы ответить на него, предстоит понять, какие именно силпаты стоят во главе высших ступеней могущества. И вот тут как раз вырисовывается весьма грустная картина.
По всему выходит, что в массе своей даже самые профессиональные бойцы ближнего боя долго не живут. Почему? Да потому что если у них нет хорошей защиты от магических аспектов или подходящего дорогостоящего снаряжения, то они просто-напросто не смогут сблизиться на дистанцию удара с теми же магами или стрелками. И, как результат, умирают, не нанеся врагу ни единого повреждения. Выходом для чистых силовиков является разве что использование руниров, свитков, артефактов и разнообразных эликсиров, но и они, как говорится, не панацея, потому что их противники тоже не дураки и усиливают себя ровно теми же самыми методами.
А вот уже намного комфортнее себя чувствуют на высших ступенях всякие маги, стрелки и ассасины, которые могут выкашивать врага с относительно безопасного расстояния или и вовсе способны незаметно подкрасться к нему для совершения одного единственного смертельного удара. А уж совсем хорошо живётся тем, кто ещё и в ближнем бое не полный профан. Что и говорить - гибриды во все времена получали намного больше преимуществ.
Что ж, имея на руках вот такой вот список силпатов, после встречи с которыми я почти стопроцентно отправляюсь на тот свет, уже можно прорабатывать стратегию прокачки. И сразу же нельзя не отметить, что большим для меня бонусом является то, что я изначально решил идти по пути боевого мага - это явно сильно облегчит мне дальнейшее существование. Хотя, конечно, пострадать от тех же лучников и магов всё-равно придётся изрядно. И очень надеюсь, что только пострадать, без внезапного летального исхода.
Второй не менее весомый бонус, которым я обладаю - это большое количество доступных униаров. Я прекрасно осознаю, что если бы мне пришлось с усилием выцарапывать униар за униаром, как это было, например, в начале этого подземелья, то у меня не оставалось бы другого выхода, кроме как сразу по факту вкладывать униары в то, что требуется для выживания в данный конкретный момент времени. И в этом случае результат моего развития был бы совершенно иным.
Но сейчас ведь надо мной не висит дамоклов меч, верно? Я свободен в своём выборе, а это значит, что впору задать себе новый вопрос - а почему я, собственно, ограничиваю себя лишь клинком и магией?! Ведь для того, чтобы просто освоить стрельбу из того же лука, мне, например, потребуется лишь 1100 униаров, что, в моих нынешних реалиях, не так уж и много.
Я несколько минут обдумывал эту идею и пришел к очень любопытным выводам.
Мастерство владения длинными мечами у меня сейчас на 10 такте, чтобы развить Дальний бой и владение луком до тех же величин, нужно в сумме всего 6500
Далее - ко мне может незаметно подкрасться ассасин? Не проблема - качаем навык “Внимание” и его специализации “Зрение” и “Слух”! Причём, думаю, стоит сделать упор на второе, ибо противник может искусно замаскироваться, но вот скрыть биение своего сердца или свист стрелы у него вряд ли получится. Конечно, чтобы услышать всё это нужно не слабо прокачаться, но это дело наживное.
Кстати, научиться маскировке тоже бы не помешало. Вещь, зело, нужная и полезная. Во-первых, сам буду при надобности скрываться и устраивать засады, ну а во-вторых это поможет лучше узнать о том, как это делают другие и где их нужно искать в первую очередь.
Также не стоит забывать о моём главном козыре - магии. Сейчас мне доступно сотворение плетений лишь первого уровня, поэтому требуется срочно расширить список заклинаний. И чтобы это сделать, необходимо поднять такт у грани “Мистический Дар”. Сколько там это стоит?
Найдя нужную строку, у меня глаза чуть не вылезли из орбит.
Ско-о-о-олько??! 25 000 униаров??? Совсем обалдели что ли?! А до третьего сколько? Как 50 000? Почему так дорого?
Начал разбираться. Оказалось, что эта грань была пятитактовой, а у всех пятитактовых градация расценки была такой: 1 такт - 1000 униаров, 2 такт - 25 000, 3 - 50 000, 4 - 75 000, и 5 - 100 000 соответственно. Но имелось и одно отличие МД от остальных подобных граней - оно заключалось в том, что она не была ограничена прокачкой раз в ранг, и повышать её можно было в произвольном порядке. Это, конечно, плюс, но тратить на прокачку одной единственной грани фуеву тучу униаров? Нет уж, увольте… Хотя, какой у меня выбор? Ведь если я не сделаю этого сейчас, то неизвестно, когда вообще соберусь заняться её развитием...
Как-то всё совсем печально…
“А если использовать Особые Пункты?” - промелькнула в голове весьма дельная мысль.
Я хлопнул себя по лбу.
Шхайрат! Точно! Мне ведь при переходе на новый ранг будет положен один Особый Пункт! А это, считай, плюс один такт к грани! Как я мог забыть об этом! А ведь есть ещё и этот непонятный Особый Хранимый Пункт, который мне дали после убийства Нагльфаара. Где пояснения, дриар? Халтуришь? Подавай информацию, надо срочно выяснить, что это за зверь такой.
Так… так, так, так… хм… о… оу… даже так? Вон оно чо, Горыныч…
При достижении нового Ранга действительно дают Особый Пункт, за который можно взять новую грань или, что важнее, плюс один такт к уже существующей грани. И этот ОП надо было вложить сразу, не отходя от дриара, иначе он просто напросто сгорает. Но при получении Достижений “Новый Рубеж II, IV, VI и VIII” в качестве награды дополнительно шел некий Особый Хранимый Пункт, по функционалу идентичный ОП, но с несколькими важными отличиями. Их было всего два - первое заключалось в том, что эти ОХП можно, как и следует из названия, сохранить на будущее, а не вкладывать сразу, как ОП. То есть, фактически, “засолить” или “законсервировать” - кому как больше нравится. А вот вторая особенность исходила из первой - если ты принимал решение оставить ОХП нетронутым, то будь готов к трудностям. Почему? Да потому что другие силпаты чувствуют в тебе этот чёртов пункт! Дело в том, что он выпадает при смерти и передаётся убийце. Вот такая вот своеобразная чёрная метка, которая, в потенциале, может на высших ступенях сохранить тебе сто тысяч униаров - как раз столько стоит переход от 99-го до 100-го такта Грани. Ну или, при катострофической неудаче, привести тебя к более скоропостижной гибели…