Победитель?
Шрифт:
<<Приветствуем вас Король Марк Колхидский. Как монарху страны, вам доступна полная информация и статистика вашего царства.>>
<Королевство первого уровня: Колхида
Количество городов: 1 (4 Уровень) — Население 21 514 жителя
Количество армии — 975 человек
Уровень развития Гаида — Античность. Доступные технологии можете увидеть в самом Гаиде.
Прирост города — 365 человек в год
Экономика — Слабая. Рост 1,3%
Основная направленность: Земледелье, животноводство.
Наличие ключевых ресурсов: Вода (+), Дерево (+), Еда(+), Железо (-)
Стратегические
(Для дополнительной информации откройте классовое меню.)
Глава 2 / Гаид
Глава 2
Отойдя от столбняка, что вызвало неожиданное появление системного окна прямо перед глазами нашего героя, Марк усердно потёр виски подушечками пальцев, стараясь как следует сконцентрироваться, ведь это были уже далеко не шутки, прямо сейчас перед ним предстало целое государство, правда, оцифрованное, и в достаточно упрощенном для понимания, виде. Марку потребовалось затратить не мало времени, чтобы абстрагироваться от нахлынувшего ощущения серьёзной ответственности. Если бы вас сию же секунду короновали, предоставив, а точнее сказать, нагрузив вас полномочиями и обязанностями по управлению целой страной, сложно представить того человека, у кого голова не пошла бы кругом, но наш парень держался молодцом, вернув хладнокровие уже через несколько минут.
«Система, что за «Гаид»? И как его использовать, скажи как можно понятнее.» — не имея информации о том, насколько разумна система, и может ли угадывать его подсознательные предпочтения, Марк постарался выражать свои приказы куда более ясно в мысленно — словесном эквиваленте.
На его вопрос панель немного переменилась, выделяя синей строкой слово «Гаид», словно мышь на рабочем компьютере, а затем данное слово немного увеличилось в размерах, начав выплывать из строчек на передний план, совместно с активировавшимся голосом системы.
[У каждой страны есть свое дерево технологий. Оно называется Гаидом. Если страна изучает какую — нибудь технологию, то после завершения исследования оно записывается в Гаид. Без этой информации невозможно создать что-то новое. Таким образом можно было бы называть Гаид информационным древом технологий. Желаете открыть классовое меню, чтобы зайти в дополнительные настройки?]
Да, система развития оказалась практически такой же, как и в той игре, что одновременно смутило, и обрадовало главного героя.
«Если я перенёсся в тело короля, имея с самого начала игровую систему, является ли этот мир сам огромной игрой, где я, на самом деле, не умру, если меня убить? Точки сохранения? Сюжетные задания? Действующий сценарий событий? Необходимо всё это срочным образом проверить, чтобы не возникло глупых ситуаций, как же я не люблю выглядеть дураком…»
[Желаете открыть классовое меню….?]
Система опять дала о себе знать продолжительным бездействием своего пользователя, на что Марк осёкся, и твёрдо решил пока что вернуться к полному изучению системных окон, ибо на данный момент, это было его самым прямым и действенным способом получить первоочередную информацию, а на себя он найдёт время и после. Приняв удобное положение в кроваво — бархатном кресле, Марк сложил руки в замок на груди, немного прикрыв глаза, желая тем самым проверить, работает ли система в подобном случае.
«Отчего зависит экономика, и как повысить её уровень?» — данный вопрос показался Марку наиболее актуальным, ведь
[Экономика стран напрямую зависит от численности населения, а точнее от уровня безработицы. Чем больше и счастливее ваши граждане, тем быстрее будет увеличиваться общий процент роста экономики. Также её уровень зависит от внутренних и внешних финансовых операций, проводимых на основе заключения торговых соглашений и внутриполитических реформ.]
Такое объяснение удовлетворило интерес Марка, так что он решил по — точнее разузнать об основных ресурсах, и как с ними можно было взаимодействовать с помощью подвластной ему системы. Марку уже не терпелось заключить пару выгодных торговых сделок, а также провести несколько реформ, чтобы поднять уровень экономики.
«Расскажи мне о доступных и не доступных ресурсах, и как проводить реформы, а также заключать торговые договоры с соседями?» — на первом месте для Марка стояла собственная страна, и поэтому первым делом он решил провести внутренние реформы, прежде чем замахиваться на торговлю, по всей видимости, ограниченным числом доступных ресурсов.
Для создания всех предметов нужны начальные ресурсы — это камень, дерево, вода, еда. Абсолютно всё связано с этими четырьмя ресурсными элементами.
[Ключевые ресурсы — это Вода, Еда, Дерево и Железо. Знак + или — означает наличие данного ресурса на подконтрольной вам территории, если провзаимодействовать с названием ресурса, вам откроется количество его добытых единиц, доступное для взаимодействия, такого как торговля, дополнительные строения, и так далее. В связи с естественным приростом населения, на данный момент на увеличение площади города в пассивном режиме затрачивается определённое количество каждого из имеющихся ресурсов, вы можете ограничить их использование, также провзаимодействовав…]
Погружение в изучение тонкостей системы у Марка прошло просто отлично, так, что он даже умудрился уснуть в мягком кресле, находясь без движения около трёх часов, и практически всё это время, над его величеством бдел Мадеус, что то и дело склонялся своей козлиной бородкой к носу правителя, проверяя, дышит ли тот во сне, ведь мало ли что могло произойти, а у Марка ещё была намечена встреча с министрами внутренних дел, что по всей видимости, пройдёт намного позже, чем это было запланировано, ведь прежний правитель никогда не изменял своей привычке, провести долгое время в компании девушек, перед тем, как перейти к государственным делам, а сейчас этот график неожиданно смещался, утопая в крепком беспробудном сне, где Марку мерещилось, как две реальности, прошлая и настоящая, для него, сливаются воедино.
Глава 3 / Общая информация
Глава 3. (Победитель)
[…Для того, чтобы усилить армию, ваше королевство должно изучать новые технологии, а также развивать экономику. Самостоятельно ваша армия сможет повысить свои характеристики одерживая победы в сражениях, за участие в сражении лидера государства, её войскам начисляются пассивные бонусы к атаке и обороне. Улучшение мастерства бойцов происходит исключительно на поле боя, и без постоянных тренировок показатель их эффективности будет стремительно понижаться.]