Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Покемон. Реальный мир
Шрифт:

В книге был описан так называемый принцип «подавления», когда один тип может подавить другой. И это может выражаться как в атаке, так и в защите. К примеру, атака водного типа может подавить покемона огненного типа, так как огненная энергия, что инстинктивно применяется огненными покемонами для защиты, уязвима перед энергией воды. При этом водная атака будет подавлена защитой травяного типа, так как травяная энергия использует водную для собственного роста.

Также узнал, что покемоны могут обучаться атакам не своего типа, если достигнут определенного уровня контроли своей энергии. Так, самое простое действие, которое могут освоить все покемоны — нейтрализация энергии. Та же Виви уже умеет отделять от водной энергии нейтральную. Что есть нейтральная энергия? Нейтральная энергия — энергия тела. Физическая энергия тела. Все покемоны, могут ее генерировать, даже

призрачные, что, по идее, вообще не имеют тела. И именно ее я видел у людей. Некоторые покемоны от рождения инстинктивно окрашивают нейтральную энергию в тот тип, что им комфортен. Опять же, Виви относится к таким покемонам. Ее тело генерирует очень мало нейтральной энергии, и куда больше водной. Но нейтральная энергия все равно генерируется ее телом, и потому, научившись ее отделять от водяной, Виви освоила базовые нейтральные атаки, смысл которых в усилении мышц и нанесении удара.

Есть ещё боевой тип, который основан на нейтральной энергии, только в разы более концентрированной. Если для создания базовой нейтральной атаки, скажем, лобовой атаки, которую уже освоила Виви, необходимо покрыть нейтральной энергией череп, позвоночник, и мышцы ног, для более сильного толчка, то для создания атаки боевого типа, вроде пролома препятствий, необходимо сконцентрировать в разы больше нейтральной энергии на поверхности кулака, используя при этом правильную технику удара, контролируя усиление нейтральной энергией в каждой мышце.

В общем, покемона можно обучить использованию атак разных типов, а вот как это сделать — вопрос более высокого уровня, который я рано или поздно разберу.

Мы с профессором успели немного поработать с моим зрением, составив первую теорию об отличии физических типов от специальных: специальные типы покемонов могут создавать атаки из ничего, что подтверждается огненными атаками чаризарда. Дело в том, что у чаризардов нет никаких физических признаков, что могли бы создать огонь: ни желез, ни специальных органов, и даже гортань и пасть никак не защищены от жара. Единственный огонь чаризардов — тот что у них на хвосте. При этом огнемет чаризарда профессора может достать цель на расстоянии до пятисот метров, при максимальной силе. Физические типы покемонов не могут создавать объекты для применения навыков, и им необходим физический проводник, соответствующего типа. Это могут быть элементы окружающей среды, как в случае с каменным и земляным типами, части тела, как у нормального и боевого типа, или особенности строения тела, как у призрачного, ядовитого или насекомого типа. Необходимо проверить эту теорию на всех типах, и только потом создавать научные труды, что можно получить из таких вводных. Есть атаки, которые не укладываются в эту теорию, вроде гиперлуча, которым меня атаковал гаярдос. Какой там проводник? Надо изучить.

Самый неоднозначный тип — драконий. Если со стихийными специальными типами все понятно. Огонь, вода, молния, трава, лёд. С психическим типом тоже вроде ясно — энергия разума, хоть и довольно размытое понятие, но все возможности этой энергии известны: телепатия, телекинез, барьеры, телепортация, трансмутация. Атаки, основанные на темном и волшебном типах, хоть и не очевидно, но влияют на эмоции оппонента. И вызываются эмоциями атакующего. Темные атаки могут заставить испугаться, разозлиться, впасть в ужас. А желая причинить боль, можно создать энергию темного типа, даже если покемон не владел ею. Волшебные заставят рассмеяться, влюбиться, воодушевиться. Волшебные атаки могут защитить, но могут и наказать обидчика. Но драконьи? Драконий тип относится к специальным, но концепцию этой энергии я так и не смог понять. Атаки драконьим типом крайне разнообразны: от плазменного дыхания, до таранных ударов головой, от создания вихревых смерчей, до усиливающих физический потенциал телодвижений… сильнейшая атака драконьего типа… вызывает падение метеорита… Как?! Вот как?!?! В чем суть драконьего типа? Не ясно, и даже профессор затрудняется ответить на этот вопрос. Я, лично, пришел к выводу, что драконья энергия — просто смесь нескольких энергий. И если я смогу понять каких, то смогу попробовать создать драконью ману.

В общем довольно интересный оказался труд, освоение которого определенно не будет лишним.

Как уже, наверное, стало ясно, я начал постепенно тренировать Виви и Джота. Пока я не добрался до трудов о тренировки покемонов разных типов, но общие труды по развитию покемонов я почитал.

Те труды тоже дали много информации. К примеру, дикие покемоны развиваются намного медленнее чем пойманные в покебол. Это связано с тем, что

в покеболе покемон находится в концентрированной энергии своего типа. Он впитывает ее, увеличивая свои резервы. Такие места есть и в природе, как то озеро в лесу. Скорее всего эти места связаны с планом магической энергии соответствующего типа, как тень, которую я принимаю за план смерти. Пока я не найду выходы на такие планы, я не смогу ничего доказать. Однако теория довольно неплохо ложится на реалии этого мира. План воды, что насыщает океаны энергией. План огня, выходы на которые пробиваются в вулканах. План травы, что насыщает зоны обитания крупнейших стай травяных покемонов. Но план драконов? Допустим, что я прав, и энергия драконов — смесь остальных энергий. Допустим, что планы энергий актуальны лишь для специальных типов. План психического типа? Может быть, только выход в наш мир этот план имеет лишь через живых существ… через носителей разума? Тогда и планы тьмы и волшебства — через носителей эмоций? Надо поделиться этой мыслью с профессором.

Так, на чем я там остановился? Ах, да. Когда покемон находится в природных условиях, он попросту растет, проходя определенные стадии роста, которые зовутся эволюциями. Они имеют такое название, из-за развития уже пойманных покемонов. Когда пойманный покемон расширяет свой резерв энергии на достаточный уровень, обретает нужный уровень владения своей энергией, а также правильный эмоциональный настрой, его тело резко изменяется. Обычно покемон растет, его энергия становится более концентрированной, что уменьшает резерв, но увеличивает плотность, а соответственно снижает расход энергии. То состояние, до которого покемон вырастает за долгие годы в естественной среде, прирученный покемон обретает за пару секунд эволюции.

В разных случаях эволюция достигается разными способами. Для того чтобы чармандер эволюционировал в чармилиона, ему необходимо накопить определенный объем энергии, а также нужен крайне агрессивный, даже гневный настрой. Может это связано с энергией огня, может ещё с чем… Пока не известно. Для того чтобы чармилион эволюционировал в чаризарда, нужно в разы больше энергии, филигранный ее контроль, а также «осознание» энергии летающего типа. Если чармилион сможет понять, как покемоны летающего типа используют свою энергию для полета, тогда и он сможет ее использовать. Таким образом он становится чаризардом — покемоном огненного и летающего типов.

Всё это действительно интересно — изучать пути развития магических существ. Но сегодня профессор просил меня посмотреть на иви. Ему очень долго не давал покоя этот покемон, и сейчас, когда у него в распоряжении есть мои глаза, он «сможет разгадать этот мировой ребус», как он говорил.

Иви — покемон нормального типа, распространен по всему миру, как лучший домашний любимец. На самом деле это обоснованно, так как иви действительно милашка.

Но профессора интересует совершенно другая его особенность. Если иви прикоснется к стихийному камню — минералу, что, по моему мнению, появляется возле выхода энергетических планов, то он изменит свой тип в зависимости от типа энергии камня. Этот минерал несет сильнейший заряд стихийной концентрированной энергии. Некоторым покемонам, которым для эволюции необходимо не постепенное накопление и освоение, а мгновенный напор энергии, такой камень необходим для дальнейшего развития. В Канто распространены только три типа камней, с каждым из которых может взаимодействовать иви: водный, огненный и электрический камни. Профессор сумел раздобыть все три, а также получил трех иви. Собственно, профессор хочет, чтобы я описал, что увижу при эволюции иви в разные типы.

Подходя к нужной лаборатории, я думал о том, почему всего три типа, и как заставить иви развиться в какой-либо другой тип. Постучав в дверь, и услышав ответ: «На улицу», я развернулся и пошел на выход.

На заднем дворе уже во всю резвились трое иви, которые сегодня пройдут эволюцию.

Наблюдая за игрой этих милых созданий, я решил включить магическое зрение. Что-ж не зря решил. Аура иви белая, да. Но сейчас, во время игры, у двух иви в ауре видны бирюзовые блики. А у третьей — розовые. Психический и волшебный типы? Но почему?

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7