Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:
Ниже приведен результат выполнения этой программы. Значения объекта оb1: о.а: 10, b: 20 Сделать объект оb2 копией объекта оb1. Значения объекта оb2: о.а: 10, b: 20 Изменить значение оb1.о.а на 99, а значение оb1.b — на 88. Значения объекта оb1: о.а: 99, b: 88 Значения объекта оb2: о.а: 10, b: 20
Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, объект оb2 является копией объекта оb1, но это совершенно разные объекты. Изменения в одном из них не оказывают никакого влияния на другой. Это достигается конструированием нового объекта типа Test, который выделяет новый объект типа X для копирования. При этом новому экземпляру объекта типа X присваивается такое же значение, как и у объекта типа X в оригинале.
Для
После этого изменения результат выполнения данной программы будет выглядеть следующим образом. Значения объекта оb1: о.а: 10, b: 20 Сделать объект оb2 копией объекта оb1. Значения объекта оb2: о.а: 10, b: 20 Изменить значение оb1.о.а на 99, а значение оb1.b — на 88. Значения объекта оb1: о.а: 99, b: 88 Значения объекта оb2: о.а: 99, b: 20
Как видите, обе переменные экземпляра о в объектах оb1 и оb2 ссылаются на один и тот же объект типа X. Поэтому изменения в одном объекте оказывают влияние на другой. Но в то же время поля b типа int в каждом из них разделены, поскольку типы значений недоступны по ссылке. Интерфейсы IFormatProvider и IFormattable
В интерфейсе IFormatProvider определен единственный метод GetFormat, ко торый возвращает объект, определяющий форматирование данных в удобочитаемой форме текстовой строки. Ниже приведена общая форма метода GetFormat: object GetFormat(Type formatType)
где formatType — это объект, получаемый для форматирования. Интерфейс IFormattable поддерживает форматирование выводимых результатов в удобочитаемой форме. В нем определен следующий метод: string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
где format обозначает инструкции для форматирования, a formatProvider — поставщик формата.
ПРИМЕЧАНИЕ Подробнее о форматировании речь пойдет в главе 22. Интерфейсы IObservable и IObserver
В версию .NET Framework 4.0 добавлены еще два интерфейса, поддерживающие шаблон наблюдателя: IObservable и IObserver. В шаблоне наблюдателя один класс (в роли наблюдаемого) предоставляет уведомления другому классу (в роли наблюдателя). С этой целью объект наблюдаемого класса регистрирует объект наблю дающего класса. Для регистрации наблюдателя вызывается метод Subscribe, ко торый определен в интерфейсе IObservable и которому передается объект типа IObserver, принимающий уведомление. Для получения уведомлений можно зарегистрировать несколько наблюдателей. А для отправки уведомлений всем за регистрированным наблюдателям применяются три метода, определенные в интер фейсе IObserver. Так, метод OnNext отправляет данные наблюдателю, метод OnError сообщает об ошибке, а метод OnCompleted указывает на то, что наблю даемый объект прекратил отправку уведомлений.
ГЛАВА 22. Строки и форматирование
В этой главе рассматривается класс String, положен ный в основу встроенного в C# типа string. Как из вестно, обработка символьных строк является неот ъемлемой частью практически всех программ. Именно по этой причине в классе String определяется обширный ряд методов, свойств и полей, обеспечивающих наиболее полное управление процессом построения символьных строк и манипулирования ими. С обработкой строк тесно связано форматирование данных в удобочитаемой форме. Используя подсистему форматирования, можно отфор матировать данные всех имеющихся в C# числовых типов, а также дату, время и перечисления. Строки в C
Вопросы обработки строк уже обсуждались в главе 7, и поэтому не стоит повторяться. Вместо этого целесообраз но дать краткий обзор реализации символьных строк в С#, прежде чем переходить к рассмотрению класса String.
Во всех языках программирования строка представляет собой последовательность символов, но конкретная ее реа лизация отличается в разных языках. В некоторых языках программирования, например в C++, строки представля ют собой массивы символов, тогда как в C# они являются объектами встроенного типа данных string. Следова тельно, string является ссылочным типом. Более того, string — это имя стандартного для среды .NET строково го типа System.String. Это означает, что в C# строке как объекту доступны все методы, свойства, поля и операторы, определенные в классе String.
После создания строки последовательность составляющих ее символов не может быть изменена. Благодаря этому ограничению строки реализуются в C# более эффек тивно. И хотя такое ограничение кажется на первый взгляд серьезным препятствием, на самом деле оно таковым не является. Когда требуется получить строку как разно видность уже существующей строки, достаточно создать новую строку, содержащую требующиеся изменения, и "отвергнуть" исходную строку, если она больше не нужна. А поскольку ненужные строковые объекты автоматически утилизируются средствами "сборки мусора", то беспокоиться о дальнейшей судьбе "отвергнутых" строк не при ходится. Следует, однако, подчеркнуть, что переменные ссылок на строки могут, безу словно, изменить объект, на который они ссылаются. Но сама последовательность сим волов в конкретном строковом объекте не подлежит изменению после его создания.
Для создания строк, которые нельзя изменить, в C# предусмотрен класс StringBuilder, находящийся в пространстве имен System.Text. Но на практике для этой цели чаще используется тип string, а не класс StringBuilder. Класс String
Класс String определен в пространстве имен System. В нем реализуются следую щие интерфейсы: IComparable, IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IEnumerable и IEquatable. Кроме того, String — герметичный класс, а это означает, что он не может наследоваться. В классе String предоставляются все необходимые функциональные возможности для обработки сим вольных строк в С#. Он служит основанием для встроенного в C# типа string и явля ется составной частью среды .NET Framework. В последующих разделах представлено подробное описание класса String. Конструкторы класса String
В классе String определено несколько конструкторов, позволяющих создавать строки самыми разными способами. Для создания строки из символьного массива служит один из следующих конструкторов. public String(char[ ] value) public String(char[ ] value, int startIndex, int length)
Первая форма конструктора позволяет создать строку, состоящую из символов мас сива value. А во второй форме для этой цели из массива value извлекается опреде ленное количество символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу startIndex.
С помощью приведенного ниже конструктора можно создать строку, состоящую из отдельного символа, повторяющегося столько раз, сколько потребуется: public String(char с, int count)
где с обозначает повторяющийся символ; a count — количество его повторений.
Кроме того, строку можно создать по заданному указателю на символьный массив, используя один из следующих конструкторов. public String(char* value) public String(char* value, int startIndex, int length)
Первая форма конструктора позволяет создать строку из символов, доступных из массива по указателю value. При этом предполагается, что массив, доступный по указателю value, завершается пустым символом, обозначающим конец строки. А во второй форме конструктора для этой цели из массива, доступного по указателю value, извлекается определенное количество символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу startIndex. В этих конструкторах применяются указатели, поэтому их можно использовать только в небезопасном коде.