Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:
Обратите внимание на то, что в данном варианте программы переменная fin ссылки на объект класса FileStream инициализируется пустым значением. Если файл удастся открыть в конструкторе класса FileStream, то значение переменной fin окажется непустым, а иначе — оно так и останется пустым. Это очень важно, по скольку метод Close вызывается внутри блока finally только в том случае, если значение переменной fin оказывается непустым. Подобный механизм препятствует любой попытке вызвать метод Close для переменной fin, когда она не ссылается на открытый файл. Благодаря своей компактности такой подход часто применяется во многих примерах организации ввода-вывода,
В целом, порядок открытия, доступа и закрытия файла зависит от конкретного приложения. То, что хорошо в одном случае, может оказаться неприемлемым в дру гом. Поэтому данный процесс приходится приспосабливать к конкретным потребно стям разрабатываемой программы. Запись в файл
Для записи байта в файл служит метод WriteByte. Ниже приведена его про стейшая форма. void WriteByte(byte value)
Этот метод выполняет запись в файл байта, обозначаемого параметром value. Если базовый поток не открывается для вывода, то генерируется исключение NotSupportedException. А если поток закрыт, то генерируется исключение ObjectDisposedException.
Для записи в файл целого массива байтов может быть вызван метод Write. Ниже приведена его общая форма. void Write(byte[] array, int offset, int count)
В методе Write предпринимается попытка записать в файл количество count байтов из массива array, начиная с элемента array[offset]. Он возвращает количе ство байтов, успешно записанных в файл. Если во время записи возникает ошибка, то генерируется исключение IOException. А если базовый поток не открывается для вы вода, то генерируется исключение NotSupportedException. Кроме того, может быть сгенерирован ряд других исключений.
Вам, вероятно, известно, что при выводе в файл выводимые данные зачастую запи сываются на конкретном физическом устройстве не сразу. Вместо этого они буфери зуются на уровне операционной системы до тех пор, пока не накопится достаточный объем данных, чтобы записать их сразу одним блоком. Благодаря этому повышается эффективность системы. Так, на диске файлы организованы по секторам величиной от 128 байтов и более. Поэтому выводимые данные обычно буферизуются до тех пор, пока не появится возможность записать на диск сразу весь сектор.
Но если данные требуется записать на физическое устройство без предварительно го накопления в буфере, то для этой цели можно вызвать метод Flush. void Flush
При неудачном исходе данной операции генерируется исключение IOException. Если же поток закрыт, то генерируется исключение ObjectDisposedException.
По завершении вывода в файл следует закрыть его с помощью метода Close. Этим гарантируется, что любые выведенные данные, оставшиеся в дисковом буфе ре, будут записаны на диск. В этом случае отпадает необходимость вызывать метод Flush перед закрытием файла.
Ниже приведен простой пример программы, в котором демонстрируется порядок записи данных в файл. // Записать данные в файл. using System; using System.IO; class WriteToFile { static void Main(string[] args) { FileStream fout = null; try { // Открыть выходной файл. fout = new FileStream("test.txt", FileMode.CreateNew); // Записать весь английский алфавит в файл. for(char с = 'А'; с <= 'Z'; C++) fout.WriteByte((byte) с); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message); } finally { if (fout != null) fout.Close; } } }
В данной программе сначала создается выходной файл под названием test.txt с помощью перечисляемого значения FileMode.CreateNew. Это означает, что файл с таким же именем не должен уже существовать. (В противном случае генерируется исключение IOException.) После открытия выходного файла в него записываются прописные буквы английского алфавита. По завершении данной программы содер жимое файла test.txt оказывается следующим. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Использование класса FileStream для копирования файла
Преимущество байтового ввода-вывода средствами класса FileStream заключает ся, в частности, в том, что его можно применить к файлам практически любого типа, а не только к текстовым файлам. В качестве примера ниже приведена программа, по зволяющая копировать файл любого типа, в том числе исполняемый. Имена исходно го и выходного файлов указываются в командной строке. /* Копировать файл. Чтобы воспользоваться этой программой, укажите имена исходного и выходного файлов. Например, для копирования файла FIRST.DAT в файл SECOND.DAT введите в командной строке следующее: CopyFile FIRST.DAT SECOND.DAT */ using System; using System.IO; class CopyFile { static void Main(string[] args) { int i; FileStream fin = null; FileStream fout = null; if(args.Length != 2) { Console.WriteLine("Применение: CopyFile Откуда Куда"); return; } try { // Открыть файлы. fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open); fout = new FileStream(args[1], FileMode.Create); // Скопировать файл. do { i = fin.ReadByte; if(i != -1) fout.WriteByte((byte)i); } while (i != —1); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message); } finally { if(fin != null) fin.Close; if(fout != null) fout.Close; } } } Символьный ввод-вывод в файл
Несмотря на то что файлы часто обрабатываются побайтово, для этой цели можно воспользоваться также символьными потоками. Преимущество символьных потоков заключается в том, что они оперируют символами непосредственно в уникоде. Так, если требуется сохранить текст в уникоде, то для этого лучше всего подойдут именно символьные потоки. В целом, для выполнения операций символьного ввода-вывода в файлы объект класса FileStream заключается в оболочку класса StreamReader или StreamWriter. В этих классах выполняется автоматическое преобразование байтового потока в символьный и наоборот.
Не следует, однако, забывать, что на уровне операционной системы файл представ ляет собой набор байтов. И применение класса StreamReader или StreamWriter никак не может этого изменить.
Класс StreamWriter является производным от класса TextWriter, а класс StreamReader — производным от класса TextReader. Следовательно, в классах StreamReader и StreamWriter доступны методы и свойства, определенные в их ба зовых классах. Применение класса StreamWriter
Для создания символьного потока вывода достаточно заключить объект клас са Stream, например FileStream, в оболочку класса StreamWriter. В классе StreamWriter определено несколько конструкторов. Ниже приведен едва ли не са мый распространенный среди них: StreamWriter(Stream поток)