Помощь ближнему
Шрифт:
Силы же степняков все три раза были скудны. По сути, противостоявшее нам кочевье обрекло себя на гибель после смерти всех тяжeлых всадников в том числе от ног одного разъярeнного Берсеркера. Неднаг уже высказал мне своe восхищение, когда я через «Канал связи» договаривался с ним о строевиках, которые пойдут в данж. До казарега, похоже, только к тому моменту дошло, что мы убили две сотни воинов шестого тира. Это как две сотни казунтов, на секундочку. А я что? Я был самую малость зол… ну хорошо, очень-очень сильно зол, да и сами степняки почему-то не использовали свои сильные стороны, предпочитая атаковать поодиночке. Впрочем, не «почему-то», а исключительно благодаря грамотному руководству. Ведь это именно Неднаг скомандовал феям летать рядом с тяжёлой конницей и постоянно отвлекать еe. Так что победа получилась нашей
В эти же три боя, особенно в произошедший в отсутствие фей и лучших Подгорных защитников, солировали казунты. Партию главного молота играл Турсипх, Казунт-Герой. Причeм настолько удачно, что на его счету оказалось почти полторы сотни кочевников, которым он написал больше семидесяти пяти процентов урона. Арбинг, силовой казунт, активно помогал ему, убив чуть больше полусотни степняков, в основном, правда, добивая тех, что оставил Турсипх. Но и для остальных, которых во время обороны города, например, было не так уж и много, тоже нашлась работа и они сделали еe хорошо. После третьего нападения нам оставалось лишь захватить кочевье, в котором остались только старики, женщины и дети — мирные неписи. После этих слов Аси я связался с помощью камня с Неднагом и попросил его не торопиться. Был шанс, что побеждeнные сдадутся на милость победителей и тогда мне дадут очень важную ачивку «Ценитель милосердия», которая откроет извилистую дорожку к улучшению навыков не боевых Книг Знаний, минуя посредничество уровневых выборов, что очень полезно. У меня таких книг достаточно, мне ачивка однозначно пригодится. Ну а если шанс не сработает… что ж, трофеи с сильного кочевья — две сотни воинов шестого тира это достойно — Королевству не помешают.
После отлeта Аси обратно, что случилось всего через стремительные полтора часа после прилeта, меня нашла Ургаба с новостью о новом этапе еe квеста. Я в этот момент пытался разобраться с экономическими инициативами Шандоха и Вашбада, экономического блока Бюрократии, но без раздумий отложил их изучение. Пусть это прозвучит слишком пафосно, но перспектива воспитать из травницы даже Героя без использования скрепы стоит намного дороже того, что можно сделать парой-тройкой часов позже. На алхимию у меня куда большие планы, чем на дополнительный заработок продажей уникальных гномьих товаров.
Без малого шесть часов мы ползали по какой-то каменистой пустыне, в которой росли только чахлые кустики с жeсткими листьями да одинокие узкие острые травинки. И вот среди этого, а так же бесконечно-унылых жeлто-серых камней нужно было найти девять сухоломок — стелющихся цветов с грязно-жeлтыми цветками и сероватыми листьями. И эта задача оказалась намного сложнее, чем две предыдущие, тем более, что лисята сразу же, как только мы оказались в этой локации, к чему-то принюхались и убежали в неизвестном направлении. Реально неизвестно, интерфейс, а соответственно и встроенный в мини-карту компас, здесь не работал.
Искать что-то жeлтое и серии на жeлто-сером оказалось той ещe задачкой. Мы могли десять раз пройти мимо одного места — локация оказалась средних размеров, ограниченной достаточно высокими скалами с гладкими вертикальными стенами — чтобы на одиннадцатый наконец понять, что это не камни так странно сложены, это нужная нам сухоломка. Я нашла всего три, но даже этого хватило, чтобы получить ачивку «Наблюдатель», дающую пятипроцентный шанс разглядеть скрытое.
Но сложность была не только в поиске. Приходилось постоянно оглядываться, чтобы не прозевать нападение каменистых крабов, практически во всём пользующихся особенностями местности, в частности ошаракховешей жeлто-серой раскраски с серым цветокоровым фильтром и способностью становиться куполообразным камешком, которых на локации было разбросано в неоправданно большом количестве. Благо, убивались крабы простым раздавливанием, но Ургаба отчего-то их всe равно боялась.
Лисята появились под самый конец поиска, когда мы собрали восемь сухоломок, таща в зубах небольшой серый мешочек, а на хвосте большого краба, с бульдога размером. Такого раздавить было проблематично, пришлось вскрывать вампирским мечом, как консервную банку. Получилось, только времени на это ушло минут пятнадцать, очень уж приставучим оказался босс локации. Именно на прыжках я и подловил его, вонзив меч в относительно мягкое подпанцирье на исходе тринадцатой минуты. Остальное было
Снова выскочила система об успешном выполнении этапа Ургабовой цепочки и награде в виде очередного растения из списка. На данный момент и до конца цепочки они лишь копились. Кто знает, что нам понадобится к моменту завершения прохождения заданий.
С лутом же я планировал разобраться максимально быстро, но, увы, не получилось. В первую очередь я занялся большими сундуками, благо доставать их из инвентаря было не нужно, всe спокойно открывалось и внутри него. И то, что я нашeл там, вполне могло бы заставить меня станцевать гопак от радости, даром, что об этом танце я только слышал. В сундуке номер один лежал полный комплект цельнометаллической брони белого цвета с заметной красной дымкой, исходящей от неe. Более того, броня подходила только гномам, а носить еe можно было с шестидесятого уровня. Имелось, правда, и другое ограничение, на тридцать пять единиц Силы для возможности надеть, но и этот критерий я выполнял с лeгкостью. Вот так, одним сундуком со второго данжа у меня закрылась потребность в кирасе, наплечниках, налокотниках, наручах, перчатках, набедренниках, наколенниках, наголенниках и сапогах, попутно получив сто пятнадцать единиц брони, восемнадцать Ловкости, двенадцать выносливости, восемь Силы, два слота под абсолютно любые активные оборонные умения, добываемые, правда, самостоятельно, и двадцати процентную защиту от магии Материи. Так же под этот сет без каких-либо проблем надевалась любая ювелирка, и кольца, и браслеты, и амулеты, и прочее, менее распространeнное. А, ну ещe любой шлем можно было визуально сделать частью сета, чтобы эстетически они сочетались между собой. Как говорится, дайте два… Моя первая легендарка, получается, да ещe какая легендарка. И если такое падает с каждого второго данжа, я готов в них ходить ежедневно… при условии, что у меня появится двойник с моим сознанием, конечно.
Второй сундук содержал не менее ценную прелесть — свиток одноразового использования всех возможностей имеющейся Книги Знаний. И едва прочитав название, я понял, что сделаю. Вчерашней Книгой Знаний оказался «Бронник». В базовой варианте он улучшал на пятнадцать процентов качество и уменьшал стоимость всей производимой брони подконтрольными игроку мастерами. Плюс мне, как гному, добавилось ещё пять процентов от фракционной книги, но только потому, что этот «Бронник» выпал с босса, на обычную Книгу Знаний такое не сработает. Плюс, опять же, из-за выпадения с босса, в комплекте с Книгой шeл один навык, «Материальное знание» — подконтрольные игроку мастера на пятнадцать процентов лучше работают с неизвестным материалом и не портят его при первой попытке взаимодействия. И, на самом деле, это очень полезный навык, обучение новому будет проходить гораздо проще и без сопротивления со стороны кузнецов, что критично в первую очередь для них, но и мне этот навык тоже пригодится, если я захочу перейти на брони.
Так вот, активировав свиток и двадцать минут покопавшись в аналоговом режиме Чертeжника от «Бронника», я создал то, что хотел — идеальный комплект брони для Арбалетчиков всего лишь по пятьсот сорок монет каждая. Как-никак, все возможности есть все возможности, в том числе и максимальное снижение различного рода затрат, и встроенное автоматическое моментальное обучение созданию этой брони любого мастера под моим управлением. А если мастер захочет перестать находиться под моим управлением, то и знание это он потеряет. Защита от промышленного шпионажа, шкрал его дери. Осталось только найти специалистов, ведь наворотил я…
Не думал, что третий сундук сможет меня удивить, но в нeм лежал чертeж алхимической мастерской, встроенной в Замок игрока. Всего какая-то неделя — и полностью оборудованное, по сути, промышленное производство зелий будет служить на благо Королева. Строительство я активировал незамедлительно, предварительно перенеся мастерскую на минус первый этаж Замка. Мастерская тут же пересчиталась под выделенную площадь, максимально использовав еe, а так же провела к себе удобную лестницу, которая так же появится через шесть дней. Узрев это чудо на макете Замка, мне ещё больше захотелось ходить во вторые данжи, причeм исключительно с Дендером. Такие подарки от Системы на дороге не валяются, так-то. Увы, эта опция невозможна, без владельца территории, на которой находится данж, попасть в него невозможно…