Пороки сыновей
Шрифт:
— Мы можем помочь друг другу.
Клан Первой партии "Новый Порядок"
— Пересечемся?
Классика.
Ну, в принципе, вполне логично. Клан можно создать либо с десятком Игроков или таким же количеством Фамильяров. Два за каждый уровень — как минимум на арене нарисовался пятиуровневый чувачок с легендарно-эпическим классом, что при должном развитии имеет все шансы на превращение в убер-нагибатора. Таких лучше всего вербовать в самом начале, "создать
Вы желаете принять в клан персонажа "Королева"?
Да/нет
Вы желаете присвоить эту территорию клану "Пожиратели"?
Да/нет
Вы желаете соединить в единое целое клан "Пожиратели" и Центральный Улей?
Да/нет
Издержки класса. Основатель клана, если он принадлежит к Первой партии Игроков, имеет непосредственный доступ к уникальным возможностям. Что-то вроде, если глава — пиромант, то при определенных манипуляциях и измывательствах, его подручные получат возможность наносить урон огнем, даже если они не являются Фамильярами.
Интерфейс мигнул, а секундой позже выдал, что таки завод и вся прилегающая к нему земля, есть ничто иное, как прямая собственность клана, где можно возводить Клановые Постройки, да и вообще, каждый Игрок теперь если зайдет сюда, то узнает кому это все безобразие принадлежит. И небольшой бонус — в пределах этого лоскута земли незначительно повышаются характеристики.
Открыть эти самые Клановые Постройки. Интересно же.
Стена — 1 уровень
Огораживает периметр ваших владений невысоким частоколом.
1500 монет
Башня — 1 уровень
В выбранном участке стены создает дозорную вышку.
1000 монет
Ворота — 1 уровень
В выбранном участке стены создает ворота.
800 монет
Казарма — 1 уровень
Помещение в котором за Клановые монеты можно нанимать неигровых персонажей. Так же здесь они спят, едят, отдыхают и тренируются. Требует постоянный приток монет для поддержания функционирования, зависящий от количества и качества призванных юнитов.
1000 монет
Доступные юниты:
— Еретик-пехотинец – рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в кольчугу и шлем, вооружен одноручным мечом и деревянным щитом.
5 монет
— Еретик-лучник — рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в легкую кожаную одежду, вооружен кинжалом, луком и стрелами.
5 монет
Кузнец — 1 уровень
Специализированный неигровой персонаж, при наличии необходимых компонентов и оборудования способный снабжать вас оружием и доспехами.
750 монет
Торговец — 1 уровень
Специализированный неигровой персонаж, с помощью которого можно приобретать различные предметы и получить доступ к Межмировому Рынку.
500 монет
Клановый Портал — 1 уровень
Ключевая для развития клана постройка, позволяющая за определенную плату открывать Врата в другие миры, перехватывать открытые Кровавым Ливнем, проходить Клановые Испытания и на высоких уровнях дает возможность телепортироваться в любое место вашего мира(с некоторыми ограничениями).
2500 монет
Разменник — 1 уровень
Специализированный неигровой персонаж, благодаря которому можно обменивать различные предметы(артефакты, биомассу, стройматериал, мусор, оружие, доспехи и так далее) на Клановые монеты.
Бесплатно
Клановые монеты — универсальная валюта, необходимая для развития клана и раскрытия его полного функционала. Выпадают из всех убитых существ и при выполнении заданий, но только для тех, кто состоит в клане.
Заебись? Да, определенно заебись.
Не совсем отстреливаю на кой хер мне нужен Кузнец, Казарма и все прилагающееся к Стене. Ладно, допустим, частокол на дальнейших уровнях вполне себе может превратиться в преграду, об которую и тролли зубы пообламывают. Казарма… химеры так и так положат на обе лопатки каких-то там пехотинцев с лучниками. Инсектоид-воин или Арахнид-загонщик могут пачками валить рядовых человекав, вооруженных огнестрелом, что тут говорить заостренных кусках металла. Размашистый удар лапой и уносите его отсюда, по кускам, естественно. А если это какие-то черномагические и пуленепробиваемые доспехи, то ударную силу никто не отменял. Приложит их хорошо, и киселем вытекут через рукава. Кузнец…
Хотя да, вполне себе возможно, что на первых уровнях это не представляет особой пользы, но вот дальше… Казарма даст неебических Драконоубийц, а Кузнец заменит собой промышленное производство разнокалиберных артефактов самого широкого спектра действия.
Ладно, проехали. А вот остальное — это охуенно. Теперь понятно, как остальные черти с такой скоростью набирают уровни, а в новостях нет даже намека на массовый геноцид.
Торговец — сука, черным по белому написано, Межмировой Рынок. А что может предложить бесконечное количество различных реальностей и измерений? Правильно, безграничный ассортимент товаров, начиная от иголок и заканчивая планетарными дредноутами, способными пожирать звезды.