Пороки сыновей
Шрифт:
В мир пришла Третья партия Игроков.
В мир пришла Четвертая партия Игроков.
Изменение игрового процесса.
Теперь Врата открываются не только в миры гоблиноидов и оркоидов(в том числе, огров и троллей), но и в локации, населенные зверолюдами(в том числе людоящерами и крысолюдами), а так же Дикими животными.
Примечание
Дикие животные — общее наименование мутировавших и тронутых какой-либо Силой зверей, что стаями или по одному будут выходить из Врат на охоту, цель в которой — человек.
Подразделяются
Дикие — рядовые представители вида, практически не играющие против нормального Игрока, но смертельно опасные для рядовых смертных. Передвигаются исключительно стаями и под предводительством более мощных собратьев. В большинстве своем, их характеристики в разы выше чем у среднестатистических представителей биологического вида, к которому они когда-то принадлежали.
Жуткие — эволюционировавшие Дикие, отожравшиеся на крови и смерти, либо прожившие достаточно долго/появившиеся на свет по итогу кровосмешения. Хорошо защищены от легкого колюще-режущего и маломощного огнестрельного оружия, способны за несколько секунд умертвить рядового Homo Sapiens-а.
Зловещие — самые сильные, ловкие, коварные и живучие из Жутких получают шанс на проведение своеобразного испытания, со стороны Ужасных, по итогу которых они либо умирают, либо возвышаются, становясь в разы могущественнее.
Ужасные — мини-боссы, зачастую составляющие повелителей больших орд остальных животных или верную свиту Смертоносных. Неуязвимы для большей части вооружения вашего мира — уничтожить их могут разве что мощные Игроки или же массированный обстрел из крейсерских пушек.
Смертоносные — рейдовые боссы, редко выбирающиеся из Врат, ибо их слуги приносят пищу сразу в логовище. Но если такой монстр выйдет наружу, то это окончится ОЧЕНЬ большим количеством смертей и разрушений. Предельная для вашего мира планка развития Диких животных(боле сильные твари могут повредить ткань пространства). Полноценно владеют Силой, которой были облучены, обладают интеллектом, порой превосходящим человеческий, и феноменальной живучестью.
Добавлены Мерцающие Врата.
Мерцающие Врата — тип Врат, открывающийся на несколько секунд, выплевывающий из себя группу монстров, после чего исчезающий.
Добавлены новые Фракции.
Служители Злодея — последователи Злодея, сборище аморальных ублюдков, отморозков, психов, убийц, антигероев и просто чувачков, которые не гнушаются добиваться своих целей не самыми честными путями.
Служители Героя — верные последователи пути гуманизма, альтруизма, смирения и чистоты праведных душ. Естественно, свой свет они несут на окропленных кровью клинках, нанося добро и причиняя справедливость.
Примечание
Герой и Злодей – Игроки Нулевой партии, есть только один Герой и только один Злодей. Злодей заручается поддержкой Темных богов и ведет за собой в кровавую мясорубку апокалиптичного мира
Палачи — отмороженные на всю голову психи, промышляющие массовыми убийствами, мечтая о том, как бы славно пасть в очередной битве. Коллекционируют трофеи, оставшиеся после учиненной бойни — черепа, уши, сердца, пальцы и так далее. Время от времени собираются в небольшие группы, дабы провернуть нечто более масштабное.
Жнецы — немощные некроманты-самоучки, не способные самостоятельно реанимировать трупы, но умеющие вести за собой толпы уже воскресших покойников. Выступают своеобразными Поводырями Мертвых, чьи подручные помогают им превращать в жизнь все лелеемые мечты о власти и силе.
Сыны Бездны — фанатичный мужской культ хаосо- и демонопоклонников, продавших души Бездне(личному зверинцу Великой Четверки). Способны призывать всевозможных монстров и демонов, воскрешать мертвых и убивать взглядом. Напрямую манипулируют энергией Бездны и при сложных манипуляциях с человеческими жертвоприношениями образовывать новые Обелиски.
Праведные Дщери — фанатичный женский орден матерей, сестер и дочерей, чьих родичей убили прислужники Темных богов. В знак непримиримой борьбы со Злом во всех его проявлениях, они отрезали себе языки вместе с сосками и ушами, зашив себе губы и начертав раскаленным железом на спинах руны Светлых богов. Способны призывать ангелов, светлых духов и напрямую манипулировать светом, разрушая черномагические плетения. Всех Игроков и существ, связанных со Мраком, они убивают без всяких колебаний. Их заклятые враги — Сыны Бездны.
ГЛОБАЛЬНОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ, ВИДНОЕ ИГРОКАМ И ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ.
Леди энд джентльмены, к сожалению, сегодня не пришли и я вынужден травить свои охуенные анекдоты тупому и необразованному быдлу. С вами говорит Несущий Слово, он же Великая Четверка, типа самый главный бог из всех богов. Так уж исторически сложилось, но вы практически поголовно были конченными мразями, а такое оставляет свои следы. Возможно вы не заметили, но на ваш мир обрушился Кровавый Ливень. Знаете, что это значит? Что вас ждет целый парк кровавых аттракционов. Веселитесь и наслаждайтесь собственным безумием.
Ну и небольшая справочка, чтобы вы поняли насколько глубока жопа, в которой вы оказались.
Ваш мир проклят — мертвые восстают из могил . Многие это знали, но сейчас они полезут особенно активно, в том числе и помершие совсем недавно, а еще они могут развиваться, причем очень быстро.
Во всех уголках света открываются Врата (порталы) в другие миры и обитатели этих миров далеко не всегда дружелюбны. Среди вас появились особые люди — Игроки , те, кому была дарована Система , позволяющая становиться сильнее. Выполняйте задания и, возможно, так же обретете ее.