Пороки сыновей
Шрифт:
Игроки могут создавать Фамильяров , что-то вроде Игроков на минималках.
Игроки могут создавать кланы и объединяться в альянсы – очень важное примечание, ибо одиночки долго не живут, разве что особо крутые типы.
Во Вратах или у Торговцев вы
Так же буквально из воздуха возникают толпы неигровых персонажей , так сказать, Фракции "ботов", с которыми можно воевать или попытаться договориться.
Мертвый бог штурмует крепости живых. На Эвересте прописались ангелы, а на дне Марианской впадины хтонический ужас. Так же в разы увеличивается скорость взросления детей, рожденных именно во время Апокалипсиса – снижается, как срок беременности, так и через какой промежуток времени они смогут взять в руки заточку и пойти кошмарить кого-нибудь. Плодитесь и размножайтесь, короче.
Напоследок — ровно через двенадцать часов в крупнейших городах и в лютом захолустье появятся Обелиски , статичные монументы, через которые в ваш мир будут проникать всевозможные демоны. Но вы можете нанести им ответный визит.
Веселитесь.
И да, велком ту Хелл.
— с любовью Несущий Слово/Великая Четверка
Глава 7
Мертвый бог => Хим
— Вступай в Служителей Злодея, книга про него еще не написана, но он ровный тип. Под Темными богами ходит, пока еще в этом мире редко мелькает, но орду гоблы и орков собрать успел.
Альянс "Апокалипсис" вступил во Фракцию "Служители Злодея".
Клан "Пожиратели" вступил во Фракцию "Служители Злодея".
Вам присвоен статус Фракции — последователь Зла.
Последователь Зла — знак того, что вы только делаете первые шаги на пути темного величия. Остальные Служители Злодея с меньшей вероятностью покрошат вас на салат, а темные расы могут разойтись миром.
— Красавчег, так, у меня сейчас куча дел будет, не смогу отвечать. Во-первых, не суйся в Архангельск, там лютое мочилово, я с пацанами развлекаюсь. Во-вторых, клепай химер и отстраивай базу, когда Обелиски проклюнутся, всем пиздец будет, в одной Москве их минимум три наскребется. В-третьих, веселись, наводи суету. Бывай.
Игроки Нулевой партии.
Сука, обидно. Ладно. Ладно. Хорошо, я вас понял.
Телеграфирую Королеве и Фамильярам. Первая перестает сооружать из своего логова неприступную крепость и сосредотачивает все производственные мощности на создании химер. Вторые форсируют вплав себя любимых в группы выживших.
Инсектоид-охотник
Ловкое и довольно опасное существо, четыре конечности, все оканчиваются зазубренными когтями, идеально подходящими для того, чтобы наносить жуткие и почти не закрывающиеся раны. Способны плеваться слабенькой кислотой, зоркое зрение и высокая скорость. Имеют на спине несколько пар крыльев, что позволяют им летать, в том числе и на приличных скоростях, впрочем, дольше нескольких часов не получится, им понадобится некоторое время на отдых и приведение мышц, отвечающих за полет в нормальное состояние. Могут поднимать в воздух большие грузы или же пикировать на головы врагов. Можно вооружить.
Инсектоиды-воины и Хранители Улья косяком рванули ко всем наземным входам/выходам. Арахниды-разведчики все так же на крыше, смотрят в разные стороны. Их более крупногабаритный сородич сейчас затянет дверные и оконные проемы паутиной. Очень неприятной паутиной — большая часть вполне себе стандартная, тугая, липкая и трудно разрубаемая, но в этом переплетении время от времени будут мелькать особенные нити, создание которых в разы дольше. Кислотные например, пройдешь резко через нее, и если не бронирован по самые брови, то если не располовинит, то конкретно так подпортит шкуру.
Да, я собирался выдать свое местоположение.
План рискованный, даже слишком рискованно-суицидальный, что очень не нравится моей паранойе и инстинкту самосохранения. Враг, точного местонахождения которого ты не знаешь — это вдвойне опасный враг, ибо ты в душе не ебешь куда нужно наносить сокрушительный удар. А тут я раскрываю практически все карты, ну кроме подземных ходов и нычки в другом измерении.
Но риск окупается выгодой.
Инсектоиды-охотники эффективны в больших группах, да к тому же с бонусом даваемым к скорости производства химер Центральным Ульем и Королевой, будут стоить считанные копейки и создаваться относительно быстро. Я закрою ими солнце и небосвод, тупо задавив гражданских и вражескую пехоту массой.
Страшно ли мне? Да, определенно, да.
Я хочу жить и жить как один из самых крутых Игроков этого мира. А такому развитию событий как-то немного мешает моя скоропостижная смерть в результате артиллерийского удара прямой наводкой в центр завода. Погребение под бетонными завалами — это крайне неприятный способ смерти, даже если меня не размажет в фарш, то я окажусь заперт во тьме, не способный выбраться и медленно подохну от голода или недостатка кислорода.
Общий план плюс-минус намечен.
Мои химеры убивают людей и я получаю за это опыт.
Они притаскивают трупы в Улей и Королева создает из них новых химер, за что я так же получаю опыт.
Новые химеры присоединяются к старым и на всех порах идут мочить все живое, что только встретят.
Часть биомассы отходит Разменнику. Наладить цепочку фуражиров и рабочих, что будут притаскивать ему мясо сразу в "кабинет". Клановые монеты приходят мне на счет и я через интерфейс покупаю эту ебучую Книгу Знаний. Химерология уровня адепта поможет мне, если не сразу, то в перспективе. Двенадцать часов — половина суток, слишком маленький срок. Нужно успеть. Успеть. У меня мелко подрагивают пальцы. Я напряжен. Я взвинчен. Я близок к тихой истерике.