Последний Крадар
Шрифт:
Опыт получаемых в боях с существами превосходящих Вас по уровню +10 %
Увеличена репутация с орденом Айднанв (Информация недоступна)
Очень и очень недурно, скорее всего, дальше будет несколько тухлее, но даже так это и пасивка и бонусный опыт и даже репутация, правда непонятно с кем. Оскверненный Воин Плоти, даже не сформировавшийся уже имел героический ранг, который сменился бы на легендарный. Моё счастье, что этому ублюдочному творению, не хватило времени и сырья для окончательной трансформации. Да и его сила напрямую зависела от близости с источником
Мои новые знания услужливо подсказывали, что это одна из самых слабых разновидности нечестии плана Гнили. С кем же сталкивались и кого призывали маги прошлого, если сейчас подобная Тварь оценивается как едва ли не вершина темного искусства. Многое, очень многое, унесли с собой колдуны прошлого в могилы. Не зря сохранившие пусть и частично разум Личи, особенно древние, являются настолько грозными врагами.
Айднанв
Чем больше самоубийц — тем их меньше. Это относиться и к членам ордена Айднанв, ведь никто в здравом уме не рискнет в одиночку заходить на землю, что уже не принадлежит Теллуре, но ещё и не стала частью иной реальности. В подобных местах, правит Хаос. Лишь безумцы из древнего ордена порой рискуют всем.
— Получен Навык — Поиск Проломов(Раз в сутки вы сможете узнать направление к ближайшему месту, где стерлась граница между мирами)
— Игнорируя Искажения — на Вас почти не влияет искажение физических законов, в областях прорыва.
— Вы получили низший ранг в гильдии(Самоубийца), возможно ухудшение отношений с существами из иных планов.
МТС в мире Теллуры, на шаг сука впереди. Значит, я уже состою в ордене отбитых суицидников, чьё жизненное кредо говорит им проверять жопой где горячее. Так мало этого, ещё готов поспорить, если забью на прорыв и пойду мимо, то это весьма болезненно скажется на репутации с кластером в целом. Знаем, плавали.
Кто-то из знакомых гильдейцев рассказывал, как не откликнулся на призыв о помощи. Вроде бы опаздывал в реал, ну или просто не захотел рисковать опытом и лутом, защищая местных. Так по возвращению в чудный мир волшебства, его уже ждали со стражей. Отмываться пришлось долго, сначала от клейма позора, потом от работы, к которой приговорили. Второй помощник местного ассенизатора — это вам не шутки. Благо хоть там все больше убийство всякой канализационной дряни, а не уборка. О результатах потуг местных, заботились маги и инженеры, проектирующие стоки.
Первый бонус сказать как-то понравился больше, что-то уже и не очень хочется узнавать, что там ещё. Но надо.
Воля Её
Вы как истинный представитель народа, чьи предки веками поклонялись Смерти, выполнили волю Госпожи и покарали Тварь, что являлась выродком Иных сил.
Репутация со Смертью + 2
Шанс на мгновенное воскрешение +1 %
Ну тут весьма щедро и приятно, шанс на мгновенный респ забавная штука. В массовых гильдейских сражениях отлично себя показывает, особенно в обороне… Правда и навредить подобное может славно, если конечно подобный бонус уже подходит к сотне. Шесть-семь десятков смертей подряд и количество
Давид? Нет, Крадар!
Вы чтите заветы мертвых архимагов, для которых не было большей чести, чем убить многократно превосходящего по силам противника.
Получаемый опыт +3 %
Телосложение +4
Интеллект +2
При сражении с противником, превосходящим вас по уровню в два и более раз:
— Урон +n% (2 % за каждый лвл разницы)
— Получаемый опыт +50 %
Пассивный навык — Круг Магов (Активируется при сражении один на один, с существами превосходящих вас по силам более чем в три раза, тип не ниже редкого)
Даже после смерти, павшие Великие Маги готовы помочь своему приемнику, в неравном бою. Скорость регенерации маны +200 %, Урон +200 %
Достижение, несмотря на кучу бонусов, по факту обоюдоострый меч. Оно подталкивает сражаться с противниками значительно более сильными, т. е. постоянно ходить на грани. Ну другого от соотечественников Наставника я и не ожидал. Поголовные психи, помешанные на собственном могуществе.
Недалеко от столицы помниться есть забавная шахта, где работают одни из многих представителей светлых, полуразумных рас. Главный их плюс в высоком уровне и чудовищной уязвимости к магии тьмы, вроде бы это как-то связано с самим рудником. Вот туда можно будет наведаться, погриндить.
Устроить что ли гонку за нахождение в ТОП-е сильнейших. Пожалуй, стоит об этом подумать, ресурсы и возможности есть, да и тот рудник так и не прошли. Есть там, в конце интересная пещерка с невзрачной размытой фигурой в центре. Умирает все живое и немертвое стоит пересечь некую границу. Вполне возможно, что Наставник сможет помочь с этой тайной, если конечно захочет.
Осталось последнее достижение и апы осколков. Ну, пора заканчивать и двигаться дальше.
Всё новое — это хорошо забытое старое!
Вновь в Теллуре было использовано забытое заклинание. Но помните, большие знания — большие печали. Многое стоит оставить пескам времени и забвения. Подумайте дважды, прежде чем открываться кому либо.
Интеллект +3
Добавлено в быструю ячейку(Из-за невозможности добавления, награда изменена на полное описание создания заклинания и его свойств)
Опыт, увеличение репутации с гильдией магов, заклинание равного ранга на выбор. (Доступно только при добровольной передаче информации магической гильдии Гипербореи, награда может варьироваться в зависимости от кластера)
Весьма и весьма, такая награда прямо стимулирует стать ученым от мира магии, особенно при наличии собственного Наставника, да вот только уверен, что халява потока не получится. Хотя зная, Наира в его помощь вериться и того меньше.
Любопытно хоть где-нибудь маги Теллуры продвинулись или же в остальных отраслях всё столь же плохо. Некроманты сейчас точно и рядом не стоят с чудовищами былых эпох. Но может все-таки открыли что-то новое и интересное за прошедшие века.