Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Последний Крадар
Шрифт:

Так и что я в итоге такое сотворил.

Проклятая связь

Одно из заклинаний древних чернокнижников, используемое для увеличения собственного могущества. Заклинание представляет собой комбинированное умение магии крови и смерти. Оно может, как исцелять, поглощая жизненные силы существ, так и забирать чужую силу. (Эффект зависит от способа активации бой\ритуал)

Возможно, использовать при уровне здоровья ниже 25 %

Расход маны зависит от вашего противника\донора

Шанс

поглотить силы противника в бою 0.000001 %

Шанс поглотить силы противника во время ритуала 0.1 %

Очень и очень недурно, но опять же не то чем стоит светить перед случайными людьми, да и условия активации весьма жесткие. Особенно если вспомнить, сколько времени это занимает. Когда меньше четверти жизни и можешь умереть от любого фактически удара, столь долгий каст, весьма серьёзный недостаток, но тут всё будет зависеть от меня.

Впервые вижу один навык с двумя режимами, сказать по правде ритуал кажется даже более интересным. Но даже так шансы удручают, лишь один из тысячи даст силу. При таком раскладе проще выкупить у Наставника парочку высших заклинаний-ритуалов и использовав жизни тысячи разумных свалить какую-нибудь нереально сильную тварь.

Ага, так мне и дадут устроить ритуал с гекатомбами жертв. Пару десятков ещё может быть, но в любом случае резать людей и повторять путь Наира я пока не готов.

Осколки апнулись абсолютно все. Новое свойство Мародера после очистки особых территорий подсвечивало на карте ненайденные тайники, правда, не слишком сложные. Что-то спрятанное умельцем, таким образом не найти

Благодаря Чувству маны расход снижается вдвое, при падении бара ниже двадцатки. Однозначно полезно. Контроль Разума, вернее, появившийся активный навык Резерв позволяет на одну минуту увеличивать интеллект вдвое, откат сутки. Если юзать вместе с Подсознанием каждый день, смогу неплохо расширять пул заклинаний и качать осколок, даже находясь в не боевых условиях. Надо будет только соответствующей литературой затариться.

Помимо всевозможных плюшек Создательница одарила возможность принять новые осколки. Первые два заставили крепко призадуматься, и поверить, что больше дегустаторов не будет. Зря-зря. Третьим из возможных оказался Антихмель. Спасибо что не достижение, иначе за уничтожение народного достояния четвертовали бы в любой деревеньке. Я умудрился спалить тонну спиртного и теперь мог встать на путь борца с пьянством.

Вообще было бы интересно встретить кого-нибудь с набором откровенно трешовых осколков. Кто его знает, что из такого может выйти при прокачке, но сомневаюсь, что они сменят направленность на 180 градусов и превратятся в нечто очень уж сильное.

А вот Создатель Заклинаний и Траппер заставили хорошенько призадуматься. Первый Осколок обладает очевидными плюсами и минусами. Невероятно полезен в перспективе, хорошо сочетается с бонусами от Контроля разума, но лишь косвенно боевой, вследствие этого замедленная прокачка на начальных этапах. А вот со вторым все не столь однозначно, навыки,

направленные на ловушки в сочетании с бонусами в битвах один на один с сильными противниками могут дать огромный профит. Вот только есть одно и весьма существенное «но», далеко не всякий бой можно свести к заманиваю в заготовленную заранее западню, да и траппер это больше на механических приспособах, а не магии. А ведь с ростом уровней враги становятся не только сильнее по голым цифрам, но ещё и объективно сообразительней.

Брать сразу оба не хотелось, интуиция буквально кричала, что стоит припасти свободный слот для чего-то столь же необычного, как и самый первый полученный осколок. Ещё раз, покрутив все и так и сяк, сделал выбор. В момент подтверждения дважды перепроверил, что не стану врагом алконавтов, осколки и получать непросто, а уж удалять это и вовсе невероятная головная боль.

Создатель Заклинаний

Про магов-ученых не слагают легенд, а их имена скрывает история, оставляя лишь упоминания на страницах столь ненавистных студентами учебников. Единицы из одаренных талантом к волшбе, идут по пути Создателя заклинаний, а не боевого мага. Но чего бы стоили все эти герои, повергающие целые армии своими навыками, не стой за ними талантливые и верные делу исследователи?

Доступен Магический Конструктор

Интеллект +1

Покопавшись ещё немного в треи, увидел, что ждало бы меня, не подохни эта тварь. Падение репутации со Смертью, за использование столь сомнительного ритуала, на пятерку. Кроме этого магическое истощение с разрушением меридиан, за столь жесткое использование дара, заблокировало на неделю возможность колдовать, да ещё и был некоторый шанс, получить постоянный дебаф на интеллект. В общем, удачно всё сложилось.

Ещё раз, пробежавшись глазами по полотну, с чувством полного удовлетворения закрыл трей. Глянув на фронт работы в древе талантов, тихонько присвистнул и отложил на потом. Боевых по-прежнему не было, это проверил в первую очередь, а остальные подождут вечера, ведь ап Урока или появившегося нового навыка Метки — мне сейчас ничем не поможет.

А вот характеристики раскинул сразу, после нескольких секунд борьбы с жадностью выделил целых три десятка в дух. Остальное в инту, все-таки расовый бонус с удвоением это шикарная плюха и очень щедрый коэффициент.

Вроде бы больше двойки может быть множитель только у рас второй и выше эволюции, либо искусственно выведенных. К примеру, здоровяки, похожие на очеловеченную версию кинг-конга, и по истории мира, созданные одним из талантливейших исследователей-вивисекторов получают три очка силы или выносливости по цене одного. И они даже доступны для выбора всем желающим. Однако отсутствие такого показателя как интеллект и дух кроме снижения защиты от целого комплекса воздействий накладывают ещё штраф и на социальную сферу. Полный запрет на общение, обусловленный почти животным разумом, убивает желание пробовать за подобную зверушку большую часть игроков, да и большинству не наплевать на свой вид, вот и развелось эльфов.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2

Системный Нуб 4

Тактарин Ринат
4. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 4

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Титан империи 5

Артемов Александр Александрович
5. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 5

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя