Повелитель миражей
Шрифт:
С той стороны меня встретил прохладный горный воздух. Вдалеке звучали гортанные крики. Все, что дальше пяти метров от арки, закрывает густой туман. Это хорошо — если я не вижу противника, значит и он меня не видит.
Вообще, раньше я любил осколки типа этого, где ровное поле, и негде спрятаться. Очень удобно — зашел, использовал пространственный шторм, убивая всех врагов в пределах зрения, и вышел, не тратя времени на поиски последнего чудовища, забившегося в какую-нибудь нору. Но сейчас, когда я ранен, открытая местность — это минус.
Крики становятся
Я не могу по щелчку пальцев получить контроль над человеком и заставить его делать то, что мне нужно. Но с троллями работать гораздо проще. Захватывать контроль над их органами чувств я могу за секунды, пусть и с большими затратами по мане. Полуразумные монстры слабы на голову и действуют в основном на инстинктах, не задумываясь над своими желаниями. Поэтому, когда на меня вышли сразу два одетых в набедренные повязки уродца, я не стал лишать их зрения или внушать, что меня нет. Вместо того, чтобы затуманить их разум простой иллюзией, я сосредоточился, и на пределе своих слабеньких сил создал иллюзию сложнее, играя инстинктами и эмоциями тролля.
Монстр громко взревел — теперь он свято уверен, что возле выхода из осколка лежит его раненый детеныш. Пусть одетый в непонятные тряпки, пусть уродливый, но свой.
Вектор ярости троллю я тоже задал — ему казалось, что в моих ранах виноваты все, кто оказался вокруг. Спустя секунду тощая рука с дубинкой поднялась и опустилась на затылок товарища. Тот рухнул, как подкошенный, но обезумевший от ярости тролль не остановился на одном ударе — бил и бил, превращая голову бедолаги в месиво.
Победу над троллем засчитали именно мне.
Вы получаете +1 фрагмент юнита «скальный тролль», ранг F.
2/10
— Ну хватит, хватит. Не трать силы, братишка, там их еще много, — лицемерно посоветовал я.
— Вр-р-ра-а-а-а! — проревел очередной тролль, вышедший из тумана. Монстры шли на голос, и один за другим гибли под ударами дубинки моего разъяренного защитника. Тот постепенно выдыхался, да и сам обзаводился ранами и ушибами, но пока держался.
Впрочем, хватило его ненадолго — на пять боев, после чего я взял под контроль другого. Брать контроль сразу над двумя не стал: навык требовал ювелирного контроля и жрал порядочно маны на поддержание установок. У меня осталась лишь половина от максимального объема. Конечно, можно отпустить контроль над болью, чтобы накопить побольше маны, но я так скорее сознание потеряю, и меня легко убьют.
Спустя несколько боев я накопил нужное число фрагментов.
Вы получаете +1 фрагмент юнита «скальный тролль», ранг F.
10/10
Внимание! Вы можете призвать существо сейчас или накопить в два раза больше фрагментов для повышения ранга призываемого юнита.
Маны у меня мало, так что прокачанный юнит подождет следующего раза.
Я щелкнул пальцами, призывая существо.
Воздух рядом со мной потемнел, затрещал, а потом в пространстве, медленно, как изображение на старых фотографиях, проявился тролль — копия тех, что шныряли вокруг. Самый простой монстр, не способный действовать без указки и самообучаться. По сути, мне придется лично управлять этой «куклой» — отдавать приказы, как в одной из пошаговых стратегий, или управлять им напрямую, перехватывая контроль над телом.
Будь у меня выбор, я подчинил бы S-рангового монстра боевой направленности, который вытащил бы меня как из этой ситуации, так и из любой другой, пока я еще не нажил себе действительно серьезных противников. Но выбора сейчас нет, и даром мне фрагментов не предлагают.
Я не жалуюсь, скорее ворчу по стариковской привычке. Для человека, который вчера только начал целенаправленно и осознанно развиваться, мои успехи, мягко говоря, потрясающие. Тем более, что я прокачиваюсь сам, а не в компании топовых героев, которые связывали и обездвиживали бы для меня противников.
Покрытый ранами тролль-ветеран оскалил гнилые клыки и зарычал, увидев появившегося рядом сородича.
— Нет, погоди. Вот как раз он не виноват… — пробормотал я, корректируя установки в голове чудовища.
Без моих команд юнит способен лишь на простейшие действия, потому пришлось полностью сосредоточиться на битве. Меня забавляли удивленные рожи монстров, когда на них с дубинками прыгали их же собратья. Причем, своего юнита я мог еще и подлечивать, тратя ману.
В паре у монстров получалось сражаться гораздо лучше, и вскоре к нам уже никто не шел. Хотя монстры в осколке остались — я слышал далекое ворчание, да и сообщение о полной зачистке осколка не появилось.
Нужно помочь тварям, подстегнуть их мотивацию.
— Эй, засранцы! Я пришёл за вашими шкурами! — так громко, как мог, крикнул я.
Ответом мне стал хоровой рев. Чудно — они услышали, они спешат.
К этому моменту рядом с нами накопилась куча тел: пока было время между атаками, юнит под моим контролем перетаскивал трупы в линию перед нами, выстраивая из них эдакую мини-баррикаду на случай, если появится шаман с огненными шарами. Баррикада пока не пригодилась, а вот сложенные в кучу дубинки пошли в дело: пока юнит швырял дубинки в монстров, разъяренный тролль, защищая своего ребенка, выносил одного за другим.
А потом и сам пал под ударом моей куклы. У меня накопилось достаточно фрагментов, чтобы призвать второго юнита — воздух снова помутнел и рядом с первым юнитом возник второй.
Для обычного человека будет сложно управлять сразу двумя троллями, но не для меня — в будущем я руководил десятком доппелей одновременно. Вот где важен по-настоящему ювелирный контроль.
— Мясо! Сырое! С кровью, с мозговыми костями! Со сломанным позвоночником, но еще живое! Вкусное! — орал я, выманивая последних монстров. И те охотно шли на голос.