Повелитель. Безымянная Империя
Шрифт:
Так что и за новое пополнение я был полностью спокоен. Гоблин управляющий меня не подведёт. Но для порядка всё же проинспектировал камеры, попробовал на крепость запоры и разные ограничители передвижения типа кандалов и колодок. Всё было в полном порядке, так что дав несколько указаний отправился обратно во дворец.
Несмотря на кажущуюся бесполезность этой проверки, подобные рейды необходимо регулярно делать. Народ должен видеть что их лидер не спит, а держит руку на пульсе лично контролируя выполнение своих приказов.
Конечно долго содержать в неволе свободолюбивых созданий у меня не выйдет, но это мне и не требуется. Главное получить генетический материал, а там я уже налажу производство детёнышей нового вида.
Но помимо вопросов с поиском и содержанием орков, проблемы с осаждающими стены Города (кстати надо дать ему название, а то всё Город и Город, но это подождёт, хотя бы до основания второго города, тогда, да, название понадобится) местными жителями. Конечно напор боевых отрядов заметно снизился по сравнению с первым временем, но думаю это временно. Возможно это больше заслуга дальнобойной артиллерии чем высоких стен. Чтобы немного ослабить силы врагов подходящих к моим стенам я разместил на нескольких высоких башнях могучие метательные машины. И когда наблюдатели замечали отряды противника, камнеметы начинали отправлять в сторону врагов заряды мелких, но тяжелых снарядов. Благодаря высокой скорости и большой высоте полёта, на врагов обрушивался град, небольших, но увесистых камней. Благодаря нескольким улучшениям конструкции метательных машин, но могли выдавать залп каждую минуту. За эти доработки конструкции, Система мне даже дала особенность “Инженер”, благодаря которой механизмы построенные по моим чертежам или улучшенные по моим замечаниям получали +50 единиц прочности и +20 % к быстродействию.
Но в любом случае игра от обороны никогда к победе не приведёт. Необходимо дать резкий отпор и нанести сокрушительный удар по позициям сил противника. Для этого, правда, нужна многочисленная и армия из высокоуровневых бойцов. А вот с этим у меня определённые проблемы. Даже лучшие мои воины, проводя дни в практически круглосуточных тренировках и учебных спаррингах не могли получить достаточно опыта. Развитие юнитов происходило только в бою, а противников я мог искать только на нижних уровнях подземелий. Но обитающие там твари были настолько сильными, что легко уничтожали слабые отряды моих бойцов. Если же я посылал огромные группы, то им конечно удавалось победить очередного монстра, но получаемый опыт делился на всех участвующих в сражении и на каждому доставались такие крошки, что не хватало ни на что. Так что я быстро забросил это бесперспективное занятие. Получать опыт необходимо от побед над равными противниками, которых у моих подчиненных не было.
Оставался конечно другой путь — сделать так, чтобы низкоуровневые слуги могли побеждать сильных противников в одиночку. Это позволит им получить много опыта и сильно увеличить свой уровень. Но победить могучего врага можно было только с помощью мощного оружия или непробиваемой защиты. Но этот путь поначалу показался тупиковым, так как мои мастера могли делать могучие мечи с огромными значениями урона и непробиваемые доспехи с высокими значениями прочности, защиты и сопротивлению урона, но все эти вещи также обладали требованиями к минимальному уровню, который был в районе 100–150 уровня. Естественно подобными вещами мои юниты не могли пользоваться. Но вскоре у меня родилась одна гениальная идея.
Ведь метательные машины, что стояли на оборонительных башнях имели огромные значения урона, но в то же время не имели никаких требований к уровню обслуживающего персонала. Пораженный внезапной догадкой полез разбираться в системных логах. С ростом количества подчинённых мне существ и работающих на меня гоблинов, в лог писалось всё больше и больше информации так что найти там что-то было довольно сложно, да и информация прибывала такими быстрыми темпами что я практически не читал лог, а только получал оперативные справки подготавливаемые специальными слугами. Но после пары часов поисков смог выяснить что расчёты камнеметов тоже получали опыт, но разделённый на всех и с понижающим коэффициентом. А так как расчёт одной машины составлял порядка сотни юнитов, а коэффициент был от 0,15 до 0,20, то я раньше и не замечал этого.
Так что единственным путем решения проблемы с прокачкой моих войск, да и меня самого, будет использование механического оружия. Надо только при неизменном уровне выдаваемого урона миниатюризировать конструкцию и снизить количество задействованного в обслуживании персонала. Но по этому поводу у меня были кое-какие задумки. Во всяком случае мелькающие в памяти фрагменты с картинами, поднимающихся к небу фонтанов земли, и разрываемыми, какой-то силой, на куски людей и лошадей давало очевидное направление для разработки оружия.
В первую очередь я дал указание организовать мне личную мастерскую. Ведь образцы разрабатываемых устройств и механизмов я буду делать лично так как обладаю подходящими навыками и системными особенностями. А схемы удачных конструкций можно будет передавать мыслеобразами соответствующим слугам, которые и обеспечат массовое производство. А чтобы изделия в мастерской получались наиболее качественными, так же откомандировал в свое прямое подчинение нескольких гоблинов обладающих самыми высокими уровнями умений “инженерное дело”, “механика” и “строительство механизмов”. Послушные и исполнительные слуги это конечно хорошо, но пытливый ум и смекалка живых гоблинов гораздо лучше. Всё равно я только буду давать общие указания, все таки несмотря на внезапные озарения и какое-то странное “послезнание” я не был ни гениальным конструктором, ни выдающимся изобретателем.
Благодаря постоянной идеологической накачке посредством специальных слуг и артефактов транслирующих мой голос во все закоулки Города, и соответствующему обучению, гоблины относились ко мне со смесью восхищения и обожествления. Конечно перед своими помощниками я представал в виде своего телохранителя Власика, благо к нему я тоже мог подключаться в режиме прямого управления. Всё-таки для наглядной демонстрации некоторых идей и наработок необходимо ворочать довольно большие и тяжёлые заготовки, чтобы помощники могли хорошо рассмотреть как макеты, так и мои манипуляции с ними. Тем более что Власик за это время смог немного подняться в уровнях, да и мастерские смогли обеспечить его нормальной одеждой и доспехами.
Взаимодействовать с подданными через прокладку в виде Власика было, конечно, немного неудобно, но это было необходимо для обеспечения скрытности моей настоящей личности, ведь, что-то внутри меня настойчиво твердит, что доверять никому нельзя. О личной безопасности забывать не стоит. Всё-таки несмотря на все мои усилия в деле пропаганды и контроля над доступной населению информации, мои наблюдатели, нет-нет, да доносили мне о разных слухах и перешёптываниях в среде живого населения Города. Пока дальше безобидных сплетен о “Безымянном Хозяине” дальше не заходило, но общая тенденция меня немного настораживала. Что-то внутри меня требовало очень тщательно следить за частными разговорами населения и брать на карандаш всех выражающих сомнение в правильности моей политике. Конечно всем этим занимался я не лично, а поручил специально выделенному Комдиву, которому подчинил всех слуг-наблюдателей, подсматривателей и подслушивателей.