Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Иногда бывает трудно определить судьбу отряда: мёртвый он или живой, и следует ли добавлять камни, чтобы окончательно пленить его или достроить. В таких случаях необходимо убедительно показать партнёру, что его отряд, окружённый вашими камнями, действительно не имеет двух глаз. Если речь идёт о ваших окружённых камнях, то следует показать, что ваш отряд имеет достаточно места для двух глаз, и их можно построить в любом случае. В Го важно уметь договариваться, чтобы закончить игру.

После возвращения всех пленных камней, владения выстраиваются в прямоугольные области (Фото 30). Границы владений при этом не передвигают.

Фото 30. Владения выравниваются в прямоугольники.

Сейчас на доске легко посчитать окружённые перекрёстки. Владения чёрных вверху справа (60 перекрёстков) и в центре (28 перекрёстков). Владения белых слева (30 + 32 = 62 перекрёстка), внизу (20 перекрёстков) и справа (10 перекрёстков).

Владения чёрных: 60+28= 88 очков.

Владения белых: 62+20+10= 92 очка.

Белые выиграли с преимуществом в 4 очка.

V. Словарь ключевых понятий русского Го

Взаимный захват — борьба окружённых отрядов с целью пленения

камней.

Владение — окружённые камнями пустые перекрёстки, за которые не будет вестись междоусобная борьба.

Влияние — воздействие сильных камней на игру.

Глазной строй (два глаза)  — особый строй внутренних дыханий отряда. Глазной строй позволяет отряду владеть как минимум двумя перекрёстками пустоты даже в условиях полного окружения камнями противника.

Го — название самой древней и самой сложной в мире стратегической игры. Другие известные названия игры Го: И — древнейшее название, Вейцы — современное название игры в Китае, И-Го — современное название игры в Японии, Бадук — современное название игры в Корее. Возможно, на Руси Го было известно как игра Тавлеи.

Доска — расчерченная доска из цельного куска дерева длиной 45,5 см, шириной 42 см и толщиной от 5 см. Изготовить такую доску трудно, так как цельный кусок нужного размера можно вырезать только из достаточно толстого дерева.

Дыхание — перекрёсток, непосредственно связанный с перекрёстком, на котором стоит камень.

Жертва — приём, заключённый в отдаче противнику одного или нескольких камней. Жертва — это один из ключевых приёмов помощи слабым камням, а также захвата отрядов в плен путем разрушения их глазного строя.

Задание — предустановленные камни. Чаще всего это вид учебной форы, когда чёрные камни выставляются на звёздные перекрёстки. Учебное задание бывает от двух до семнадцати камней.

Западня — приём захвата камней, основанный на жертве. Предполагает использование камня-«приманки», с помощью которого сокращаются дыхания у камней, на которые устроена западня.

Звёздные перекрёстки — отмеченные перекрёстки на игровом поле. Всего их девять. Восемь звёзд расположены на четвертой линии. Одна — в центре.

Игровое поле — квадратная разметка 19 × 19 для игры в Го. Для обучения используют уменьшенные игровые поля: 13 × 13, 9 × 9 и 7 × 7. В Японии хорошие доски расчерчивают мечом.

Камни — фишки двух контрастных цветов для игры Го. В Японии белые камни вырезают из раковины Хамагури, а чёрные из базальта. В средневековом Китае камни изготавливали из керамики. Камни могут иметь чечевичную обточку или обточку в виде горы с плоским основанием.

Камни-бездельники — камни в отряде или строе, не участвующие в совместной работе. Такие камни снижают общую производительность.

Клещи — атакующий приём выхода на тыловую область камней противника.

Линия полноты — показатель объёмного строя. Проводится по крайним камням строя через середину игрового поля.

Ловушка — приём косвенного захвата камней путем выставления заслона на пути выхода отряда из окружения. Ловушка предполагает однозначный захват камней в плен.

Ложный глаз — особый строй камней, внешне напоминающий глаз, но таковым не являющийся.

Ложный глаз рано или поздно должен быть занят камнем, так как он всегда образован на месте разрыва связи между камнями.

Облава — приём захвата камней. Заключается в последовательном сокращении дыханий у гонимого отряда, прижимании отряда к краю доски и захвату.

Область — участок игрового поля, ограда которого лишь намечена камнями одного цвета.

Обречённые камни — окружённые противником камни, которые не могут построить глазной строй, но при этом обладают хотя бы одним дыханием. В конце игры такие камни считаются пленными.

Отряд — строй камней.

Охват — атакующий приём для нарушения строя противника. Позволяет быстро накопить влияние путём нажима на камни противника, либо выбить основание у чужих камней. Охват относится к главным приёмам построения камней в углу и на стороне. Охват применяют для захвата камней в плен.

Перекрёсток — пересечение линий на игровом поле. Всего перекрёстков 361. Камни выставляют на перекрёстки.

Переправа — защитный приём, позволяющий соединить разделённые отряды в обход камней противника. Часто применяется для соединения по первой линии на краю игрового поля.

Пленные камни — камни, лишённые во время игры всех своих дыханий и снятые с игровой доски в крышку. В конце игры к ним добавляются обречённые камни. Пленные камни выставляются во владение своего цвета, тем самым сокращая его.

Подход — приближение к угловому камню противника. Может быть низким и высоким, близким и далёким.

Постановка — выставление камня на игровую доску. Ставить камень можно на любой свободный перекрёсток за исключением случаев, когда такая постановка сокращает последнее дыхание своих камней.

Приём — найденный игроком ход игры, позволяющий добиться её выгодного изменения или остановки.

Разрезание — атакующий приём. Предполагает разделение отряда противника.

Разрыв — нарушение соединения между камнями в стойке или строе.

Рука — право игрока ставить камень на игровую доску. Слово «руководство» состоит из двух корней — «рука» и «водить». В Го игрок именно руководит игрой, так как он своей рукой ставит камни на доску.

Самоубийство — запрещённая правилами постановка, лишающая свой камень или отряд последнего дыхания.

Сан — мастерский уровень владения Го в Русской Школе Го и Стратегии.

Соединение — защитный приём, закрывающий разрывы между камнями в отряде. Бывает прямым и косвенным.

Связанное соединение — косвенное соединение камней с видимым разрывом. Такое соединение может быть поддержано до слитного или может быть нарушено.

Слитное соединение — неразрывное соединение камней на общих дыханиях.

Стойка — отряд из двух камней, связанных между собой. Стойка бывает устойчивой — с основанием и неустойчивой — со стратегической трещиной. Предельная растяжка стойки — пять шагов. Стойка бывает закрытой и открытой, высокой и низкой.

Стратегическая трещина — вид разрыва между камнями в неустойчивой стойке.

Строй — качество отряда, которое проявляется

во взаимодействии камней в отряде, в их совместной работе. Строй определяет действенность камней, стоящих на игровом поле.

Тонкий хват — мастерская постановка руки, держащей и ставящей камень на игровое поле.

Удушение — приём сокращения дыханий у камней противника, вызывающий их нехватку и создающий угрозу захвата.

Фора — последовательная уступка одной или нескольких постановок с целью предоставить сопернику игровое преимущество.

Ход — цепь постановок, связанных единым замыслом.

Чаши — сосуды для хранения камней. Вырезаются из цельного куска редких пород дерева или из камня.

Чин — ученический уровень владения игрой Русской Школы Го и Стратегии.

Шаг — расстояние в один перекрёсток между камнями в стойке.

VI. Русская Школа Го и Стратегии

Русская Школа Го и Стратегии — первая в России неспортивная профессиональная школа Го. Она является крупнейшим исследовательским и культурным центром Го, объединяя ведущих Мастеров и профессионалов по Го в нашей стране. Школа проводит исследовательские экспедиции, выпускает учебную, научную и художественную литературу по боевым искусствам, игре Го и Стратегическому Го, организует семинары, выставки и мастер-классы по Го, стратегии, истории искусства.

Школа существует более десяти лет. Её основателем и бессменным руководителем является Игорь Алексеевич Гришин. Собранная его стараниями школьная библиотека включает в себя десятки раритетных изданий, в том числе японские рукописные книги XVIII века. Собрана лучшая в Европе коллекция антикварных гравюр и предметов Го.

Школа сотрудничает с авторитетными образовательными центрами в России и за рубежом. В их числе московская школа управления «Сколково», Ассоциация выпускников Президентской программы подготовки управленческих кадров, крупные российские ВУЗы, профессиональные ассоциации Го Японии, Китая и Кореи. 9 мая 2011 года открыта кафедра Го и Стратегии в Московском финансово-промышленном университете «Синергия».

Узнать подробнее об образовательных программах и достижениях Русской Школы Го и Стратегии можно на сайте www.clubgo.ru.

VII. Книги по игре Го и Стратегическому Го

И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. «Советско-германский военный словарь». — М.: Готовая книга, 2009. — 252 с. Сайт: www.1941-45.rugo.ru

Одна из самых оригинальных (по оформлению и концепции) книг по истории советско-германских отношений и государственных систем времен Великой Отечественной войны (хотя затрагиваемый в статьях временной диапазон намного шире). Издание было высоко оценено публицистами, военными историками и учеными.

И.А. Гришин. «Мастер Го» (серия «Го учит видеть»). — М.: Готовая книга, 2009. — 178 с. Сайт: www.way-of-go.com

В необычном романе описаны необычные приключения преуспевающего столичного жителя, прикоснувшегося к древней восточной игре Го.

Познакомившись с загадочным Учителем, герой постоянно сталкивался с чудесами, дарованными ему знаниями тысячелетнего опыта Игроков, и становится иным — Мастером своей жизни…

И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. «Боевое искусство стратегии Русский стиль. 9 изящных решений». — М.: Готовая книга, 2011. — 192 с. Сайт: www.weiqi.ru/i9/

Издание, предназначенное для аристократов духа и бизнеса. Жизнь — как схватка, в которой выживает не самый сильный, а предусмотрительный и мудрый. Книга посвящена философии и практике искусства борьбы. Древняя мудрость облечена в современные примеры. Владеющий бизнесом — владеет и частью жизни. Поэтому он должен стремится к безупречности. Как? Не пролистывайте, а вдумчиво читайте и примеряйте на себя.

И.А. Гришин, М.Г. Емельянов. «Русский Учитель японского Го». — М.: Готовая книга, 2009. — 270 с. Сайт: www.sensei.rugo.ru

По игре в Го на русском языке издано очень мало книг. Это — лучшая из них. Написанная Мастером для будущих Мастеров. Если Вы хотите попробовать играть в Го и рядом нет Учителя — это книга для Вас. Книга — философия победы.

VIII. Го в Интернете

www.clubgo.ru — Русская Школа Го и Стратегии. На этом сайте Вы найдёте информацию об образовательных программах, расписание открытых занятий, биографии Мастеров и многое другое. 9 мая 2011 года в Университете «Синергия» (Москва) открыта кафедра Го и Стратегии.

www.goama.org — «Мастер Го ТВ». На этом портале собраны видеоматериалы с лекциями И.А. Гришина и М.Г. Емельянова, уникальные съёмки из экспедиций в Среднюю и Центральную Азию, обучающие и тематические ролики по истории, культуре и основам Го.

www.go-hobby.ru — Удобная on-line версия правил игры Го.

www.shop.way-of-go.com — Галерея «И». Самый широкий спектр игровых наборов, учебной и методической литературы по игре Го. На сайте можно посмотреть качественные фотографии наборов Го от стандартных, до уникальных.

www.weiqi.ru — Общероссийский портал по игре Го. Все новости о клубах, событиях и происшествиях в российском сообществе Го.

www.rugo.ru — Ищете единомышленников и игроков Го в своём городе? Найдите их на форуме «Ценителей стратегии».

www.federation.weiqi.ru — Сайт Федерации Го со всеми региональными отделениями.

www.gokniga.ru — Вам понравилась эта книга? Зайдите на сайт издательства и выберите новую книгу на свой вкус. Здесь Вы найдёте не только учебную литературу, но и увлекательные романы, стратегические исследования и даже пьесы!

www.weiqi.ru/news/ — Авторский блог основателя Русской Школы Го и Стратегии И.А. Гришина.

www.tuan.weiqi.ru — Авторский блог автора этой книги М.Г. Емельянова.

19x19.ru — Интернет-версия первого российского учебника по игре Го. На сайте есть ссылки на игровые Го-программы и другая полезная информация.

www.1941 - 45.rugo.ru — Здесь целиком выложен «Советско-германский военный словарь». Это 121 стратегический ключ с задачами, связывающими Го и историю Второй мировой войны. СМЕРШ, НКВД, Цитадель, Штрафные батальоны — эти задачи не оставят вас равнодушными.

Поделиться:
Популярные книги

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...