Прайм. Хомори
Шрифт:
Если взять за основу базовое значение болевого порога, то вместе с получением класса я приобрёл проблему вселенских масштабов. Если на меня действуют подобным образом все навыки лечения, то я просто не смогу продолжать игру. Любой хил легко превратит меня в кусок воющего от боли мяса. Страшно представить что может случиться если на меня кто-то скастует Великое Исцеление.
— Вот дерьмо, — негромко произнёс я.
Выход был в прокачке сопротивляемости негативным эффектам, но это могло сработать только против таких растянутых скилов, как Свет Жизни. Разовое исцеление будет восприниматься
Если об этой уязвимости кто-то узнает, то мне крышка. Кто мог узнать? Сейчас в игре было как минимум два человека способных на это. Айк и Ника.
Оба шли по тому же пути. И могли дойти до нужных выводов даже без получения класса. Сейчас я не мог обсудить этот вопрос ни с кем из них. С Айком, потому что это запрещали условия получения класса. С Никой тоже, но она гарантированно не станет со мной разговаривать. Да и сам я не сказать чтобы пылал страстным желанием к беседе.
Пока я был впереди обоих. Но фора быстро сокращалась. За плечами Айка и Ники стояли крупные гильдии. После сегодняшних событий, в принадлежности девчонки к какому-то из топовых объединений сомнений не осталось.
Сейчас стоило сосредоточиться на развитии полученного класса и прокачке до двадцатого уровня. Чем раньше я выберусь из стартовой зоны, тем дальше успею уйти и сильнее прокачаться.
Условия Зарослей Мирга отлично подходили под большинство условий, кроме одного. Здесь не было ни одного укрытия, гдя я мог бы оставить персонажа, чтобы выйти из игры.
Монстры в Чаще были подходящего уровня, а с учетом помощи лиан, я мог безбоязненно собирать практически любое количество мобов. Даже с моими порезанными скилами я легко смогу докачаться до семнадцатого уровня. Дальше будет сложнее. Снова начнёт сказывается недостаток распределенных очков характеристик. Неплохо было бы изучить Прыжок, но в Доринг мне путь был закрыт.
Сколько я смогу просидеть в игре? Пять дней? Может семь... Дальше меня неизбежно отрубит автоматика капсулы или сам вырублюсь. То есть изначальная задача разобраться с проблемой стражи никуда не делась. Вот только теперь всё стало ещё сложнее.
Не меняя положения, я открыл журнал заданий. С момента бегства из Ерсы, у меня такой возможности не было. Квест Диатранга бесследно исчез. Видимо потому, что я уже использовал амулет и не мог его никому передать. Но меня интересовал не он.
Основная моя цепочка тоже кардинально изменилась. Причём понял я это ещё до того, как открыл содержание. Безликая строка сменилась рельефной подложкой с изображением каких-то чудовищ и воинов. Серый цвет квеста превратился в тёмно-зелёный, а напротив появился символ, похожий на доставшуюся мне руну Сар-И.
Задание изменено!
Дорога к истокам.
Описание: Наследие хомори разбросано по всему Прайму. Тайны прошлого спрятаны в самых неожиданных местах. Найдите информацию о хомори.
Ранг: эксперт
Ну хотя бы сложность квеста не изменилась. Подсознательно я опасался увидеть легендарку. Слишком уж круто всё было намешано в этой цепочки. Столько незнакомых навыков, умений и неизвестных специальностей я не видел никогда. Даже первое знакомство с Праймом проходило проще. Там была куча анонсов, роликов и прочей информационной подготовки.
А сейчас тишина. Даже мировой чат выглядит отвратительно тихо. Словно я играю в какой-то другой Прайм.
Спина уже затекла. Пришлось подняться. Со стороны озера тянуло прохладой. Некоторое время я рассеянно смотрел на поверхность воды. Это был самый странный выверт разработчиков. В Прайме не было рыбалки и подводных монстров. По сути, все водоёмы имели чисто декоративное значение.
Игроки могли купаться и нырять, но не более. Иногда в данжах встречались участки, которые нужно было проплыть под водой. Ещё были Болота Сев. Огромная локация, где легко можно было утонуть. Но там была не совсем вода...
Мысли текли вяло и отстраненно. Я расслабленно подошёл к импровизированному ограждению и неожиданно замер. Пространство передо мной слегка подрагивало. То же самое было в том кармане, только в этот раз вибрации были активнее.
Невидимая плёнка временами вытягивалась в мою сторону, почти касаясь лица, а потом откатывалась обратно. Ветер? Проверить это можно было только одним способом.
Руна Сар-И
Глава 3
Шестой сервер. Окрестности Ерсы.
— Госпожа Ника! — один из воинов тряс девушку за плечо, но та только морщилась и не желала открывать глаза, — Госпожа Ника!
— Скажите, что вы его убили, — так и не открыв глаза, произнесла девушка, — И что мы можем вернуться обратно в Ерсу и рассказать об этом капитану.
— Нужна ваша помощь, госпожа Ника! — выпалил воин и неожиданно добавил, — Пожалуйста...
В холодном голосе призрака слышалась настоящая паника и это было настолько удивительно, что девушка мгновенно распахнула глаза.
Задание провалено!
Найти и доставить амулет Карлосу Гирду
Дополнение: первоначальный субъект окончания задания погиб или сменил статус.
Дополнение: первоначальный объект задания уничтожен или сменил статус
Тип: цепочка заданий
Ранг: эксперт
Получено новое задание!
Полевая хирургия
Описание: необходимо оказать помощь пострадавшим подчиненным.
Тип: одиночное
Награда: информация
Ранг: эксперт
Вика рывком села и осмотрелась по сторонам. Собственные эмоции она временно отодвинула на второй план. Пепел снова ушёл, но к этому моменту у неё начало складываться стойкое ощущение, что поймать этого игрока невозможно.
И не потому, что он такой невероятный и супер крутой. Одиночка всегда остаётся одинокой. Рано или поздно, она бы его достала.
Дело было в самом построении цепочки заданий. Она будто специально держала Вику на шаг позади. И все её поражения были закономерными. Самый скользкий момент был во время подключения к поискам обычных игроков. Но и тут внезапно возникло столько ограничений, что поверить в их случайность было очень сложно.