Прайм. Хомори
Шрифт:
Найденный мной тоннель бесследно исчез, а лес вокруг жил своей обычной жизнью. Я побывал в огромном количестве скрытых данжей и локаций, но здесь был совсем другой уровень.
Сокрытие сложно было обнаружить издалека, но вблизи система Прайма давала игрокам подсказки, чтобы они точно не прошли мимо. Искажения света, звуки, изменение ландшафта...
А здесь не было никаких подсказок. Если бы страж не попытался меня сожрать, то я бы даже не заметил ничего. Остановившись на краю площадки прислушался к своим ощущениям, чтобы подтвердить сделанные выводы. Ничего.
Руна
В метре от края площадки возник огромный прямоугольник коридора. Внешняя его часть выглядела полупрозрачной, а внутренняя полностью реальной. Если смотреть сбоку, то вся конструкция просматривалась насквозь. Идеальная маскировка даже в подсветке руны. Без неё обнаружить это место было в принципе невозможно.
Я запрыгнул в коридор и прошёл несколько метров. Внутри сидело стойкое убеждение, что я рухну вниз, как только перестанет работать эффект руны.
Не рухнул. Пол вокруг был изувечен лапами Стража. Видимо эта тварь пыталась добраться до каждого, кто появлялся в её поле зрения. Я сразу представил себе влюбленную парочку топов, которые мирно сидят на краю деревянной площадки и любуются гладью озера...а в паре сантиметров от них клацает зубами костяное чудовище.
— Прекрасная работа, — восхитился я.
Ощущение реальности этого места было просто невероятным. Множество деталей заставляли сразу поверить, что это место было тут всегда, а не появилось со стартом шестого сервера. Я даже топов с других серверов вспомнил, которых тут и в помине никогда не было. Очень здорово.
Я прошёл немного вперёд и неожиданно упёрся в очередной борьер. Такой же точно, как был снаружи. Нежить была заперта на коротком участке в два десятка метров. Наверное, чтобы не шастала где ни поподя. Да и...
Я обернулся и растерянно замер. Вдали виднелся прямоугольник выхода. Очень далеко. Но ещё дальше была деревянная площадка. Я едва её различал. Такие шутки с пространством иногда встречались в Прайме. Не сказать чтобы часто, но бывало.
И я точно знал, что идти назад придётся очень долго. Преломление работало строго в одном направлении. С чем это было связано никто не знал. Да и не стремился узнать, если честно.
В этот раз активировать руну не пришлось. Барьер открывался с помощью пары магических знаков, которые пропустить было практически невозможно.
Вместе с исчезновением преграды, исчезли все повреждения, оставленные Стражем. В сторону выхода унеслась зеленоватая волна, а далёкий квадрат солнечного света исчез за зелёной плёнкой.
Знаки на стенах осветили пространство вокруг. Я стоял посреди великанского коридора и опасался идти дальше. По крайней мере, изображённые на камне картины этого очень сильно не советовали делать.
Я знал массу способов найти нужную информацию в сложной ситуации. Одним из них было изучение декораций. Многие игроки пренебрегали подобными мелочами, пользуясь гайдами и подсказками более опытных товарищей.
Я начинал играть, когда всего этого не было. И ещё помнил те случаи, когда целый рейд из трех десятков игроков часами ползал вдоль стен покоев босса в поисках подсказок.
Сейчас я видел перед собой коридор в ад. Вернее в ту его часть, где хранились останки мертвецов. Игроки называли это место свалкой костей. Характерные изображения сообщали о том, что каждого разумного ждёт смерть. После смерти от него останутся определённые материалы, которые можно использовать для пользы хозяев этого места. И если любопытство заведёт тебя достаточно далеко, то ты очень быстро узнаешь все детали этого интересного процесса.
Схожие картинки я видел во многих локациях, где обитала нежить. Почти всегда там имелось какое-то древнее здание или руины, где можно было найти следы такой вот живописи. И почти всегда в месте наибольшего скопления изображений жили самые опасные твари. Вот только меня смущал один момент.
В идеале нужно было выйти из игры и поискать нужную информацию на форуме, но такой возможности у меня сейчас не было. Придётся потрошить собственную память.
Я подошёл к одной из стен и опустился на колено. На стыке с полом начинался костяной узор. Тут всё было стандартно. Выше шли изображения гибнущих людей и всяких тварей.
Рисунки располагались ярусами, которые разделял тот же костяной орнамент. Это были этапы подготовки и развития нежити. Их я уже видел.
Когда игроки впервые достигли пятидесятых уровней, был обнаружен склеп Костяного Лорда. Сильнейшего на тот момент босса Прайма. В его покоях мы провели больше суток и даже составили предполагаемое дерево развития всей нежити. Причём последние уровни нам удалось подтвердить только на Небесных Полях.
Вот только здесь информации было в разы больше. Над высшими видами нежити начинались картины жизни странных существ. То ли мёртвых душ, то ли прислужников бога смерти. Они проводили странные ритуалы, разбирали завалы костей и строили из них свои дома. А вся нежить им прислуживала.
Как на древних египетских фресках, размер имел решающее значение. Чем больше была фигура, тем важнее она была для создателя рисунка. И костяные лорды выглядели пылью под ногами этих существ.
Верхняя часть коридора была освещена значительно хуже. Я отправил Светляка, чтобы рассмотреть остаток рисунка, но он неожиданно потух на границе света. Намёк был вполне понятен и прыгать, чтобы рассмотреть всё поближе я не стал.
После бешеной гонки последних дней, я всё время ждал какого-то подвоха. Неожиданной атаки или активации ловушек. Очередного Стража, вылезающего из пола, наконец!
Но время шло. Я изучал рисунки, медленно продвигаясь вперёд. Вскоре стали попадаться более сложные орнаменты и новые персонажи. Последние защищали большие города от нашествия целого моря врагов. Непонятных, но крайне отталкивающих.
Неизвестный художник изображал противников единым морем из множества лап, пастей и рук. Кое-где встречались вполне человеческие головы. Сами герои чётко делились на несколько видов. Каждому соответствовал свой символ. Скрещенные кости, реберная решетка, череп, осколок бедренной кости...