Прайм. Хомори
Шрифт:
Неподвижные тела мобов были окутаны коконами зелёной энергии. Моя догадка подтвердилась. Лианы выкачивали из них энергию и отправляли дальше. Кроны деревьев мерцали в такт с ритмом пульсации лиан. Экосистема работала исправно.
— Хреново, — подвёл итог я.
Если бы дело ограничивалось отдельным видом монстров, то объяснить это было бы в разы проще. Создавать при этом настолько глобальную систему не было никакого смысла. То есть вообще никакого. Это меня очень сильно беспокоило.
Прайм был
Я ведь даже рассказать теперь об этом никому не могу! Отдельный пункт в описании класса прозрачно намекал на необходимость сохранения тайны. И теперь это...
Получено 2 очка повреждения
Получен эффект Благодарность Мирга
Благодарность Мирга — расход энергии на применение всех активных навыков снижен на 10%.
Продолжительность: 10 минут
— И вот это ещё, — проворчал я. Растение выдернуло колючку из моего ботинка и уползло в сторону.
Нужно было всё обдумать. И отдохнуть. Я забрался на ближайшее дерево и направился в сторону центра локации. Гвачи могли гнаться за целью по веткам, но жить предпочитали на земле.
Через сорок минут я добрался до нужного места и устало растянулся на переплетении веток. С десяток деревьев в этом месте сросся ветвями, образуя надёжную площадку. Дизайнеры Прайма постарались на славу. Всё выглядело настолько естественно, что сразу верилось в природное происхождение этого места.
По пути сюда я много раз видел развалы лиан, но повторить знакомство не решился. В голове прочно засела мысль о том, что всё произошедшее было нелепой случайностью. Так было проще оставаться в равновесии и отодвигать подальше неудобные вопросы.
Через пару минут я заставил себя подняться и отправиться на поиски закладки Айка. Женька умел виртуозно прятать вещи на самом виду. Поэтому я ненавидел с ним договариваться о подобном способе передачи каких-то вещей в игре.
Мне потребовалось десять минут, чтобы осмотреть всю площадку. Айк не поленился притащить с земли кусок пустой деревяшки и запихать клад в неё. Раза четыре я проходил мимо.
Получено 20 хороших зелий энергии
Получено 20 хороших зелий здоровья
Получен предмет!
Плащ Проходимца
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 170
Ранг: Синий.
Бонус: увеличивает скрытность хозяина на 10%.
Слот: нет
Получен предмет!
Перчатки Слуги Света
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 70
Ранг: синий
Бонус: увеличивает силу действия навыков на основе стихии света на 5%
Слот: нет
— А, черт! — удивлённо воскликнул я.
Получено 10 единиц урона
Получен эффект Слабый ожог
Слабый ожог — подвижность пальцев снижена на 12%
Продолжительность: три минуты.
— Хрень какая-то, — проворчал я. Перчатки упали на землю, хотя должны были переместиться ко мне в инвентарь, — Это же всего лишь предмет...
Свет Жизни
Наверное я ненадолго потерял сознание. Очнулся уже когда упал. Всё тело охватила дикая боль, словно меня облили кислотой. Я катался по деревянному настилу, пытаясь избавиться от мучительного жжения.
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Пять тиков. Ровно столько должен был отработать навык лечения. Вот только сработал он совсем не так, как я того ожидал. Упоминание неправильной работы некоторых скилов в описании класса определённо стоило расширить.
Некоторое время я просто лежал без движения. Воздух с хрипом вырывался из груди. Очень странно. Всё это было очень и очень странно.
Всего за несколько секунд я потерял четверть своего здоровья. И всё бы ничего, но эти ощущения... В Прайме были установлены фиксированные значения чувствительности. В современном мире существовало множество игр со стопроцентной реалистичностью. Правда, специфика у них была совсем другой.
В Прайме игроки регулярно гибли. Причём часто довольно мучительно и экзотично. Администрации ещё на старте объявила о допустимом пороге чувствительности в своей игре. Он равнялся семи с половиной процентам от реальных сигналов, передаваемых нервной системой в мозг человека.
Этого было достаточно, чтобы игроки постоянно ощущали реалистичность окружающего мира и при этом никто не умер от болевого шока. По своему опыту могу сказать, что потеря ноги в пасти монстра даже на семи процентах вызывает целую бурю эмоций. Первое время даже в игру возвращаться не хочется.