Чтение онлайн

на главную

Жанры

Преферанс. История, стратегия, тактика
Шрифт:

Самый грозный вид сюркупа, конечно же, при игре втемную. Допустим, у играющего отсутствует третья козырная дама. А ему необходимо, чтобы взяли все пять козырей. Но ход чужой и, естественно, в постороннюю масть, где осталась одна фоска. Две карты этой масти играющий снес и, конечно, опасается сюркупа. Итак, фоску отбирают и повторяют справа ход в эту же масть. Каким козырем бить?

Игрок бегло подсчитывает, три карты вышли, две в сносе, с шестой сделан этот подозрительный ход. Где же еще две карты? Если они — справа, то мелкого козыря перебьет сидящий слева партнер. А козырь-то, наверное, разделился… Играющий бьет тузом, но сосед сносит карту от простой масти. Ложный сюркуп! А он,

как правило, стоит игры… Мало того, что козыри оказались на одной руке, так еще и козырный туз сработал вхолостую. Разница в две взятки!

Другой пример. У играющего в козырях Т, Д, 10, 9, он попадает в «сюркупную» ситуацию. Чувствуя неладное, бьет карту (заход был справа) козырной дамой, а соперник с нескрываемым удовольствием перебивает ее бланк-королем. Теперь справа остается третий козырной валет, который сразу же повышается в ранге и по сути дела имеет силу третьего короля.

Если у играющего четыре козыря, то очень неприятен сюркуп на бланкового туза. И не только потому, что туз самостоятельно берет взятку. Беда в том, что ход остается у вистующих, и они теперь могут сыграть на опережение в козырях. Ведь у них — три козырька, столько же, как и у играющего. Вот конкретный пример:

Первая рука: пика — Т, К, В, 8, трефа — 9, 7, бубна — 10, 9, 7, черва — Т. Вторая рука (играющий): трефа — К, В, бубна — Т, К, Д, В, черва — К, Д, В, 7. В сносе 9, 7. Заказано шесть червей.

Карта сильна лишь на первый взгляд. Именно такая структура на чужом ходе обычно приводит к посаду. Как говорят преферансисты — «гнилая карта». Но играющий вправе рассчитывать хотя бы на пять взяток. И верно, если партнеры будут автоматически ходить в козыря с пики, то можно набрать пять взяток, отвечая с бубен. Но вистующие играют на сюркуп…

Первый ход с трефы, затем повтор этой масти и третьим ходом — сюркуп на козырного туза. Три взятки уже пленены вистующими и теперь начинается игра на опережение в козырях. Таким образом создается непреодолимый заслон для второй масти. Ходы с пики довершают разгром. У объявившего шестерную играют только три козыря и бубновый туз.

Возможно, читателю будет интересно узнать, что термин «сюркуп» — французского происхождения и вошел в наш обиход вместе с названием игры и ее первыми правилами еще в начале XIX века.

Не оступись на ровном месте

В отличие от обычных «рядовых игр» — шестерной и семерной — крупные заявки (восемь, девять и десять) звучат за пулькой значительно реже. Столь мощная карта — маленький праздник. Потому как, записав в «красную строку» любую пару из названных элитных игр, преферансист делает ощутимый рывок к условленному финишу пульки.

Чем крупнее игра, тем проще она в розыгрыше, а часто и розыгрыша-то никакого нет. Ведь на девяти можно отдать только одну взятку, а десятерная и вовсе неприступна для вистующих. Но давно подмечено, что проще простого оступиться именно на легкой игре.

Крупная карта — она не только радует, но и притупляет бдительность. Взяток много, в глазах рябит от тузов… Поспешит игрок заявить девять, а на руках-то восемь. Пикушка, к примеру, в трефовую масть заскочила. И первый совет начинающему преферансисту — на крупной игре (дважды!) пересчитать взятки. А заказывая «бескозырку», не грех лишний раз уяснить — а сколько у вас тузов? Катастрофические посадки по причине невнимательности и импульсивности встречаются сплошь и рядом…

Вот пример такой спешки. Свой ход. Черва — К, Д, В, 10, 7, бубна — Т, К, Д, В, трефа — К. Две пики в сносе. Бегло пересчитав взятки, играющий заказал восемь червей. Однако, такая карта коварна. Стоит четырем бубнушкам лечь на одну руку, как и свой ход не поможет. Если бланковый козырный

туз рядом с бубнами, то все просто — вторая масть забивается сразу. При такой же бубне, но черва — 1–2 (туз справа), для посада необходимо еще одной условие — туз треф должен лежать слева. Взяв козыря, вистующие передадут ход на трефового туза и убьют маленькую бубну в последнюю черву.

Осторожные партнеры, заказывая крупную игру, почти всегда учитывают возможность «четыре-ноль» в козырях или второй масти. И на этой карте такой преферансист закажет лишь семь. Исключит вероятность налета на подводные рифы… В девяти случаях из десяти эта осмотрительность сработает вхолостую и принесет небольшой убыток, называемый юристами «упущенной выгодой». Но один раз — убережет от большого ремиза. Если просчитать дотошно в вистах, то плюсы и минусы "защитной тактики близки к балансу. К слову, опытные игроки при двух сильных мастях (по четыре карты) почти всегда считаются с возможностью расклада 4–0. И заказывают на взятку меньше…

В некоторых компаниях совершенно безосновательно осуждают осторожных партнеров. Взяв, скажем, одну взятку на семерной, иной вистующий долго не может успокоиться, обвиняя играющего в преднамеренном посаде. Но анализировать его карту не хочет. Иначе станет понятно, что заказав «на всю катушку», играющий (в случае плохого расклада) садился без многих, причем, на крупной игре. Поэтому он снизил заказ. И правильно сделал. Осторожность в игре — не трусость, а элемент стиля и даже класса. А известная поговорка о смелости, которая города берет, хороша, возможно, для «двадцати одного» или «буры», но совершенно непригодна для преферанса.

Роковой ошибкой может стать заказ восьмерной на чужом ходу при такой карте: черва — К, В, 10, 9, 8, бубна — Т, К, Д, В, трефа — Т. В сносе трефа и пика. И дело не столько в том, что может объявиться группа из четырех бубен и одна из них угодит под семерку червей… Просто не хватит козыря, если он лежит 3–0, а рядом — три или больше пиковых карт. В этом случае играющий останется без взятки.

Восьмерная — игра ответственная, Не принято надеяться на марьяж, если он без прикрытия. Наивно рассчитывать и на выбивку козырного виста такой группой поддержки, как Т, К, 7 ведь втемную можно не угадать, с короля зайти или с маленькой. Да и карт в этой масти у вистующего может оказаться больше, чем две. Нельзя назначать восемь без козырей на чужом ходу при такой карте: пика — Т, К, Д, трефа — К, Д, бубна — Т, К, Д, черва — К, Д. Партнеры зайдут с мелкой карты от любого туза, например, трефового и будут держать до последнего трефу с тузом. Этим маневром они сделают ход с червей невозможным. Из двух марьяжей сыграет лишь половинка.

А можно ли на второй руке назначить восьмерную при такой карте: пика — К, Д, В, 10, 8, 7, трефа — Т, бубна — Т, Д, В?

Нельзя. Вы не знаете, всветлую или втемную будут играть партнеры. В последнем случае можете сесть в самом простом раскладе: первая рука — пика — Т, 9, трефа — К, Д, В, 10, бубна — 7, 9, черва — Д, К. Третья рука: пика — 0, трефа — 9, 8, 7, бубна — К, 10, 8, черва — Т, 10, 9, 7. В сносе — В, 8 червей.

Вистующие прорежут бубну, вы возьмете тузом, выйдете с козыря. Теперь соперники форсированно берут три взятки — одну тузом козырным, вторую королем бубен, а еще одну бубнушку убьют козырем. Конечно, всветлую вы такого разбоя не допустите. На прорезку с бубны положите даму или валета, легко выигрывая. А втемную этого делать нельзя. Справа может оказаться одна бубнушка, слева — четыре с королем. Этой картой заберут вашу даму и забьют маленькую в козыря. Конечно, при светлой игре и в таком варианте находится противоядие — надо просто забрать тузом и немедленно козырнуть.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Огненный князь 3

Машуков Тимур
3. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 3

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Системный Нуб 4

Тактарин Ринат
4. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 4

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4