Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Превзошедшие падших
Шрифт:

– Сбежал он из дому, отец, побоев постоянных не выдержал, кроме как леса некуда и податься было, по его словам, по крайней мере. Владеет магией земли, пусть ещe и не очень хорошо, но волка завалить смог, который пару месяцев назад троих наших загрыз, запомни. Охотники его найти не могли вплоть до сегодняшнего дня.

– Хм. Занятно, занятно. Волк и магия земли, значит. Да что ты так трясeшься, малой, не кусаюсь я, запомни - расхохотался здоровяк, - скажи уже сам хоть слово, а то сидишь, как воды в рот набрал. Как дальше жить планируешь, чему научиться хочешь? У нас в деревне немало опытных ремесленников есть, кузнец, цирюльник, столяр, швея, сапожник и даже винодел, так что если будешь стараться, кто-нибудь обязательно возьмeт тебя в ученики, запомни.

– Спасибо, дядя Фин. Но я хотел бы больше узнать про магию, она меня уже не раз выручала, но самому сильно развиться пока не удалось. Хотелось бы выучить новые заклинания какие-нибудь, улучшить старые да побольше узнать о мире. Учить меня некому было, а

в лесу многого не узнать. А сам я могу быть и деревне полезен в будущем, если обучите. Забор там улучшить, поля, быть может, очистить или выровнять, ещё что-то. Ну и охотиться я умею, могу мясо к ужину носить, вот.

– С обучением проблем быть не должно. Знаешь, как мы с тобой поступим? Поживeшь пока у сестры моей, Гладвы, запомни. Она славная женщина, хоть и та ещe заноза в заднице, - от басовитого хохота воздух вокруг вновь пошeл волнами, - расскажет тебе и про деревню, и про всe прочее, что знать захочешь, и магии обучит получше. Но запомни, малой, - взгляд старосты вновь стал серьeзным и холодным, - тут мы все живeм ради блага деревни. Так что отдыхай пока, но не надейся, что от работы отлынивать вечно сможешь, твоим предложением я обязательно воспользуюсь. Основной твоей задачей, конечно, первое время будет обучение, но и настоящая работа не за горами. Хороших магов земли за версту не сыщешь, тут не столица, всe-таки, так что жду от тебя в будущем помощи в возведении стен, укреплений и крепких каменных оснований под домами. И тебе практика, и деревня не в обиде, запомни.

– Да, дядя Фин, я всe понял, буду стараться!
– наконец-то я позволил себе выдохнуть. Староста оказался вроде бы неплохим человеком, строгим, но справедливым. Посмотрим теперь, что из себя представляет эта Гладва. Надеюсь, его сестра будет помилее да с голосом потише, а то у меня за каких-то пятнадцать минут разговора с Фином голова успела разболеться. Ему бы генералом каким быть. А что? Генерал Фин Лакас - неплохо звучит.

Глава 6. Магия

Гладва Лакас оказалась довольно миловидной старушкой, немного сгорбленной, с хитрым прищуром добрых зелeных глаз. Открыв дверь в свой будущий дом на ближайшее время, я сразу почувствовал соблазняющий аромат выпечки, и желудок тут же напомнил, что очнулся я уже часов семь назад и с тех пор так ничего и не ел.

– Проходи, внучок, присаживайся. Обожди немного, сейчас я пирожки допеку с вишней, да будем мы с тобой трапезничать. Бабой Гладвой меня зови, чувствуй себя как дома, не стесняйся. Смотри сразу, одeжку вон в том углу складывай, кровати с другой стороны печки, руки здесь можешь помыть, - о, да, это именно то, чего я и хотел. Тепло и мягкость её голоса после баса её брата лелеяли мой слух, как протяжный плавный саксофон на фоне приглушённого ритма ударных.

– Хорошо, баба Гладва, я запомню, спасибо за гостеприимство.

– Ещё раз это слово при мне произнесeшь, внучок, я тя скалкой по хребтяке так угандошу, что каждый третий спрашивать будет, не верблюд ли твой папаша. Мне моих двух оболтусов хватает, так что хоть ты не начинай, достали они меня уже, - тем же мягким и приятным голосом молвило это чудесное создание, и я нервно сглотнул.

В ответ решил промолчать, просто помыл руки и сел за стол. Передо мной тут же появилась тарелка с ещe дымящимися пирожками с грибами и луком, судя по распространяющемуся по комнате аромату, которые я начал уплетать один за другим за милую душу. Хозяйка вытащила из печи ещe одну партию, только уже, судя по всему, с вишней, как и обещала, и села напротив.

– Как тебя звать-то, внучок?

– Антфрей, - со всe ещe набитым ртом пробубнил я в ответ.

– Андрюша, значит... Хорошее имя, да. Ну, доедай тогда и рассказывай, что умеешь, какую магию используешь, вопросы задавай и сам. Помогу, чем смогу, расскажу, что знаю.

– Ну, начну с того, что у меня магия земли, - Гладва задумчиво почесала подбородок, - а спросить у меня есть много о чeм. Например, что это за достижения, и за что они даются, какими бывают, какие из самых доступных самые полезные? Новые способности, которые могут помочь и мне, и деревне, было бы неплохо приобрести. Так же хотелось бы узнать про магию больше, какие заклинания бывают, как открывать новые, можно ли и как, если да, улучшать старые?
– практически скороговоркой завалил я с ходу старушку вопросами, как только запил солоноватое тесто ароматным травяным настоем.

– Пожалуй, начну с твоего второго вопроса. Землю выбирают не так часто, кроме тебя в деревне только двое магов с этой стихией, лучше с ними поговори завтра, я помогу найти их и познакомлю вас. Так что конкретно про неe я знаю не так много, но расскажу тебе, что знаю про магию в целом, основные принципы для всех стихий общие. Во-первых, при выборе стихии каждому даeтся одно из двух заклинаний на выбор. Это очень важный момент, ибо именно тогда ты выбираешь направленность магии. Одна идeт с уклоном на атаку, это достаточно быстрая магия, не тратящая много маны. Вторая же больше защитная, а скорее даже созидательная. Соответственно, она более медленная, тратит больше маны, в совокупности, но и простор для фантазии открывает куда больший, чем атакующая. У меня, например, магия воды, как раз-таки созидательной направленности. Видел речку за деревней с чистейшей

водой? Это мы с одним из магов земли еe сделали. Он сформировал прочный каменистый берег, чтобы края не размывало, и деревня не страдала во время паводков, а я провела сюда воду из русла большой реки и, временами, очищаю еe от всякого мусора в виде веточек, иголок, песка и прочего, что попадает в воду из леса. А ты, полагаю, выбрал атакующую ветвь, раз смог справиться с тем волком? Какое у тебя заклинание, если не секрет?

– Да, ты права. У меня каменные шипы, которые возникают из круга, диаметром примерно метр. Только, на самом деле, они слабоваты. Я ожидал от своей магии куда большего, а они даже волчью шкуру пробить толком не смогли. Но, кстати, я заметил ещe, что чем ближе к себе я их использую, тем они прочнее и быстрее появляются.

– Да, это так. Это сравнимо с... Ну вот представь, что ты угли в костре перемешиваешь. Коротким толстым сучком это же удобнее делать, чем длинной и тонкой палкой? Да и сил на это ты тратишь меньше, не удерживая лишнюю длину на весу. Вот так и здесь. Атакующие заклинания требуют одно и тоже количество маны на их создание, так что можешь представить поток маны, вливаемый в них, как ту же палку. Чем ближе к тебе, тем толще поток, и тем быстрее создаются шипы. А что до того, что слабоваты... Сила заклинания зависит от совокупности нескольких факторов, а именно: Мудрость отвечает непосредственно за силу заклинаний, а Восприятие же позволяет повышать то количество маны, которое твоё тело способно пропустить через себя за секунду, то есть скорость создания заклинаний. Характеристики эти открываются после достижения отметки в пятьдесят очков у Интеллекта и Ловкости соответственно и зависят от них напрямую. А они растут с увеличением твоего уровня, который зависит от опыта, получаемого за те или иные действия. Также сила заклинания зависит и от уровня самого заклинания. Ещe от редкости магии, но еe повысить достаточно сложно и обычно мало у кого выходит сделать еe выше редкой. Например, в деревне есть только четверо, у которых магия достигла уровня аж очень редкой. Для повышения редкости нужны какие-то условия, и для каждой стихии и направленности они свои. Ещё, кстати, интеллект, помимо общего количество маны, позволяет вливать в заклинание больше маны, чем оно требует для своего создания, тем самым, соответственно, тоже увеличивая его мощь. Но делать это целесообразно только в том случае, когда интеллект у тебя намного выше, чем ловкость, иначе рискуешь посреди боя не заметить, как останешься совсем без маны. Умереть-то не умрeшь, если ситуация не очень опасная, но вот полное истощение получишь. А мана в этом состоянии восстанавливается в разы медленнее, чем обычно. Поэтому старайся следить, чтобы еe уровень не падал ниже... Ну хотя бы десяти процентов от максимального количества, это, собственно, и есть условная граница, ниже которой может начаться истощение.

– Зап..понял. Так значит, мне нужно повышать свой уровень и уровень заклинаний? Ну, с первым понятно, уровень растeт от получаемого на охоте опыта, а как повышать уровень заклинаний-то?
– вновь затараторил я, искренне надеясь, что Гладва не заметила, что я чуть было не произнёс то самое, запретное слово.

– Ну почему, не только на охоте. В принципе, когда ты делаешь что-то однотипное, опыт постоянно капает. Просто на охоте ты забираешь опыт, накопленный другими животными, а ремесленники, например, получают его, занимаясь своей же профессией. И чем сложнее процесс, тем больше опыта. Тут палка о двух концах, если выбирать. Поначалу да, охота приносит тебе больше, чем какое-либо ремесло, но животных, набравших много опыта, не так много, это старые хищники, в основном, а вот в своeм ремесле ты можешь раз за разом открывать более сложные процессы, соответственно, количество поступающего опыта будет расти. Так что если брать в перспективе, то охота сильно уступает ремесленничеству, как способ поднятия уровней, она, скорее, как пассивный доход при добыче мяса для пропитания жителей. Но есть и такие умельцы, что только охотой качаются, хоть их и немного. Это разъездные охотники, которые постоянно в поисках, исследуют новые территории с отожравшимися хищниками, убивают монстров по заказу и прочее такое. А что до уровней заклинаний, то тут всe достаточно просто. Уровень атакующих заклинаний повышается при использовании их определeнное количество раз, грубо говоря. При каждом использовании оно получает десять процентов от того опыта, который, в твоeм случае, ты получил от убитого животного, а так же столько же процентов маны, затраченной на его создание.

– То есть, я теряю десять процентов опыта с каждой охоты, которые уходят на повышение уровня заклинания?

– Нет, не совсем. Смотри, допустим, какой-нибудь условный заяц накопил сотню опыта. При его убийстве ты получаешь все эти сто опыта, а заклинание получает десять опыта дополнительно, плюс какой-то небольшой опыт за использование самого заклинания. Вижу уже у тебя в глаза вопрос, мол, это же получается сто десять процентов из ста возможных, как же так? Понимаешь, для заклинаний понятие опыта очень условное, используемое, скорее, для упрощения понимания. Если быть точнее, оно получает какой-то процент маны и от той, что ты тратишь на его создание, и от той, что имела добыча. Ведь у животных тоже есть какой-то интеллект, а значит и мана, они просто ею не пользуются, за неимением интеллекта пятидесяти и выше.

Поделиться:
Популярные книги

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие