Превзошедшие падших
Шрифт:
ВНИМАНИЕ: ВЫ ДОСТИГЛИ 5 УРОВНЯ. ВАШИ СИЛЬНЕЙШАЯ И СЛАБЕЙШАЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛЕНЫ НА 50% ПЕРЕСЧЁТ ХАРАКТЕРИСТИК
Интеллект - 97.65; Мана - 976 Сила - 37.8; Хп - 378
Об этом Гладва не рассказывала, но, впрочем, вполне ожидаемо. Число, кратное пяти, всё как Система и любит. Что ж, это неплохое усиление, особенно для Интеллекта. Имея уже почти вдвое больше маны, чем было изначально, можно будет заняться прокачкой каменных шипов, авось за день-другой и третий уровень будет, а там пятый с моим новым заклинанием не так уж и далеко. Так, ладно, теперь справка по способностям.
Обнуление:"При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется,
Берсерк:"При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"
Союзник: "При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"
Шестое чувство: "Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"
Хищник: "Вы ощущаете живых существ, чей уровень ниже вашего минимум вдвое. Радиус действия - 100 метров"
Регенерация: "Лёгкие ранения будут исцелены почти моментально, тяжёлое ранение раз в сутки можно перевести в среднее"
Андерсен: "При получении смертельного ранения Вы становитесь невосприимчивым к любому урону на 1 секунду. Время перезагрузки способности - 10 часов"
Тарзанка: "Позволяет установить Маяк души. Вы всегда точно знаете, где он находится"
Потусторонняя связь: "Позволяет обнаружить души существ, умерших не более 5 дней назад. Радиус действия - 1 км"
Судя по всему, из меня получается неплохой саппорт дальнего боя плюс что-то вроде ищейки, в виде второй специализации, ибо применение всех трёх обнаруживающих пассивных способностей в реалиях боя я пока не вижу. При имеющихся у меня триста семидесяти восьми хитпоинтах, максимум, что можно извлечь из берсерка - тридцать семь очков к одной из характеристик. В случае чего, можно самому себе нанести недостающий урон и влить их затем либо в Интеллект, либо в Ловкость. Неплохо, конечно, крайне и крайне перспективно в дальнейшем, но вот прямо сейчас не то, чтобы очень много, так что над увеличением здоровья тоже стоит подумать при распределении OP. Вот ещё странный момент, кстати. В справке профиля они указаны как ОР, очки развития, как я полагаю, но вот и Гладва, и Фин каждый раз называли их очками характеристик. Тогда что есть то, что добавляют достижения и что было у меня изначально? Непонятный момент, конечно, но да ладно, не так уж это и важно сейчас, вернёмся к нашим баранам, а точнее, к способностям. Из поисковых оных разве только Шестое чувство может как-то помочь, если вдруг противник выкинет что-то неожиданное, например атаку дальнего боя из засады или резко сократит дистанцию со спины. Ни телепорта, ни ускорения никакого у меня пока нет, так что придётся рассчитывать на своевременную реакцию, усиленную Шестым чувством, регенерацию и, в самом крайнем случае, на Андерсен. Союзника игнорировать тоже не стоит, двадцать процентов ко всем характеристикам - это очень даже жирный бонус, особенно, опять же, при дальнейшем развитии, когда характеристики подрастут. Проблема как раз-таки в союзниках, а вернее, в их отсутствии. Доверять я могу только Фину и Гладве и то, весьма относительно. Но как магу дальнего боя мне, очевидно, нужен танк, так что Гладва не подойдёт, а у Фина, как у главы деревни, скорее всего забот полон рот, на него постоянно рассчитывать тоже не выйдет, так что поиск напарника лучше отложить до путешествия в город. Ремесленники, коих большинство в деревне, скорее предпочтут и дальше сидеть в своём болоте и получать стабильные крохи опыта, а если кто-то и согласится, то сомневаюсь, что среди них найдётся неплохой танк, ведь все эти люди выбирали магию для принесения пользы деревне, а не для боя.
Охота
ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Каменные шипы Уровень: 2 Опыта до следующего уровня: 148 Стоимость активации - 40 маны
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:
Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге
Прочность: +100% к прочности шипа
Каменные наросты: В круге теперь изначально появляется всего один шип, но Вы можете контролировать их количество, добавляя новые шипы к уже существующему. Стоимость: 10 маны за каждый метр шипов.
Понятное дело, что именно показалось мне самым вкусным, хотя площадь поражения тоже смотрелась неплохо. Но прочность можно компенсировать количеством маны и силой магии, а с помощью наростов выйдет использовать столько шипов, сколько я сам захочу, хотя уже даже в теории на это будет уходить маны больше, чем при выборе площади. Но с моим интеллектом мана не такая уж и проблема, а вот вариативность я ценю куда больше, чем расходы, поэтому смело выбрал каменные наросты.
Получено достижение: "Амбидекстр"; эпическое. Открыта способность: "Хотеть не вредно" Получено очков: 1000 Интеллект +3
Любопытно получилось. Достижение, как оказалось, даётся за владение и атакующей, и созидательной магией одного типа, а способность пассивная - даёт минус десять процентов к затратам маны на все заклинания. В целом, ничего особо не поменялось, если смотреть на стиль боя, что я избрал, просто всё стало немного легче. Как я подозреваю, работа с землёй руками, при создании ловушек, и обеспечила мне третий вариант усиления. Что-то мне подсказывает, что используй я постоянно только каменные шипы, было бы их два на выбор, как и при открытии базового типа магии, что ненадолго заставило меня задуматься о будущем, когда мне станет доступна вторая стихия.
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК ( Интеллект ) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100
Активирована пассивная особенность "Стабильный разум" - теперь сила ваших заклинаний более не зависит от расстояния, на котором Вы используете оные относительно себя.
Ещё один плюсик в копилку мага дальнего боя. Теперь не придётся вливать тонну маны в каждое заклинание, чтобы компенсировать расстояние, как я планировал решить эту проблему изначально. Я чуть было не вскрикнул от радости, благо, даже если бы это и случилось, я находился в одиночестве прямо посреди леса, хоть и не так далеко от деревни. Единственное, что меня напрягло - это слово "особенность", а не "способность" в описании, как было обычно. Про это я решил ещё уточнить у Гладвы, но позже, когда возьму пятнадцатый уровень не только на словах.
Первое, что пришло на ум при осмыслении своих новых возможностей, были как раз-таки ловушки. Вызвав из земли каменный шип, я отрастил из него четыре отростка, а основание продлил и немного изогнул так, чтобы получился как бы большой палец. Несколько раз сжал в кулак и расправил получившуюся "руку", удлинил основание, чтобы изогнуть, хлопнул по земле и улыбнулся, довольный результатом. На создание всей руки ушло пятьдесят четыре маны, а за каждое удлинение основания тратилось ещё по девять на каждый метр, чему примерно и равен был каждый из "пальцев".