Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:
4. Выделите получившуюся модель и отодвиньте ее в сторону. На ее месте обнаружится исходный сплайн-путь. Таким образом, оба сплайна не пропали, мы лишь добавили третий объект.
5. Выделите сплайн-сечение (многоугольник), перейдите во второй раздел командной панели и измените значения его параметров радиуса и количества сторон. Форма сплайна изменится, а вместе с ней изменится и форма лофт-модели.
6. То же самое произойдет, если оперировать параметрами сплайна-пути (дуги). Выделите ее и измените значения радиуса и позиции конечный
Итак, метод лофта позволяет создать форму модели, описывая ее сечением, прошедшим вдоль пути. При этом готовая модель сохраняет связь своей формы с формами исходных сплайнов. Это удобно, т. к. позволяет редактировать модель при помощи вспомогательных объектов.
Обязательно потренируйтесь созданию разных лофт-моделей. Они нередко применяются на практике при создании элементов интерьера. Например, при создании плинтусов, карнизов, различных окантовок, бордюров, резных ножек и некоторых элементов мебели.
Подсказка.
Метод лофта чем-то похож на метод выдавливания сечения, но высота здесь задается не при помощи параметра Amount (Количество), а при помощи отдельного сплайна. Как и в случае с методом выдавливания сечения, к исходным сплайнам предъявляются требования, нарушая которые вы не получите из них лофт-модель.
Требование к сплайну-пути: его форма не должна прерываться более одного раза. Он может быть как закрытым, так и открытым, но лишь в одном месте, не дважды.
Требования к сплайну-сечению — те же самые, что в случае с применением модификатора Extrude (Выдавливание): форма должна быть закрытой; сплайн не должен пересекать сам себя.
Закрепим навыки работы с типами вершин, инструментом Section (Сечение), и навыки создания лофт-моделей на примере моделирования плинтуса в интерьере. Во время работы используем модель стен, созданную методом выдавливания сечения.
1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания сечения (свою или из файла Proemi_booiean.max в папке Primeri_Scen\Glava_2 на компакт-диске).
2. Для создания в комнате плинтуса, нам понадобится два сплайна: первый сплайн — путь — должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн — сечение — должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн-путь.
3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолировали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом это действие является элементом универсальности всего метода.
4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе (Shapes) выберите инструмент Section (Сечение).
5. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы он полностью охватывало стены комнаты. Затем, в окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите созданное сечение примерно на 15–20 см. (рис. 2.76).
6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.
7. Выделите только что созданный сплайн-сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть как на рис. 2.77.
8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите уровень подобъекта — Segment (Сегмент). На уровне редактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенными между вершинами сплайна.
9. Поочередно выделяйте и удаляйте ненужные сегменты, чтобы сплайн принял форму, как на рис. 2.78.
10. Выйдите из режима редактирования Segment (Сегмент) повторным нажатием на желтую строчку с названием подобъекта в стеке модификаторов. Выберите манипулятор движения, раскройте окно точного ввода значений координат и задайте Z-координату равной 0. Тем самым вы опустили сплайн вниз.
11. Сплайн-путь для будущей лофт-модели плинтуса готов. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции).
12. Теперь создадим сплайн-сечение плинтуса. Он представляет собой сечение классического плинтуса, высотой — примерно 4 см, глубиной — 3. Для удобства создания этой линии, перейдите в окно проекций Front (Вид спереди) и увеличьте область правого нижнего угла помещения так, чтобы шаг сетки составлял 1 см.
13. Сначала создадим черновую форму сечения, имеющую острые углы. При помощи сплайна Line (Линия) создайте закрытую линию, как на рис. 2.79.
14. Убедитесь, что только что созданная линия выделена, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите подобъект Vertex (Вершина).
Сейчас ваша задача — оперируя типами вершин сплайна, сгладить его форму. Для этого вам в основном понадобятся типы Bezier (Безье) и Bezier Corner (Безье угловой). На рис. 2.80 показаны необходимые типы конкретных вершин и необходимая форма сплайна-сечения.
15. Закончив сглаживание формы сплайна-сечения, выйдите из режима редактирования Vertex (Вершина). Сейчас вам понадобится переместить опорную точку (Pivot) сплайна сечения в его левый нижний угол. Дело в том, что сечение проходит вдоль пути именно через собственную опорную точку. У нас сплайн-путь расположен вплотную к стенам, следовательно, если оставить опорную точку сплайна-сечения в центре, то окончательная форма плинтуса окажется немного вдавленной в стены. Раскройте третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите здесь кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку) (см. рис. 1.72). Теперь, в режиме редактирования опорной точки, переместите ее при помощи манипулятора движения в левый нижний угол, как на рис. 2.81. Снова нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку) для выхода из этого режима.