Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

А вот дальше начиналось творчество самих игроков. Игра позволяла производить различные модификации роботов. Игрок мог менять геометрию, размеры и бронирование корпуса, местоположение и количество манипуляторов, их размер и функциональные возможности. Разрешалась установка дополнительных башен для оружия и размещение их практически в любом месте корпуса. Вооружение могло быть дополнено устройствами для установки мин и пусковыми установками ракет. Но для ракет требовался серьезный корпус и множество манипуляторов, способных удержать всю конструкцию на месте при залпе. Присутствовала возможность установки одноразовых ракетных ускорителей, способных подкинуть робота вертикально вверх. Высота зависела от количества ускорителей и массы корпуса.

Перестройка периферии влекла за собой не менее серьезную смену внутренней архитектуры боевой машины. Каждой новой башне требовалось подвести энергию и транспортную магистраль от контейнера с ее боеприпасами, который располагался за броневыми пластинами. Манипуляторы, особенно опорные, требовали подведения усиленных энергошин и установки специального процессора, который снижал нагрузку на центральный для управления конечностью. Процессоры вообще являлись отдельной областью в улучшении техники и делились на несколько групп:

1. Центральный процессор. Сердце и разум всей машины, который устанавливался в специальное гнездо, расположенное в геометрическом центре механизма. При желании количество таких гнезд, а следовательно и процессоров, можно было увеличить, ограничения были чисто конструкционного характера. Также капсулу с процессорами можно было усилить броневыми чешуйками. Основной их задачей было общее планирование тактики и стратегии боя и выдача своих рекомендаций пользователю. При желании робот мог действовать полностью в автоматическом режиме и в этом случае его эффективность полностью зависела от количества и мощности центрального вычислительного центра.

2. Процессоры для управления манипуляторами. Этот вид процессоров уменьшал нагрузку на центральный путем предварительной обработки данных, поступающих от сенсоров конечности. Также он мог реагировать, в доступном диапазоне, на различные ситуации, возникающие в зоне его ответственности. При установке таких процессоров на все конечности они объединялись в общую сеть. В таком случае центральному процессору для передвижения необходимо было только задать направление, все остальное выполнялось на уровне этой сети. Такая конфигурация значительно повышала скорость и маневренность устройства.

3. Процессоры для обработки данных, поступающих с различных сенсоров. Набор доступных для установки сенсоров был довольно велик. Тут были: сенсоры для оптического наблюдения, способные работать в различных диапазонах; сенсоры для улавливания звуковых колебаний; сенсоры для сканирования радиоволн и электромагнитного излучения, а также экзотический вид сенсоров для получения данных о сейсмической активности. С увеличением количества и разнообразия установленных на устройство сенсоров увеличивалась и нагрузка на центральный процессор при расшифровке поставляемой ими информации. Чтобы снизить эту нагрузку имелась возможность установки специальных процессоров для каждого вида сенсоров. Идеальным вариантом была установка отдельного процессора на каждый сенсор, но позволялось устанавливать один процессор на группу устройств одного вида. Такие процессоры также могли объединяться в общую сеть и предоставлять центральным общую информацию о реальной обстановке в своей зоне действия. При этом, если визуальные сенсоры не видели врага из-за рельефа местности или погодных условий, то с помощью данных от других сенсоров становилось возможным произвести экстраполяцию и отобразить его примерное местоположение визуально.

Естественно, все виды процессоров, как и остальные устройства потребляли энергию, которая несмотря на повышенную емкость аккумуляторов была отнюдь не бесконечной. Поэтому бездумно фаршировать своего робота различными улучшениями было невыгодно. Чем больше модернизаций, тем больше вероятность остаться без энергии в самый неподходящий момент, а станций для подзарядки на поле боя не имелось.

Отдельно стоит остановиться на экономической системе игры. Думаю и без объяснений понятно, что для любой модернизации, пополнения боезапаса или подзарядки аккумуляторов необходимы были деньги. Монетизация игры была проста: каждый месяц пользователь платил 19.99 долларов США и спокойно себе играл. Не допускалось никаких вливаний реальных денег для покупки чего-либо в игре. Все попытки продажи техники за реальные деньги строго пресекались, вплоть до бана аккаунта и конфискации всего игрового оборудования. Игра была необходима мне в первую очередь для поиска способов развития своей реальной техники, а простая покупка уже готовых роботов этому могла только помешать.

Тем не менее у игрока было достаточно способов заработать игровые деньги. Самым важным для меня и всячески поощряемым способом было моделирование новых конструкций. Тут нужно немного пояснить. Игрок мог конструировать и просчитывать любые конструкции на специальном виртуальном терминале. Понятно, что для воплощения этих конструкций нужны были разнообразные комплектующие, которых у игрока могло и не быть. В случае если расчеты показывали что конструкция перспективна, он мог продать ее другому игроку с достаточными ресурсами для реализации. При этом расчет не производился моментально, конструктор получал процент от всех заработанных с помощью своей конструкции денег. При такой схеме конструкторы были действительно заинтересованы в проектировании оптимальных роботов. Ведь чем дольше проживет такой робот, тем больше денег достанется его разработчику.

Самым распространенным способом заработка была охота на "диких" роботов. Тут нужно немного рассказать о сюжете игры, да, он тоже присутствовал и был довольно ироничным, правда, всю его иронию мог оценить только я один. Действия разворачивались в постапокалиптическом мире, где некий компьютерный разум уничтожил почти всех людей. Угадайте, кто играл роль главного злодея? В точку, это был скромный я. В основном конечно у меня хватало и более важных забот, так что я оставлял на замену специальную программу. Но все же изредка я позволял себе порулить виртуальными войсками машинной цивилизации.

Так вот возвращаясь к сюжету. Хоть виртуальный я и прикладывал все силы для истребления человечества, все же окончательную победу одержать ему никак не удавалось. Действия игры разворачивались в то время, когда война между остатками людей и машинной цивилизацией перешла в позиционную фазу. У обоих сторон имелось по одной главной цитадели, множеству контролируемых зон со своими укрепленными фортами, а между всем этим пролегала линия фронта с укреплениями с обоих сторон. Правда, линией это назвать было сложно, поскольку на разных материках ситуация была разной. Но тем не менее, в большей или меньшей степени везде ситуация была похожей. Так вот, между укреплениями людей и машин была так называемая буферная зона и вот как раз на ней можно было встретить "диких" роботов.

Технически дикие были менее продвинутыми, чем роботы из моего основного войска и за свою устаревшую конструкцию были приговорены к переплавке. Правда, многим это не нравилось и они дезертировали из славных рядов победителей. Люди также не спешили с распростертыми объятиями принять отщепенцев и с удовольствием разбирали их на запчасти для своих "железных дровосеков". Таким образом и организовалась своеобразная песочница, в которой игроки могли поохотиться на сравнительно слабые цели и заработать деньги при разборке их остатков.

Популярные книги

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Провинциал. Книга 5

Лопарев Игорь Викторович
5. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 5

Недомерок. Книга 3

Ермоленков Алексей
3. РОС: Недомерок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Недомерок. Книга 3

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя