Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:
• Jump to Part of Title (Переход к элементу титула) – связывает титул со сценой в пределах того же титула. Данная команда не может быть использована в языковых доменах. Исполнение данной команды блокирует команду Pre в PGC назначения;
• Jump to Part of Title in VTS (Переход к элементу титула в пространстве VTS) – связывает титул или меню со сценами других титулов в том же пространстве VTS. Исполнение данной команды не блокирует исполнение команды Pre в PGC назначения;
• Jump to PGC in System Space (Переход к PGC в системном пространстве) – связывает меню или титул с другим
Управление воспроизведением с помощью команд перехода
Пользователь может добавлять команды перехода к PGC и ячейкам для перехода воспроизведения к другому титулу, PGC или программе. В отличие от связей между программными цепочками, команды перехода позволяют осуществлять переход к объектам, находящимся вне пределов исходного PGC, но все же только в пределах той же титульной папки.
Для добавления команды перехода нужно в панели инструментов редактора сценариев выбрать инструмент выделения.
В области авторинга редактора сценариев нужно навести курсор мыши на флаг Post той PGC, от которой требуется осуществить переход. Курсор примет форму CMD и будет отображен вместе со списком всех существующих команд Post данной PGC (рис. 10.6).
Рис. 10.6. Отображение команд, существующих у PGC.
От флага Post нужно провести линию к одной из точек назначения, перечисленных в следующем списке:
• PGC или ячейка в пределах той же самой титульной папки;
• иконка программы в пределах папки VTS;
• титульная папка в пределах папки VTS;
• иконка PGC в папке языка.
Во время перемещения курсора мыши над объектами сценария внешний вид курсора меняется. Курсор приобретает форму No CMD, когда располагается над объектом, который не подходит для привязки, и форму CMD, когда он располагается над объектом, для которого данное действие разрешено (рис. 10.7).
Рис. 10.7. Изменение формы курсора мыши.
В появившемся диалоговом окне нужно указать, является ли данная команда единственной командой Post или же она добавится в конец списка существующих команд Post, а затем следует нажать кнопку OK.
Команда перехода добавится в сценарий и будет отображена в редакторе сценариев как розовая стрелка, соединяющая источник и объект назначения. Флаг Post стартовой PGC будет отображен с желтой заливкой.
Примечание.
Команды перехода от PGC, находящейся в титульной папке, к системному меню в папке языка не отображаются стрелками, так как проект может иметь несколько языков, выбор которых определяется установками плеера.
Для добавления команды перехода к ячейке нужно провести линию связи от флага Cell до PGC, программы или титула.
Цикличное воспроизведение PGC
Пользователь может использовать команды перехода для обеспечения цикличного воспроизведения меню или титула. Анимированные меню очень часто реализуются в виде бесконечного цикла, чтобы воспроизведение длилось непрерывно
Для зацикливания PGC с помощью команды перехода нужно на панели инструментов редактора сценариев выбрать инструмент выделения. В области авторинга редактора сценариев следует навести курсор мыши на флаг Post той PGC, от которой будет осуществляться переход. Курсор примет форму CMD и будет отображен вместе со списком всех существующих команд Post данной PGC. После этого останется провести линию от флага Post к самой PGC, от которой протягивается связь.
В появившемся диалоговом окне нужно указать, является ли данная команда единственной командой Post или же она будет добавлена в конец списка существующих команд Post, а затем нажать кнопку OK. Команда перехода будет добавлена к PGC и отображена как розовая стрелка, соединяющая PGC саму с собой. При этом флаг Post приобретает желтую заливку (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Зацикливание воспроизведения PGC.
Связывание подсветок кнопок с помощью команд перехода
Пользователь может использовать команды перехода для связывания кнопок меню с титульными папками, программными цепочками меню и программами.
Для связывания кнопок с помощью команды перехода нужно сначала на панели инструментов редактора сценариев выбрать инструмент выделения. В области авторинга редактора сценариев следует навести курсор мыши на флаг Btns иконки того меню, от которого будет осуществляться переход. Курсор примет форму CMD и будет отображен вместе со списком всех существующих команд Btns у данной PGC (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Изменение вида курсора и отображение существующих команд.
Затем нужно провести линию от флага Btns к одной из точек назначения, которые перечислены в следующем списке:
• PGC меню в той же папке языка;
• титульная папка или программа в той же самой VTS;
• PGC меню в папке языка видеоменеджера (VMG).
Во время перемещения курсора мыши над объектами сценария внешний вид курсора меняется. Курсор приобретает форму No CMD, когда располагается над объектом, который не подходит для привязки, и форму CMD, когда он проходит над подходящим объектом (рис. 10.10).
Рис. 10.10. Изменение формы курсора мыши.
После отпускания левой кнопки мыши над подходящим объектом будет открыто диалоговое окно, отображающее кадр меню с соответствующими кнопками. В нем нужно выбрать кнопку, от которой будет прокладываться переход (см. рис. 10.11).
Рис. 10.11. Диалоговое окно создания переходов от кнопок к объектам назначения.
Команда перехода будет создана и отображена в редакторе сценариев как розовая стрелка, соединяющая исходный и конечные объекты. Флаг Btns при этом получает желтую заливку.
Удаление команд перехода
Если уже после создания команды перехода вдруг потребуется осуществить переход к другому объекту, то можно просто переопределить объект назначения, и команда будет обновлена. Если же необходимо удалить команду перехода полностью, то это можно сделать в окне моделирования.