Чтение онлайн

на главную

Жанры

Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:

Рис. 10.1. Пример связи Next PGC.

Добавление связей PGC

Связи между PGC могут быть добавлены, если пользователь просто проведет линии связи между объектом источника и связываемым объектом при помощи инструментов PGC Link (Связи PGC).

Для добавления связи между программными цепочками нужно на панели инструментов редактора сценариев выбрать инструменты PGC Link (Связи PGC), соответствующие типу создаваемой связи (рис. 10.2).

Рис. 10.2. Инструменты создания связей между программными цепочками.


Эти инструменты рассматриваются

в следующем списке:

• cвязь Prev PGC (Предваряющая связь) возвращает воспроизведение материала к предыдущей программной цепочке, которая воспроизводилась до текущей программной цепочки, от которой протянута связь. Предваряющая связь запускается, когда зритель нажимает на клавишу Prev. На некоторых пультах данная клавиша обозначается значком:

• cвязь Next PGC (Последующая связь) запускает воспроизведение материала, следующего сразу же за текущей программной цепочкой, от которой протянута связь. Последующая связь запускается, когда зритель нажимает на клавишу Next на пульте дистанционного управления. На некоторых пультах данная клавиша обозначается значком:

• cвязь Go Up PGC (Связь возврата) возвращает воспроизведение на более раннюю программную цепочку, обычно в начале последовательности программных цепочек. Связь возврата запускается, когда зритель нажимает клавишу Return на пульте дистанционного управления.

В области авторинга редактора сценариев можно провести линию связи от начальной программной цепочки до программной цепочки, являющейся точкой назначения, в пространстве той же самой титульной папки.

Во время перемещения курсора мыши над объектами сценария внешний вид курсора меняется. Курсор принимает форму No PGC, когда располагается над несоответствующим для привязки объектом. Когда курсор проходит над подходящим объектом, то он принимает форму соответствующей связи (рис. 10.3).

Рис. 10.3. Изменение формы курсора мыши при расстановке связей.


После выполнения этих действий будет создана связь между программными цепочками. Она отображается в виде стрелок, соединяющих объект начала связи и объект назначения.

Создание связей инструментом выделения

Команды связывания PGC могут создаваться простым проведением линии, соединяющей стартовую и конечную PGC. Но при этом нужно удерживать в нажатом состоянии клавишу Ctrl.

Для создания связи между PGC нужно на панели инструментов редактора сценариев выбрать инструмент выделения, который обозначен кнопкой с изображением стрелки курсора:

Для создания предваряющей связи Prev PGC в области авторинга редактора сценариев нужно при проведении линии, соединяющей начальную и конечную PGC, удерживать в нажатом состоянии клавиши Shift и Ctrl.

Для создания последующей связи Next PGC нужно при проведении линии, соединяющей начальную и конечную PGC, удерживать клавишу Ctrl.

Создание связей PGC правой кнопкой мыши

Команды связывания PGC могут добавляться простым щелчком правой кнопки мыши на стартовой программной цепочке в редакторе сценариев.

Для добавления связи между PGC нужно в области авторинга редактора сценариев

щелкнуть правой кнопкой мыши на той PGC, от которой будет прокладываться связь. В контекстном меню надо выполнить команду, создающую тот или иной тип связи. Подходящие команды перечислены в следующем списке:

• Previous PGC (Предваряющая связь PGC) – отображается красной стрелкой;

• Next PGC (Последующая связь PGC) – отображается синей стрелкой;

• Go Up PGC (Связь возврата PGC) – отображается зеленой стрелкой.

В диалоговом окне выбора PGC, к которой проводится связь, надо указать искомый объект и нажать кнопку OK. Связь будет создана и отображена в редакторе сценариев в виде стрелки, соединяющей начальную и конечную PGC (рис. 10.4).

Рис. 10.4. Пример создания связи Next PGC.

Удаление связей PGC

Связи между PGC достаточно легко удалить из сценария. Для удаления связи нужно в области авторинга редактора сценариев щелкнуть правой кнопкой мыши на той PGC, связь от которой требуется удалить. В контекстном меню следует выбрать тип удаляемой связи. В диалоговом окне выбора PGC нужно выбрать значение No PGC и нажать кнопку OK (см. рис. 10.5). Связь будет удалена.

Рис. 10.5. Диалоговое окно с выбранным значением No PGC.

Примечание.

Есть и еще один способ удаления связи. Для этого можно провести линию связи от начального объекта в пустое место области авторинга и отпустить левую кнопки мыши. При этом программа Scenarist удалит существующую связь.

Команды перехода

Команды перехода позволяют связывать меню и титулы с другими меню и титулами, даже если они находятся в других титульных папках. Общий смысл использования команд перехода заключается в прямом переключении воспроизведения с одной PGC на другую, зацикливании воспроизведения PGC и установки связи между подсветками кнопок и титулами. Команды перехода легко добавляются простым протягиванием линий связи от флагов PGC к требуемым объектам.

Типы команд перехода

При протягивании линии связи между объектами в редакторе сценариев автоматически создается соответствующая команда перехода. В следующем списке перечислены типы команд перехода, каждая из которых может быть добавлена или отредактирована в окне моделирования:

• Jump to PGC (Переход к PGC) – связывает меню или титул с другим меню или титулом в пределах одной папки VTS;

• Jump to Program (Переход к программе) – связывает меню или титул с конкретной сценой в той же PGC;

• Jump to Cell (Переход к ячейке) – связывает меню или титул с конкретной ячейкой в пределах PGC;

• Jump by Sub-Instructions (Условный переход) – связывает подсветку кнопок меню или ячейку с предварительной, текущей или последующей ячейкой, программой или PGC в пределах пространства VTS. Данная команда также может быть использована для присвоения значения номера подсветки кнопки системному регистру под номером 8 (SPRM8);

• Jump to Title (Переход к титулу) – связывает меню или титул с любым другим титулом домена в пределах пространства VTS;

Поделиться:
Популярные книги

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Месть Пламенных

Дмитриева Ольга
6. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Месть Пламенных

Как я строил магическую империю 6

Зубов Константин
6. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 6

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь