Чтение онлайн

на главную

Жанры

Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:

Рис. 11.8. Выбор математической операции при задании значения параметру.


В списке Jump To (Перейти к) нужно выбрать значение объекта назначения для команды третьего типа (см. рис. 11.9).

Рис. 11.9. Выбор объекта назначения перехода.


В списке Jump To (Переход) находятся три значения типа Cell (Ячейка), три – типа Program (Программа) и четыре – типа PGC (Программная цепочка). Также можно создать переход на текущую PGC в область Post (Post command of the current PGC) или продолжить воспроизведение видеопотока (Resume). При создании команды третьего

типа в областях Pre или Post доступно только значение Resume.

Для присвоения номера кнопки параметру SPRM нужно задать соответствующее значение для параметра Highlight Button (Подсвечиваемая кнопка).

Если в качестве объекта назначения выбирается команда No Jump, то нужно задавать номер кнопки в пределах PGC, где расположены команды, так как команда третьего типа подразумевает обязательный переход. Если же нужно выбрать требуемый объект назначения, то следует определить специфический номер кнопки для присвоения его параметру SPRM. Нужно использовать нулевое значение, если не следует присваивать номер кнопки параметру SPRM.

Копирование и вставка команд навигации

Пользователь может копировать и вставлять навигационные команды прямо в редакторе сценариев. Это позволяет легко добавлять требуемые команды для PGC и команды кнопок без кропотливой работы в окне моделирования.

Копирование команд PGC

Для копирования и вставки команд Pre, Post или Cell требуется в области авторинга редактора сценариев выбрать программную цепочку, содержащую команды, которые требуется скопировать. Затем нужно выполнить команду меню Edit Copy Special (Редактировать Специальная вставка). В подменю нужно выбрать одну из команд из следующего списка (рис. 11.10):

• Pre Commands;

• Post Commands;

• Cell Commands.

Рис. 11.10. Выбор команд для копирования.


Затем нужно выделить PGC, в которую требуется вставить скопированные команды. После этого следует выполнить команду меню Edit Paste (Редактировать Вставить). Команды будут добавлены в выбранную PGC, и соответствующий флаг приобретет желтую заливку. Любые существующие команды указанного типа будут заменены новыми.

Примечание.

Пользователь может также копировать команды PGC при помощи щелчка правой кнопки мыши на соответствующей иконке и выполнения требуемой команды копирования из контекстного меню. Команда вставки также доступна из контекстного меню.

Копирование команд кнопок

Для копирования и вставки команд кнопок нужно в области авторинга редактора сценариев выбрать иконку меню, содержащую команды, которые требуется скопировать. Затем следует выполнить команду меню Edit Copy Special Button Commands (Редактировать Специальная вставка Команды кнопок).

После этого нужно выбрать иконку меню, в которую требуется вставить скопированные команды. Затем следует выполнить команду меню Edit Paste (Редактировать Вставить). Команды будут вставлены в выбранную PGC, а флаг Btns приобретет желтую заливку. Любые существующие команды кнопок будут заменены новыми.

Примечание.

Пользователь может также копировать

команды PGC при помощи щелчка правой кнопки мыши на соответствующей иконке и выполнения требуемой команды копирования из контекстного меню. Команда вставки также доступна из контекстного меню.

Удаление команд PGC

В редакторе сценариев пользователь может разом удалить все команды Pre, Post или Cell, назначенные программной цепочке. Это позволяет избежать длительного процесса очистки в окне моделирования.

Для удаления всех Pre, Post или Cell-команд PGC нужно в области авторинга редактора сценариев выбрать PGC, содержащую команды, которые требуется удалить, и щелкнуть на ней правой кнопкой мыши. Из контекстного меню нужно выбрать одну из команд, перечисленных в следующем списке:

• Remove Pre Commands – удалить Pre-команды;

• Remove Cell Commands – удалить Cell-команды;

• Remove Post Commands – удалить Post-команды.

Команды PGC будут удалены, и соответствующие флаги будут отображаться без заливки цветом.

Глава 12
О навигационных параметрах

Спецификация DVD определяет два типа навигационных параметров. В ней рассматриваются системные параметры (SPRM) и регистры общего назначения (GPRM). Команды навигации используют эти параметры при управлении воспроизведением материала на DVD-плеере.

Пользователь может устанавливать значения навигационных параметров в виде чисел, логических величин или в качестве счетчиков, увеличивающих свое значение с каждой новой секундой.

Использование в процессе авторинга навигационных параметров и команд придает ему сходство с написанием программ на некоем языке программирования. Например, бывает нужно создать меню с тремя командами, чтобы зритель не имел возможности получить доступ к третьей команде, не воспользовавшись сначала первой и второй командами. В общих чертах для выполнения этой работы необходимо выполнить простую последовательность действий.

1. Установить значения параметра для сравнения с другими параметрами.

2. Изменить величину параметра.

3. Сравнить измененное значение параметра со значением параметра, соответствующим команде, к которой зритель пытается получить доступ.

Навигационные параметры предоставляют возможность авторам DVD-дисков гибко управлять навигацией и создавать интерактивность, которой прежде нельзя было добиться. Программа Scenarist является одной из немногих систем авторинга DVD, которая позволяет использовать все возможности, которые предоставляют навигационные параметры.

Системные параметры

Системные параметры (SPRM – System PaRaMeter) отображают статус таких параметров DVD-плеера, как видео– и аудиопотоки, таймер, главы, номера титулов и т. д. Команды навигации могут использовать эти параметры для выполнения самых разнообразных действий. Значения некоторых системных параметров могут быть установлены в DVD-плеере. Например, можно указать, какой следует воспроизводить аудиопоток или поток subpicture. А некоторые системные параметры предназначены только для чтения, такие как уровни родительского контроля и языковые предпочтения.

Поделиться:
Популярные книги

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Бальмануг. (не) Баронесса

Лашина Полина
1. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (не) Баронесса

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Мне нужна жена

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.88
рейтинг книги
Мне нужна жена

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6