Профессиональный авторинг DVD
Шрифт:
Для удаления команды перехода от флагов Pre, Post или Cell нужно в области авторинга редактора сценариев дважды щелкнуть на флаге, содержащем команду перехода, которую требуется удалить. В результате будет открыто окно моделирования на закладке PGC Commands (Команды PGC).
В выпадающем списке нужно выбрать тип команды, которую требуется удалить (рис. 10.12).
Рис. 10.12. Выбор типа команды.
Если список команд содержит всего одно значение, то нужно установить флажок No Command (Нет команды) либо выделить команду и в списке команд выбрать значение No Operation (Нет
Рис. 10.13. Процесс отмены команды.
Если список команд состоит из нескольких команд, то нужно выбрать искомую команду и нажать кнопку Delete (Удалить).[23] Команда будет удалена из списка.
Для удаления команды перехода у кнопки меню нужно в области авторинга редактора сценариев дважды щелкнуть на флаге Btns, который содержит удаляемую команду перехода. В результате будет открыто окно моделирования на вкладке Button Commands (Команды кнопок). В списке команд нужно выбрать кнопку, содержащую команду перехода, которую следует удалить. Для выбранной записи команда должна получить значение No Operation (Нет операции). Команда перехода будет удалена, и в списке останется только одна запись Nop (Нет операций/команд).
Отображение и скрытие связей
Когда пользователь создает связи между PGC или команды перехода, то связываемые объекты соединяются стрелками. Цвет стрелки указывает на тип связи. Для Previous PGC используется красный цвет, синий цвет применяется для Next PGC, зеленый – для Go Up PGC, а розовый – для команд перехода.
Трудно работать с проектом, который содержит множество титулов и связей. Пользователь может использовать кнопки Show PGC Links (Отобразить связи между PGC) и Show Command Links (Отобразить команды перехода) для скрытия или отображения связей.
Примечание.
Команды перехода от PGC, находящейся в титульной папке, к системному меню в папке языка не отображаются стрелками, так как проект может иметь несколько языков, выбор которых определяется установками плеера.
Для скрытия связей между PGC и командных связей нужно в панели инструментов редактора сценариев отжать соответствующую типу связи кнопку, которую нужно скрыть (рис. 10.14). Повторное нажатие на эту кнопку вызывает отображение данного типа связей.
Рис. 10.14. Кнопки отображения и скрытия связей.
Глава 11О командах навигации
Команды навигации могут располагаться в разных частях сценария, позволяя зрителю управлять воспроизведением материалов диска. Они содержат инструкции, сообщающие DVD-плееру, когда и как следует изменять поток воспроизведения.
С помощью команд навигации можно переключить воспроизведение в любое место сценария, изменить характеристики воспроизведения аудио– или видеоматериала, изменить установки DVD-плеера, создать фиксированное ветвление, при котором поток воспроизведения не может изменяться, или задать ветвление по условию, определяемому фиксированными параметрами или переменными регистров. В этом случае поток воспроизведения может изменяться в зависимости от системных параметров и команд зрителя.
Спецификация DVD задает
При помощи редактора сценариев и окна моделирования пользователь может создавать и определять разнообразные наборы команд навигации в областях Pre, Post, Cell и Btns для меню в пределах PGC, что будет отображаться соответствующими флагами.
В следующем списке приводится краткая характеристика этих командных областей:
• Pre – команды исполняются до момента воспроизведения PGC;
• Post – команды исполняются после воспроизведения PGC;
• Cell – команды исполняются после воспроизведения ячейки;
• Btns – команды связывают кнопки меню с титульными папками, другими меню, титулами или сценами.
Группы команд
Все инструкции объединены в шесть групп, которые приведены в табл. 11.1.
Таблица 11.1. Группы команд и функции
Типы команд
Существует три типа команд навигации, которые вы можете создавать на основе ранее рассмотренных шести групп команд. Эти типы перечислены в следующем списке:
• Type 1 (Тип 1) – команды, состоящие из одной инструкции. Следует помнить, что команда Compare в комбинации с GoTo, Link или Jump в спецификации DVD классифицируется как команда первого типа;
• Type 2 (Тип 2) – команды, состоящие из двух инструкций. Пользователь может создавать команды второго типа, используя команду Compare в сочетании с Set или SetSystem. Команды Set или SetSystem в спецификации DVD тоже классифицируются, как команды второго типа;
• Type 3 (Тип 3) – команды, содержащие инструкции Compare, Set и LinkSIns.
В табл. 11.2 приведен список возможных комбинаций команд первого, второго и третьего типов, а также указано количество инструкций в команде.
Таблица 11.2. Схема комбинаций инструкций
Создание команды первого типа
Команда первого типа связывает кнопку меню или PGC с другой цепочкой PGC или меню. В этом разделе будет показано, как создать команду первого типа в окне моделирования. При этом кнопка будет соединена с первой воспроизводимой PGC.
Примечание.
Большая часть команд первого типа может быть создана более простым способом, когда можно просто провести линию связи между объектами в редакторе сценариев.
Для создания команды первого типа в окне моделирования нужно в редакторе сценариев выделить PGC-меню, к которому нужно добавить команды первого типа, после чего следует сделать двойной щелчок на флаге Btns. Следует удостовериться, что кнопкам не назначены никакие команды. Окно моделирования автоматически откроется на вкладке Button Commands (Команды кнопок) (рис. 1.11). Команды кнопок меню установлены в значение по умолчанию Nop (Нет операций).