Проповедник
Шрифт:
Остальные скилы остались без изменений.
Дорога привела меня в лес, где на опушке я обнаружил полянку, по которой бродили волки и медведи 15-го и 16-го уровней. Маловаты, нужно идти дальше.
Вдруг мне послышался хруст веток позади. Что-то по дороге не замечал игроков в этих краях. Ну поглядим — я метнулся за дерево и затаился. Через несколько секунд, в том месте где я стоял, появился светлый эльф, по классу ассасин, с подходящим ником Шило. Возле его имени горделиво поблескивал значок перекрещенных оливковых ветвей. Ну вот и старые знакомые пожаловали — Демиурги.
Шило озирался по сторонам, видимо пытаясь определить в какую сторону я пошел. Решив не светиться, просто скастовал на
Я прибавил скорости и двинулся перпендикулярно прежнему пути, забирая к северу. Хорошо, что Чернецов не отправил за мной следопыта, у тех вроде как есть умения поиска.
Я остановился, как вкопанный — или отправил? Паранойя, или все таки проверить? Эх, береженого бог бережет! Я забрался на дерево и принялся наблюдать за окрестностями. Просидел минут пятнадцать — вроде никого нет. Спустился и побрел дальше, надеясь куда-нибудь прийти. Ну Цезарь и сволочь, никак не может оставить меня в покое. Видимо не спится ему из-за моего положения в таблице лидеров. Надо что-то с этим решать.
Спустя еще четверть часа, слева в лесу послышались звуки борьбы. Интересно, кто из игроков так далеко забрался? Прокравшись по кустам к источнику звука, я увидел орка-кастетчика в железных перчатках и темного эльфа ассасина. Они сражались с огромным двухголовым огром, вооруженным гигантской каменной булавой. Орк, одетый в кольчужный доспех, танковал, а темный эльф быстро наносил сильные удары по мобу со спины. Здоровье монстра таяло на глазах. Я присмотрелся к огру: "Грон-и-Грун, элитный ур.16". Перевел взгляд на игроков: Гендос, Якен. У обоих возле имени светился знак гильдии Демиургов. Сомнений не было: Якен — это Васька Дудников — похитителя своего игрового имени мне не забыть; а Гендос — даю голову на отсечение Гена Ярошенко.
Ну нет, ребятки, уж мимо вас я точно не пройду! Я посмотрел на терявшего силы огра: "Малыш, держи конфетку!", и кинул на монстра Ярость берсерка.
Грон-и-Грун взревел, и, как будто стал больше. А затем врезал Гендосу по голове булавой. Полоска его здоровья восполнилась на добрую треть. Ого, крит прошел наверное! Огр повторил мощный удар по удивленной Генкиной голове, и от Ярошенко на земле остался только рогатый шлем. Огр резко развернулся. Ничего не понимающий Васька отпрыгнул назад, использовав какое-то классовое умение, но наткнулся спиной на дерево. Там он и остался висеть в виде мокрого пятна, припечатанный каменной булавой — Грон-и-Грун под моим новым бафом двигался со скоростью и грациозностью гепарда. Убедившись, что бой закончен, он поднял дубину в воздух, потряс ей, издав победный горловой рык, а затем удалился в лес.
Вот это умение! Мне хотелось танцевать от радости. Надеюсь парням немного оставалось опыта до следующего уровня, искренне хотелось, чтобы они его потеряли побольше. Начало положено!
В приподнятом настроении, я добрался до небольшого холма, на котором стоял замок, выполненный в готическом стиле. Надеюсь, там все таки найду что-нибудь интересное. Я стал осторожно продвигаться к нему. В локации потемнело, небо заволокло тучами, а в лицо ударил прохладный ветер. Выскочило сообщение, что я вступаю на территорию Обители ночи. Показалось кладбище, любят их разработчики. Я подошел ближе: старые знакомые — скелеты да вурдалаки. Только вот уровень у них был 23 и выше. Скелеты вооружены мечами, вурдалаки когтями. Ребята, вы мне не подходите — с бойцами ближнего боя мой великолепный финт не пройдет. Их удары частые, но не сильные. Нужны стрелки, а лучше всего маги. Я двинулся дальше. Казавшийся сначала небольшим замок, непрерывно увеличивался в размерах по мере приближения к
Остановился в безопасной зоне и уже хотел усыпить зомби, как вдруг обнаружил, что моя полоска опыта увеличилась на добрых 7 %! Опа, что за новости? Я лихорадочно стал вспоминать. Точно помню, что от наставника я выходил и полоска опыта стояла на 15 %. Теперь же 22 %, где это я так отметился? Никого не убивал по дороге. Я начал листать логи боевого чата. Вот, что-то есть:
…уровень противника Якен значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
И выше:
…уровень противника Гендос значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
Вот это дела! Система засчитала мне победу над игроками за то, что я убил их чужими руками? Так, открываем счетчик: количество почетных убийств — 0. Не понял? Я перевел взгляд: количество бесчестных убийств — 2. Стоп, — выходит я преступник? По логике да, они же не нападали на меня. Скосил глаза на портрет персонажа и увидел, что мой ник полыхает красным цветом как знамя давно почившего СССР. Сбоку висела иконка черепа. Я навелся:
"Клеймо преступника (ур.2): Вы — убийца. Неигровые персонажи не хотят иметь с вами дел. Стража городов и селений настроена к вам агрессивно. Мэр Ханарда объявил награду за Вашу голову. Шансы потерять предметы из инвентаря и обмундирование увеличены до 30 %. Внимание: Вы можете искупить вину и уменьшить время действия клейма сражаясь с монстрами. До окончания действия клейма осталось 3 часа 28 минут. "
Я облегченно выдохнул, да шут с этим клеймом. Опыт с убитых, вот что главное! 7 % за двоих, при этом опыт уменьшен из-за разницы в уровнях. Я не знал точно уровни прихвостней Чернецова, но предположил, что за равных противников система бы начислила по 5 %. Полезная информация!
Разобравшись с произошедшим, я применил на себя увеличение магической атаки, обновил поступь ветра и применил сон на стража врат. Тот послушно захрапел и я протиснулся в ворота. Во дворе замка было пусто.
Я огляделся по сторонам, рассчитывая обнаружить хоть какую-нибудь нежить, но кроме трухлявого сада и разбитого каменного фонтана ничего не увидел. Похоже придется идти внутрь.
Приблизился ко входу в здание, аккуратно потянул на себя дверь — та противно заскрипела и меня чуть не сбила с ног страшная полусгнившая тетка, вылетевшая на встречу. Именно вылетела — ее ноги не касались пола. От неожиданности я сразу применил зеркало, как оказалось — не зря. Старуха пронзительно завизжала и бессильно повисла, парализованная своим же криком. Надпись над ней гласила — "Банши Обители ночи, ур.25". Было очевидно, что здесь мне просто так не победить, а потому я кинул на нее сон, обеспечивая себе гарантированную минуту на отступление, и прошел внутрь замка.
Я очутился в длинном коридоре. Запер на всякий случай дверь и начал осматриваться: по правой стороне от входа каменная круглая лестница, спиралью уходящая вверх и вниз. Впереди — коридор, освещенным светом факелов, блики которых играли на мраморном полу. По стенам висели огромные картины в золоченых рамах. Я начал разглядывать полотна, большая часть которых была посвящена сражениям. Одно из них заинтересовало мое внимание: армия сил тьмы, в виде вампиров, вурдалаков и прочей нечисти сражалась с рыцарем в ярких золотых доспехах. Лицо его частично было скрыто забралом, однако глаза рыцаря показались на удивление знакомыми. Тем не менее моя память так и не удосужилась подсказать кто он.