Проповедник
Шрифт:
Я прошел дальше — битвы, портреты, вероятно изображающие бывших владельцев, сцены из замковой жизни. Уперся в конец коридора и остановился как вкопанный…
На последней картине, опершись спиной на дремлющего белого дракона, сидела волшебной красоты девушка, с огромными синими глазами и родинкой над губой…
— Полина? — вырвалось у меня.
— Полина, — рокотом отозвался дракон с картины, повернул голову, уставился на меня и замер. Над его головой загорелся квест. Я навелся на него, изображение на полотне сменилось изображением рукописи, предлагалось выбрать один из вариантов:
Предмет божественного уровня, дающий власть
Сто
Опыт.
Э-э, что вообще происходит? Где описание квеста? Что мне сейчас предлагают, награду за будущее задание или загадку? Бред какой-то! Если это награды, то почему такие фантастические? Сто миллионов золота на старте — это фактически безбедная жизнь до гробовой доски, учитывая его нынешний курс. Продал мажорам в игре и живи, ни в чем себе не отказывая. Божественный предмет — официально их в игре не заявляли, так что если такие есть, то в единичном экземпляре и фактически бесценны. Опыт? Сколько опыта, сто уровней или один? И вообще, причем здесь Полина? То что на картине была она — сомнений не вызывало.
Миллион вопросов и ни одной подсказки. Чувствую кроется где-то подвох. Внезапно вспомнился фильм "Индиана Джонс и последний крестовый поход", где главному герою предлагалось испить воду из Грааля, который он должен был выбрать сам. И ценой ошибки была жизнь. За жизнь я свою не переживал, но то что мне дадут вторую попытку я не верил.
Будем рассуждать логически: каждый предмет способен возвысить человека в игре над остальными, если конечно это награда. Допустят ли сами разработчики, чтобы дать, не пойми кому, такую возможность? В чем тогда заключается задание? Возможно это невыполнимый квест. И как, черт возьми, все это связано с Полиной. Ведь квест стал активным после произнесения ее имени.
А если рассмотреть все с точки зрения полезности? Предмет — может дать власть, но и его, и власти можно лишиться. Деньги — их тоже можно потерять, они конечный ресурс. Опыт — по логике, обладая им ты можешь получить и деньги и власть и его нельзя отобрать. Да и драконы всегда и везде изображались мудрыми и древними существами, а это прямо связано с жизненным опытом. Была не была:
— Я выбираю опыт!
Рукопись исчезла, снова появилась картина, однако девушка исчезла, а дракон поднялся, величаво расправив крылья:
— Разумный выбор. Найди Сильмариона, он подскажет, что делать дальше. Запрещено обсуждать это задание с кем бы то ни было. Не пытайся обмануть, я узнаю! — прорычал он и исчез. — На полотне остался только пустой пейзаж.
Я стоял, как столб, и не понимал. В журнале квестов было абсолютно пусто. Да что вообще происходит. Что за нелепые условия квеста? Надо срочно разыскать Полину в игре. Я поплелся назад к лестнице мимо картин совершенно ошарашенный. Э-э, а где золотой рыцарь? — на картине на его месте была лишь усеянная следами битвы земля. Все страньше и страньше, как говорила Алиса из сказки.
Ладно, оставим загадки на потом. Все-таки пришел качаться. Добрался до лестницы и, не долго думая спустился в подвал. Здесь меня встретили настоящие катакомбы, вместо факелов — тускло светящиеся стены, как будто обработанные непонятным составом. Катакомбы напоминали лабиринт с кучей закоулков и ответвлений. Чуть продвинувшись вперед, я услышал звук, как будто что-то тащат по земле, и спрятался от греха подальше в одной из ниш, а затем выглянул из-за угла.
По воздуху в мою сторону, волоча по полу порванными мышцами и вращая зрачком летел глаз! Натуральный человеческий глаз, диаметром
Я привычно стянул с себя всю обмундирование, оставшись в своем белоснежном боевом доспехе в виде семейных трусов, аккуратно пробафал глазик на магию, а затем выстрелил. Стрела забрала почти 10 % жизни! Ого, похоже кто-то не любит, когда в него тычут острым! Глаз яростно завращал зрачком и, определив направление источника угрозы, двинулся в мою сторону. Приблизившись он остановился — и вокруг него начал собираться вихрь воздуха. Я скастовал зеркало и благополучно отразил заклинание, принявшее форму смерча, обратно. Глаз разлетелся ошметками по коридору, одарив меня процентом опыта, какой-то слизью для крафта зелий и простеньким кольцом на сопротивление ядам.
Я двинулся дальше, и снова услышал знакомый шелест в одном из закоулков. Похоже родственничек глаза решил тоже прогуляться по катакомбам. Повторил с ним нехитрую операцию, и пройдя еще немного вышел к огромной яме, по периметру которой спиралью вниз уходили каменные ступени, кишащие снующими туда-сюда глазами, державшимися тем не менее на большом расстоянии друг от друга. Идеально — никого лишнего не сагрить! Я пробафался поступью ветра и занялся геноцидом летающих зрительных органов.
Это была самая легкая и эффективная прокачка! Опыт лился рекой, я собрал кучу шмоток на все случаи жизни и наконец-то оделся в симпатичный тканый комплект Обители ночи, абсолютно без магической защиты! Больше не придется выпрыгивать, как эксгибиционист за гаражами, при виде школьниц.
К сожалению, монеты с этих монстров не падали, зато они щедро одаривали меня различной алхимической мерзостью, которую я складировал в своем инвентаре, надеясь выгодно продать. Уровень глазок по мере спуска постоянно рос, что отлично отражалось на постоянном росте уровня. Я перестал обращать внимание на полоску опыта, получая уровень за уровнем и сконцентрировался полностью на процессе зачистки.
Вскоре достиг дна ямы, которое меня встретило полной пустотой. Огромная площадка, на которой, при этом не было ни одного монстра. Вдоль стен проглядывали светящиеся жилы какого-то, по видимому, редкого минерала, но собрать их не было возможности без соответствующего навыка. Надо бы, наконец-то, получить какую-нибудь игровую профессию. Я сел передохнуть и посмотреть результаты. 46ой уровень! Очуметь можно. Я посмотрел на время — начало восьмого, скорого принимать смену — пора возвращаться.
Неожиданно, посреди площадки заворочалась земля, а затем осыпалась в образовавшуюся воронку, из которой наружу выполз самый натуральный крот, размером с индийского слона. Я замер и сконцентрировался: "Керциан — ужас глубин", ур.50, эпический рейдовый босс. Крот принюхался к воздуху, что-то просопел недовольно и двинулся в мою сторону.
Черт, надо уносить отсюда ноги — я медленно приподнялся и направился к ступенькам. Керциан молниеносно среагировал, и с ловкостью кошки оказался возле меня. Я замер и включил зеркало, хотя понимал, что оно никак мне поможет, однако никаких других вариантов больше не было. Зеркало ушло в откат, а крот спокойно обнюхал меня, не подавая признаков агрессии. А потом просто ударил мощной когтистой лапой…