ПТ - 2
Шрифт:
– Заглушка – это. Затычка непроходимая. Нет там дальше ничего, – Джерг мою теорию решил использовать в качестве оправдания. Программисты, мол, не успели нарисовать локацию, поэтому просто тупо воткнули неубиваемого монстра на единственной дороге.
Теория так себе – на троечку с минусом. Большие болота на всех картах уже полгода, как нарисованы. Не верю, что такой косяк могли заморозить на срок больше пары месяцев.
Однако, сам по себе, босс, которого нельзя уничтожить – это нонсенс, повод для грандиозного скандала,
– В чем причина неудачи, по твоему мнению? – решил я для начала сверить свои ощущения с теми выводами, которые сделал Джерг.
– Подстава первая: уровень Лжебрюха оказался выше положенного. Шестьдесят второй, хотя локация обозначена как пятидесятого.
– Формально разработчики никаких правил не нарушали. Официальный релиз отсутствует, а в описании на эту локу сообщается, что уровень живности от пятидесятого. Другой разговор, что не принято сажать в такую местность монстров выше шестидесятого. Но два уровня сверху – это не повод для иска или протеста.
– Если бы так, то я и не спорил бы! Но эта тварюга по характеристикам на все восемьдесят тянет! Где это видано, чтобы три десятка бойцов при поддержке магов с одной медузой не могли справится?
– Подожди, не спеши. Давай по порядку. Восьмидесятый ты ей по характеристикам насчитал или по личным ощущениям? В первом случае можно подать протест, во втором – субъективные впечатления к делу не приложишь.
Джерг задумался и через некоторое время признал, что фактов и доказательств нет.
– По отдельности, вроде ничего фантастического нет. И запас жизни не запредельный, и атакующих заклинаний не много, и не особо мощные, если честно. Но все вместе – просто западня, а не монстр. Место очень неудачное – отряд растянут по тропе, поэтому эффективно сражаться могут лишь первые в колонне. Шаг в сторону и тут же утонешь, даже вытянуть не успеваем. Ни обойти, ни объехать.
– Заморозить или наоборот поджарить? Для чего вам маги тогда?
– Пробовали. Ничего не выходит. И самого Лжебрюха, и болото вокруг него – никакого толка. Он не только к магии не восприимчив, но и на близком расстоянии эффективность заклинаний снижает в разы.
Теперь понятно, почему они в рукопашную с ним полезли. Не понятно только – почему не справились? У нас танки восьмидесятого с плюсами – им шестьдесят второй на пару взмахов меча должен быть.
– Дык. Он же, как студень! Его рубить бесполезно, да еще и регенерация бешенная! – пояснил суть проблемы несостоявшийся водитель утонувшего асфальтного катка. – Мы щупальце одно откромсали и утянули подальше, так оно обратно приползло, попутно завалив пару магов на тропе – не успели отскочить. Да и некуда там отскакивать – трясина вокруг.
Интерлюдия
Славный город Трудхейм. Дворец клана "Саранча Валхалы". Два часа пополудни по среднемировому времени.
За столом, заваленным свитками и картами, сидит могучий воин. Доспех его блестит золотом, щедро покрыт рунами
Что-то заинтересовало главу клана, и он стукает молотом по щиту, по всей видимости, эта конструкция заменяет ему колокольчик для вызова дворецкого.
– Вари Зуун, вен Магнус! Звал меня?
В дверях появляется еще один воин, но в скромном, даже скорее, бедном одеянии. Однако и это впечатление обманчиво – потертый кожаный доспех и медные наручи лишь с виду выглядят дешевыми, на самом деле их едва ли сможет надеть персонаж ниже девяностого уровня, да еще и требования по ловкости астрономические. Редкий энциклопедист данной конкретной игровой вселенной опознает в них легендарки сразу из глобальных квестов.
– Снорри, сколько раз просил тебя не грузить меня норвежскими пословицами, это глупо и смешно. Что за "вэри зуун"? Ругательство исландских рыбаков, когда селедка не ловится?
– Нет, вэн Магнус, это всего лишь пожелание здоровья на одном из диалектов, принятых в на Севере Норвегии. Зря вы недооцениваете психологическое воздействие на коллектив. Когда я работал в центральном офисе Нокиа-Гугл, мы специально финские народные обряды встраивали в корпоративный стиль, очень эффективно. Экономия до 10% на премиях выходит – статистика не врет. Тем более, что игровая механика этот диалект не распознает – его нет в базах, очень удобно для шифрования.
– Тор тебя побери! Надоели твои эксперименты. То нейропрограммирование, то скандинавская мифология, то боевой тайминг – тебе за это в реальном мире платят что ли? – осекся вэн Магнус, сообразив, что именно этот вариант может оказаться самым правильным.
Быстро сменив тему, он перешел к другому вопросу, который и послужил причиной вызова заместителя.
– Что за странный доклад ты мне прислал? Какие-то големы, магические цепи управления, страховки и разграбленные караваны. Ты настойку мухомора на полыни с утра не принимал? Что за дикая смесь слухов, фактов и не связанных между собой событий. Если ты считаешь, что это интересно, отправь яйцеголовым, пусть они разбираются. Мне зачем присылать?
– Вэн, научный отдел ознакомлен с этими материалами и уже дал заключение. По их мнению создание двухстихийных механических големов теоретически возможно, но крайне маловероятно.
– Снорри, ты издеваешься? Какие еще големы? Может ты вкратце перескажешь суть проблемы, я ничего не понял из написанного.
Тот, кого поименовали как Снорри, тяжело вздохнул и приступил к рассказу.
– Наша служба разведки получила информацию, что один из работников мануфактуры в Саари продает неизвестный артефакт. Как позже выяснилось, он его спер с рабочего места и предложил сразу нескольким кланам. Довольно глупое решение, впрочем что взять с дилетанта, хоть и прокачавшего профессию до мастера.