Путь Стратега 6. РеалРТС
Шрифт:
Сущность клинка притягивает к себе эманации смерти и страданий, пополняя собственную силу и передавая ее часть хозяину. Частое применение этой способности может дать постоянный прирост Могущества и Энергопотока меча. Также этот навык позволяет восстановить повреждения клинка.
Объем расхода: 124.
Можно использовать раз в 15,4 часов.
Эффекты:
— восполняет 34–158 стихийной энергии меча за каждого погибшего насильственной смертью человека, монстра или зверя в радиусе 43,2 м от хозяина, но не более общее объема максимальной энергии клинка. Эффект срабатывает на жертвах, погибших не позднее чем за 30 часов до активации этого
— восстанавливает 124–542 энергии за 12,7 минуты.
— регенерация тканей повышена на 84% на 5,5 часов.
— постепенно наращивает силу клинка, увеличивая одну из характеристик за каждые 4123–10342 единиц поглощенной стихийной энергии.
— восстанавливает повреждения клинка.
Призрачный клинок
Вместе с взмахом меча по врагу посылается ударная волна и сгусток негативной энергии. Ударная волна эффективно распространяется по воздуху и под водой. Негативная энергия снижает мораль врагов, наносит урон бестелесным сущностям и накладывает временное проклятье.
Объем расхода: 820.
Эффекты:
— сила удара 3,05–3,4 МДж; дистанция максимального поражения 2,1 метра. Радиус контузий 2,2–3,5, метров.
— жертвы теряют до 231–428 морали.
— снижение выносливости на 37% на 12,1–23,5 часа
— регенерация тканей понижена на 92% на 12,1–23,5 часа.
Диктат темной воли
Монстрам не требуются титулы, звания или родословная, чтобы слабейший признавал власть сильнейшего. Ощущая превосходящее могущество, многие темные создания стихий уже готовы служить. Данный артефакт способен подчинять монстров, чье могущество уступает его собственному. Исключением являются создания ашмина, а также существа сочетающие стихийную энергию с Великим пламенем.
Объем расхода: 1320.
Эффекты:
— подчиняет стихийного монстра, чье могущество хотя бы на 7 единиц меньше, чем у данного артефакта. Существо в течение 17,5 часов выполняет практически любые приказы владельца предмета. На гибридов эффект действует на 36% слабее.
Нехилый, однако, Фростморн мне Мирканто презентовала, чтобы как-то сгладить украденную союзницу. У Лании имеются абсолютно преданные ей войска, теперь есть и стратег. Она, конечно, обещала держаться от Империи подальше, но… Ладно. У нас есть Карр со способностями Забытого и, надеюсь, я сам тоже обрету похожую силу. Отобьемся.
Я взял оружие в руку. Клинок легкий и тонкий. Отличное средство для поражения неодоспешенных врагов. Да и одоспешенных, если попасть мимо брони. Для уничтожения противника достаточно одной царапины. Однако есть ограничение по мане. Я смогу использовать клинок для примерно трех-четырех мгновенных убийств или двух ударных волн. Маловато, но его можно прокачивать, вытягивая силу из убитых вокруг. Причем не обязательно убитых лично мной. Уж чего-чего, а трупов рядом всегда хватает. Плюс можно подчинять монстров. Правда это тратит практически всю энергию за раз, но в некоторых ситуациях может очень даже помочь. Тем более, что артефакт обладает нехилым показателем могущества. Топовую монстру без прокачки клинка не подчинить, а вот что-то средненькое — вполне.
Я
В еще что интересно… Мирканто упорно называет Ноция племянником, а не братом. Значит ли это, что во Дворце заключена не сама Неридия, а некая ее дочь? Или же Мирканто считает отдельную часть сгинувшей матерью своей сестрой? Фиг знает. Богиня смерти не пожелала праздновать с нами победу. Не получится уточнить у нее детали моих странных семейных дел.
Ладно. Пора немного навести порядок в городе перед отдыхом. Увы, но сразу же бухнуться спать не вариант. Сначала нужно подождать пока проснуться остальные. Но сперва не повысить ли мне уровень?
Кстати, интересно, как будет работать сила Забытого, если я ее получу? Там отдельные уровни или все считается вместе? Если вместе, то возможно мне стоит пока приберечь навыки. А если не вместе, то зря буду ждать. Однако, в ближайшее время мне тяжких битв и военных компаний не предстоит. Ещё успею потратить очки. А вот какие-то поединки я себе организовать смогу. Приключения на пятую точку в этом мире найти очень просто. Еще раз подумаю обо всем завтра. Сначала наводим порядок в городе, потом спим сами.
Проблемой стало то, что ашминиты в черных кварталах за стеной пробудились заметно раньше людей. Впрочем, агрессии они не проявляли. Но я на всякий случай увел всех наших за стены. Если придется таки добивать ашминовую орду, то лучше это делать уже после пробуждения основной частью легионов, а не кучкой уставших венаторов.
Ашминиты отползали в тоннели и темные места, а вот туземцы вообще не понимали, что дальше делать. Они поверили в божественную силу Гастоса, а божок был да сплыл. Только голова досталась мастерам Фальвуса. Те обещали ее сохранить и продемонстрировать Сенату. Показать товар лицом.
«Бой закончен, отгремела битва, но нам еще придется наводить порядок в этой помойной яме». — сетовал Фальвус.
Да уж. С Канртегом надо будет повозиться, постоянно слушая навязчивый шепот мертвых, что держат на себе проклятый город. Кстати, о проклятьях. Где ещё летают четыре фантома. Кроме того, на острове может оставаться Альденг. Очень хотелось бы с ней плотно пообщаться на тему ее плохого поведения в зале проклятий.
«Гинд, когда отдохнешь, нам надо будет найти беглую магичку. Чрезвычайно интересно, что за фокус она выкинула в Ониксовом Зале. Так что проведите с коллегами расследование».
«Как прикажите, стратег. Я и сам хотел бы разделаться с этой беловолосой. Она вообще-то в розыске на территории Империи. Откладывал этот вопрос по дипломатическим причинам, но раз Альденг сама показала свою гнилую натуру, то щадить ее не стоит».
В розыске? А! Точно. На нее же повесили все северные художества по оживлению дохлых богов. Сделали Альденг козой отпущения грехов моих тяжких.
Город оживал все сильнее. Пришлось отправить часть венаторов на добивание гулей, в которых некоторых погибших людей обратили проклятые фантомы. Однако сами сосредоточия ненависти пока не вылезали. Они скрылись где-то в глубине Разлома.