Раб Запертых Земель
Шрифт:
Зря он с порога начал запугивать товарищей: первые километры пути показались прогулкой. Мобы, и без того в светлое время суток не слишком активные, сошли на нет после геноцида последних дней. Лишь пару раз прибегали недобитые мханы, но пет-теневик благодаря своему урону рвал их чуть ли не в считаные секунды. Одно плохо: приходилось потом его лечить. Бил просто превосходно, но и сам терял много. Танк из такого питомца никудышный.
Забравшись поглубже, вступили на территорию скрамов. Первая стая примчалась на стук кирки. Уже зная, что вожак тихоходный и отстает надолго, как можно быстрее постарались их прикончить,
На этом вожаке Рос поднял уровень.
Дальше двигались шумно, с остановками чуть ли не на каждом встреченном проявлении золота и других ценных руд. На грохот кирки или истошные крики скрамы прибегали издали, растягивая свое построение: мелкие вырывались далеко вперед, и когда вожак приходил к месту разборки, с ними, как правило, уже было покончено, а в одиночку он не представлял проблемы. Единственное, что раздражало: скверная привычка снимать бафы и вешать «слепоту», причем и то и другое он мог делать издали.
Рос, большую часть внимания уделявший обнаружению ресурсов, первый заметил, что обстановка начала изменяться:
– Странно, но медь вообще исчезла. И олово. Да и свинец давно не попадался. Зато полно ртути, а раньше я ее не видел.
– Она дорогая? – спросила Штучка.
– Не очень. В основном алхимикам нужна, для выплавки золота и нанесения позолоты.
Танг указал на свод пещеры:
– Мох красный попадаться начал. И чем дальше, тем больше. Да и на камнях красные потеки.
– Это, возможно, из-за ртути. Штучка, ничего плохого не замечаешь?
– Ты о чем?
– В ртутных рудниках рабочие теряют очки здоровья, и дебафы иногда вешаются. Так мне рассказывали. Ты же у нас флайтинг, может, чувствуешь угрозу?
– Я ведь мелкая. Даже до сотни не прокачалась. Пока что ничего подозрительного не вижу.
– Давайте отдохнем, бодрость упала, – предложил Танг. – Чувствую, дальше могут неприятности начаться, их надо встречать с полными силами.
Рос, присев на затянутый мхом камень, продолжил свои эксперименты с ювелирным делом и зачарованием. Штучка, которой все было интересно, спросила:
– Ну как? Хорошее получается?
– Похоже, на твоей кольчуге удача меня покинула.
– Плохо…
– Сам удивляюсь. С такой высокой удачей я должен через раз легендарные предметы создавать, а на деле уже тонны две руды перевел, и в результате всего-навсего одна отличная вещь и пара хороших.
– Давно хочу спросить: какая именно у тебя удача? – поинтересовался нордер. – А то все хвалишь-хвалишься, а не говоришь. Если, конечно, не секрет.
– Не секрет: девяносто шесть.
– Сколько?! – в один голос воскликнули Штучка и Танг.
– Девяносто шесть. Много, а толку мало.
– Рос! Как ты ухитрился поднять вторичную характеристику до такой величины?!
– Главным образом за счет достижений. Был эпизод, когда я кучу уровней за день поднял, это награждается как раз очками удачи.
– Да тебе из каждого моба должна легендарка падать!
– Ты почти слово в слово повторила высказывание одного моего приятеля.
– Я на минутку на форум, – сказал Танг, после чего взгляд его стал бессмысленным.
Штучка не унималась:
– Что-то с твоей
– У меня тоже трофеев немало выпадает.
– Знаешь, разницы с тем парнем не вижу особой. А ведь у тебя удача почти в четыре раза выше, чем у него. К тому же у него она вещами поднята, а у тебя без нее. Так ведь?
– Ну да. Где я найду вещи с ней?
– А зачаровать?
– Чтобы зачаровать, нужен камень души с такой характеристикой. Зависимость простая: семьдесят семь с половиной процентов характеристик кристаллов души приходится на первичные. Приблизительно четыре десятых на вторичные. Одна десятая на дополнительные, причем только на те, которые открыты у того, кто выбивает кристалл. Двадцать один с половиной процента на все остальное, как правило, малоценное. Это игроки по личной статистике вывели, есть целая тема на форуме, где данные собирали. Многие хитрые некроманты качают одну-две самые востребованные дополнительные характеристики и убивают низкоуровневых мобов тысячами ради одного-двух кристаллов. Это себя окупает – ведь платят за них сумасшедшие деньги. И плевать, что характеристика поднимается на один-два пункта всего из-за низкого уровня мобов, – это себя окупает. Я на этом руднике уже пять дней проторчал, но за все время кроме первичных и всякого мусора ничего не видел.
– Я тут, – «проснулся» Танг. – Значит, так: на сегодня известно несколько сотен игроков, которые преодолели планку в полсотни единиц какой-либо вторичной характеристики. Рекордсмен в этом вопросе китайский игрок, чему я не удивлен. У него вроде бы девяносто одна единица. И что интересно, практически все они использовали теневое искусство, за счет чего растет маскировка. Им она очень нужна, вот и повышают всеми возможными способами, к тому же качать ее не так сложно, как остальные. В общем, кроме маскировки до таких высот ни у кого ничего не добралось. А у тебя почти сотня удачи, ты даже китайца немного переплюнул, а ведь он уверен, что будет первым, кто получит трехзначное число. Тебе совсем немножко не хватает, даже обидно. По слухам, на этом уровне получаешь неслабый бонус, но пока до него не доберешься, характеристика будет работать кое-как. По отзывам, это касается интервала примерно с семидесяти пяти до девяноста девяти – ниже работает прекрасно, а выше вообще должны чудеса начинаться. Правда, это непроверенная информация. Все в области догадок и смутных слухов. Ты жалуешься, что удача не соответствует фактической? Так, может, в этом все и дело?
Рос пожал плечами:
– Не знаю, но с моей удачей явно что-то не то. Значение запредельное, а работает, будто не выше двадцати – тридцати. В принципе у меня есть восемнадцать нераспределенных очков. Может, кинуть в нее четыре, чтобы сотня вышла?
– Нераспределенных вторичных? – уточнила Штучка.
– Ну да.
– Круто! Как набрал?!
– Да за разное. Главным образом за героические дела. И правда попробую поднять. Четыре очка не жалко, да и не знаю толком, что из вторичных надо поднимать в первую очередь.