Разрушитель
Шрифт:
Тропа поворачивает на север и вскоре приводит вас к перекрестку. «Розина! — восклицает Грог, — вот кто нам поможет. Нам надо на запад!» Если ты последуешь его совету и отправишься на запад, то 177. Если отправишься на восток, то 203. Если решишь продолжить свой путь на север, то 130.
56
Сдерживая дыхание, чтобы не наглотаться пыли, ты перелезаешь через груду щебня и идешь дальше по низкому туннелю. Достигнув его конца, ты понимаешь, что за мерцание манило тебя сюда: с потолка на пол падает тоненькая струйка Эльфийской Пыли. Пылинки летят вниз, поблескивая в полете, но перед самым полом исчезают.
57
Ты продираешься сквозь густой лес. Раскидистые ветви и цепкие лозы мешают тебе идти. Куда ни глянь –вокруг лишь деревья и кусты, и куда двигаться дальше, непонятно… Ты пробуешь идти то в одном то в другом направлении. Наконец, ты замечаешь, что проходишь мимо дерева, рядом с которым был совсем недавно. Значит, ты ходишь кругами! В ярости рванув напролом сквозь чащу, ты не замечаешь, как что-то щелкнуло прямо у тебя за спиной. А зря. В следующий миг срабатывает нехитрый механизм ловушки. Ты наступил ногой в петлю, прикрепленную к согнутому стволу дерева. Петля затягивается вокруг лодыжки, ствол распрямляется, и тебя со свистом подбрасывает вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева – 175.
58
«Деревня Ститтл Воуд недалеко отсюда, – говорит спасенный тобой Эльф. – Она находится неподалеку от Радужных Прудов. Это примерно два дня пути. Надо двигаться в восточном направлении, прямо на восход. Если ты окажешься рядом с деревней, не ищи ее на поверхности. Ее никто не может найти потому, что она спрятана под землей. Больше я ничего рассказывать не могу». Эльф с трудом поднимается с земли, отряхивает одежду и, попрощавшись с тобой, уходит прочь – 414.
59
Кроме морской формы, в гардеробе висит цивильная одежда, а также костюмы для торжественных случаев. Но ничего, что бы указывало на местонахождение Жаррадана Марра, тебе найти не удается. Не в силах сдержать раздражение, ты изо всех сил бьешь кулаком по гардеробу, и он разлетается на куски. Одежда падает на пол, а откуда-то из глубины шкафа выкатывается круглый металлический щит. Ты наклоняешься, чтобы поближе рассмотреть его – 302.
60
Ты судорожно пытаешься удержать равновесие, но мост слишком скользкий! Ты срываешься с края и, издав дикий вопль, летишь в смрадную бездну. Воды реки смыкаются у тебя над головой, сильное течение увлекает на дно, и, потеряв сознание, ты уже не чувствуешь, как зловонные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…
На этом твое приключение окончено!
61
Ты поворачиваешь на восток и вскоре, протиснувшись в узкий проход под каменной аркой, оказываешься в небольшой комнате. Помещение ярко освещено воткнутыми в стены факелами. Пытаясь найти выход, ты осматриваешься по сторонам и понимаешь, что единственный коридор, ведущий из комнаты — это тот, по которому ты только что пришел. В помещении пусто, и только у одной из стен ты видишь нечто вроде сваленного в небольшую кучу черного тряпья. Если хочешь осмотреть комнату, то 334. Если пожелаешь уйти, то 444.
62
Хозяин комнаты, видимо, не ожидал, что ты поймешь его речь. Хотя вы примерно одинакового роста, ты выглядишь гораздо более сильным, и может быть именно поэтому Человек-Носорог, не желая
63(Иллюстрация на обороте)
Перед тобой возникает высокая худощавая фигура. Незнакомец темнокож и с виду напоминает человека, однако рассмотреть какие-либо детали в таком полумраке практически невозможно. Единственное, что ты можешь ясно различить — это большие зеленые глаза таинственного незнакомца. Фигура облачена в плащ яркой расцветки, а волосы собраны на макушке в тугой узел. Незнакомец делает шаг вперед и, отбросив край плаща, обнажает левую руку, которая сжимает маленький лук. Из колчана, что привязан у него за спиной, он достает стрелу, целится, и, не успеваешь ты понять, что происходит, оперенная стрела вонзается тебе в плечо. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не помня себя от боли, ты издаешь яростный вой и, оскалив зубы, движешься на врага. Но у того наготове уже вторая стрела. Выпущенная с огромной силой, она насквозь пробивает твое предплечье, врезается в стену и со звоном отскакивает на пол. Снова отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Твоя ярость не знает границ! Готов ли ты, выпустив острые когти, двинуться на своего обидчика? Или ты предпочтешь отступить перед лицом смертельного врага?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, это означает, что ты настолько разъярен, что, не думая об опасности, готов ринуться на Чёрного Эльфа (14). Если выпадет 5 или 6, твой инстинкт самосохранения берет верх над гневом, и ты отступаешь (260).
Кроме того, ты можешь испытать удачу до того, как ты бросишь кости. Если тебе повезёт, можешь сделать выбор самостоятельно. Если удача отвернётся от тебя, пусть тобой управляют инстинкты – бросай кость и действуй, как написано выше.
64
Разбросанные по полу кости принадлежат какому-то существу средних размеров. На многих костях видны отметины, говорящие о том, что здесь поработали чьи-то острые зубы и крепкие челюсти. Ты наклоняешься, решив посмотреть, не осталось ли на костях немного мяса, как вдруг у тебя за спиной раздается какой-то шорох. Не успеваешь ты обернуться, как тебе в шею вонзаются острые клыки. Зря ты повернулся спиной к существу, сидящему в кресле — это стоило тебе 2 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ. Наконец, тебе удается разжать хватку, и ты оказываешься лицом к лицу с голодным Кровавым Орком: