Разрушитель
Шрифт:
Проходят часы, затем дни, а ты все сидишь в запертой комнате, и тебя все сильнее терзают муки голода. На третий день дверь в комнату открывает молодой Темный Эльф. Обрадовавшись, что выход из проклятой комнаты, наконец, открыт, ты вскакиваешь с кресла и бросаешься к двери. Насмерть перепуганный Эльф мгновенно убегает, а дверь вновь захлопывается у него за спиной. Нет, так дело не пойдет. В следующий раз, когда кто-нибудь зайдет в комнату, ты будешь неподвижно сидеть в кресле и терпеливо ждать подходящего момента для нападения. Вот только, к несчастью, с каждым днем голод все больше и больше истощает твои силы. Кожа все плотнее обтягивает череп, а глаза начинают выпирать из-под век. Когда кто-нибудь придет в комнату в следующий раз, ты уже будешь настолько слаб, что с тобой без труда справится даже хилый Хоббит…
На
110
Ты выбрал дубину из хрусталя – сделай соответствующую пометку на Игровой Карте. Она не представляет особой ценности, однако тебе кажется превосходным трофеем. Она очень хрупкая – если когда-нибудь в будущем ты захочешь применить дубину в бою, запомни номер раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, и 333, где изложены правила пользования твоим новым оружием. Затем возвращайся на раздел, с которого пришел, и продолжай свой путь. А теперь уходи из комнаты и отправляйся на 257.
111(Иллюстрация на обороте)
Большая комната, в которой ты оказался, похожа на кабинет биолога. Одну из стен полностью занимают полки с книгами. Вдоль противоположной стены расставлены шкафы, в которых поблескивают стеклянные банки с биологическими препаратами и образцами. Сквозь большой иллюминатор в стене, что прямо напротив тебя, в комнату вливается яркий солнечный свет. Под иллюминатором ты видишь письменный стол, на котором разложены книги и бумаги. Здесь же, рядом с письменным прибором стоит колокольчик. С одной стороны стола на железном крюке подвешен человеческий скелет, с другой – пришпилены анатомические карты. Справа в стене виднеется дверь. Если ты хочешь осмотреть письменный стол, то 69. Если позвонишь в колокольчик, который стоит на столе, то 236. Если решишь исследовать биологические образцы в банках, то 97.
112
Ты никогда раньше не имел дела ни с ключами, ни с замками, а потому понятия не имеешь, как они должны выглядеть. Кроме того, твои неуклюжие пальцы все равно не смогли бы вставить крошечный ключ в замочную скважину и повернуть его там. Так что если тебе не удастся сломать дверь (128), можешь считать, что твоё путешествие подошло к концу.
113
Ты бросаешься к двери и дергаешь за ручку. «Эх ты, дурень, – раздается у тебя за спиной булькающий голос. — У тебя хватило наглости потревожить мой покой, а теперь думаешь, что тебе так просто удастся сбежать от возмездия. Сейчас ты будешь наказан. Ты узнаешь, что такое настоящие муки». Ты лихорадочно пытаешься повернуть ручку двери, но она будто вмерзла в косяк – 143.
114
Ты идешь по тропинке и вскоре выходишь на новую прогалину – 315.
115
Прежде чем уйти с места сражения, ты можешь подкрепиться, отведав мяса убитых врагов. В этом случае прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь можно продолжить путешествие. Вокруг совершенно тихо, если не считать едва слышного звука твоих осторожных шагов. Вскоре твой острый слух улавливает звук бегущей воды, и ты чувствуешь, как воздух вокруг становится более влажным и прохладным. Прохлада приятно освежает твое разгоряченное яростной схваткой тело, однако тебя раздражает какой-то отвратительный запах. Чем громче шум воды, тем сильнее ощущается зловоние. Вскоре ты выходишь на край скалистого склона. Оглядевшись, ты понимаешь, что стоишь на каменном карнизе, нависающем над
Испытай удачу. Если тебе повезет, то 166. Если Удача отвернется от тебя, то 71.
116
Дверь открывается в коридор, который вскоре заканчивается развилкой. Ты решаешь повернуть на север– 144.
117
Ты подносишь Кольцо Истины к лицу Эльфа, и его тон заметно меняется. Он начинает нервно переминаться с ноги на ногу, а потом, слегка заикаясь, говорит: «А-а-а… э-э-э.. М-да, я ошибся! Ну что у меня с памятью?! Так вот, меня изгнали из деревни Ститтл Воуд за… ну, глупость, конечно… за разговор с другом. Похоже, он оказался одним из легионеров Жаррадана Марра. Но мне-то он был другом. Точнее, я думал, что он мой друг, пока он не воспользовался моим расположением…» У Эльфа очень расстроенный вид и, судя по всему, ни о чем больше говорить он не намерен. Он удаляется по той самой тропинке, по которой ты пришел сюда. Теперь и ты можешь покинуть поляну – 414.
118
«Просто великолепно! – восклицает Тагруфф. – Ты станешь ценным приобретением для наших легионов. Пойдем со мной, и я покажу тебе, где можно поесть. Если я правильно помню, такие как ты предпочитают Хоббитов, а? А может, ты хочешь познакомиться с кем-нибудь из легионеров? Чувствуй себя как дома! Только берегись Людей-Носорогов. Они спокойны как кровь Зомби и опасны как дыхание дракона». Что ты намерен сделать? Если хочешь поесть, то 216. Если решишь пообщаться с другими воинами, то 157.
119
«Что? – орет слепая ведьма. – Мы просили тебя принести Скаливид, а не Рыбий Чудоцвет. Разве из Рыбьего Чудоцвета приготовишь Снадобье Удачи?» 222.
120
Стараясь не привлекать внимания животного, ты осторожно углубляешься в чащу и обходишь пастбище Офидиотавра далеко стороной. Зверь настороженно поднимает голову, прислушивается к шороху, доносящемуся из чащи, а потом возвращается к водопою. Ниже по течению ты вновь выходишь на берег реки и продолжаешь свой путь – 388.
121
Чародей продолжает свою речь: «Я занимаюсь магическим искусством марранга уже много лет. Поначалу мои успехи были скромны – мне удавались лишь опыты над мышами и крысами. Ты и твои спутники принесли мне первую удачу в опытах над высокоразвитыми животными. Никогда прежде мне не удавалось преобразовать
человека. Да еще в такой замечательный экземпляр, коим ты, без сомнения, являешься». Ты молчишь в полном недоумении. Преобразовать человека?!… И о каких таких спутниках говорит Марр?
«Плоды моих экспериментов, по крайней мере, те из них, кто выживает, сначала тщательно изучаются, а затем отправляются в подземелья, вырытые под деревней Ковен. Все мои творения собраны там, чтобы мы могли узнать, на что они способны. Туда же поместили тебя и твой экипаж». «Твой экипаж?..» Что он имеет в виду? Смутные, тревожные мысли перемежаются в твоей голове со вспышками памяти. Вновь бросив взгляд на обстановку в комнате, ты начинаешь вспоминать этот письменный стол, кровать, гардероб… Марр хитро улыбается.