Разрушитель
Шрифт:
85
Ты решительно поворачиваешься и выходишь из туннеля. В стенах комнаты чернеет еще три арки. Выбрав наугад одну, ты заглядываешь под ее мрачные своды, однако там ничего не видно. Набравшись храбрости, ты делаешь шаг вперед и пытаешься обследовать помещение на ощупь. Вскоре твои пальцы упираются в каменную стену – кажется, здесь пусто. Решив не терять больше времени, ты покидаешь круглую комнату – 405.
86
Теперь, когда ты, наконец, прикончил Хоббитта, тебе следует обратить внимание на двух его компаньонов. Пока ты сражался, они готовились напасть на тебя. Человечек в красной одежде стоит прямо напротив тебя – нацелив на тебя свой указательный
Второй, облаченный в сверкающие доспехи, хватает меч, похожий на тот, что ты видел у Гнома, только побольше, и кричит, обращаясь к товарищу: «Сепн тар плойт симин дисхабабамбап! Итим би афребтаф ольф бда всу тпотиб тасви наф бафбр да-сивр!» Сражаться с обоими одновременно ты не сможешь. На кого из двух ты нападешь?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, ты нападешь на человека в сверкающих доспехах – 48. Если выпадет 5 или 6, ты вступишь в бой с человеком в красной одежде – 292.
87
Выкрикивая ругательства и швыряясь камнями, крестьяне бегут за тобой до тех пор, пока ты не покидаешь пределы их поля. К счастью, ни один брошенный в тебя булыжник не достиг цели. Ты идешь по тропе, которая, петляя, ведет к большому зеленому лесу. Добравшись до опушки, ты читаешь надпись на указателе: «Лес Узловатых Дубов» – 244.
88(Иллюстрация на обороте)
Ты подкрадываешься к норе и заглядываешь внутрь. Там царит кромешная темнота, и первые несколько секунд ты абсолютно ничего не видишь. Однако тебя с ходу поражает густой запах гниющего мяса – кто бы ни жил в этой берлоге, он наверняка большой любитель обильной мясной трапезы. Ты просовываешь голову еще дальше, и, наконец, твои успевшие привыкнуть к темноте глаза различают огромный меховой шар, лежащий в дальнем углу. Его поверхность то слегка поднимается, то опускается. Надеясь застать спящего зверя врасплох, ты осторожно заходишь в нору. Однако под ногу тебе попадает камень и с шумом катится по полу. Спящее существо вздрагивает, издает недовольное ворчание и, окончательно проснувшись, поднимается на ноги. Теперь у тебя не остается иного выхода, как принять бой, и когда чудовище поворачивает к тебе лобастую голову, ты понимаешь, что повстречался с поистине грозным противником! Белые глаза ПОЖИРАТЕЛЯ излучают неистовую ярость. С ловкостью, неожиданной для такой огромной туши, чудовище прыгает вперед и, разинув ужасную пасть с несколькими рядами неровных окровавленных зубов, впивается в твою покрытую чешуей руку – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Взвыв от боли, ты отпрыгиваешь назад и лишь чудом избегаешь страшного удара косматой лапы, который наверняка раскроил бы твой череп. Да, на этот раз тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:
ПОЖИРАТЕЛЬ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться со страшным монстром, то 41.
89
Переведя дыхание, ты внимательно осматриваешь семь тел, покоящихся перед тобой. Тупоносые Орки грязны и гадко пахнут. Ты пробуешь на вкус их мясо, но тут же с отвращением выплевываешь его. Вокруг запястий они носят небольшие мешочки — ты вспарываешь один из них, и по грязному полу разлетаются мелкие косточки. Два других искателя приключений не многим интереснее. Опять эти кошельки с теми же кругляшками из сверкающего металла. Кругляшки рассыпаются по полу, но тебе нет до них дела. Твое внимание привлекает богато украшенный дорожный мешок, висящий за спиной рыцаря в крылатом шлеме. Ты с силой дергаешь мешок на себя, и один из ремней лопается. Неуклюжими движениями ты ощупываешь содержимое
90
Ты недовольно рычишь, давая понять, что не намерен повиноваться. Языки пламени начинают трепетать будто на ветру, а затем гаснут. В ту же секунду вновь вспыхнувший изумрудный свет озаряет помещение призрачным мерцанием, и ты настороженно озираешься по сторонам. Большая комната, в которой ты оказался, не похожа на простое жилище. На стенах, драпированных дорогими тканями, висят картины в позолоченных рамах, изображающие сцены адских мук. Лица, которые ты видел, оказались барельефами, искусно вылепленными из какого-то мягкого, похожего на глину материала. Ужас вселяется в тебя, когда прямо перед собой ты видишь высокую фигуру в развевающемся черном плаще. Будто два раскаленных угля светятся из-под капюшона красные глаза. Даррамусс обращается к тебе:
«Ты недавно появился в нашем подземелье. Ты удался на славу, и в этом заслуга твоего творца — Жаррадана Марра. Да-да, тебя именно сотворили, причем с определенной целью. Жаррадан Марр и его знахарь по имени Квиммель Костлявый одержимы марранга – искусством трансформации живых существ. Они проводят дни и ночи за опытами. Используя снадобья и заклинания, они то превращают одну живую тварь в другую, то создают совсем новые экземпляры из набора органов. Опыты не всегда удаются, но когда получаются интересные особи, их отправляют ко мне. И прежде, чем их судьба будет решена, я тут за ними наблюдаю. Я не знаю, какое будущее уготовано тебе. Меня это не касается. Но мое дело занять тебя работой. Прямо сейчас я отправлю тебя на Золотые Копи. Впрочем, ты волен выбирать. Если не захочешь работать на копях до тех пор, пока Марр не позовет тебя к себе, могу предложить тебе и другой вариант – смерть!»
Даррамусс произносит последнее слово, и под сводами подземелья эхом раскатывается его зловещий хохот. Ты оскаливаешь зубы, и бросаешь злобный взгляд на хозяина комнаты. Нет, ты не намерен выполнять ничьих приказов! «Насколько я понимаю, ты выбираешь второй вариант», – говорит Даррамусс и открывает лежащую на столе книгу. Он начинает читать вслух. Что ты будешь делать? Если хочешь прыгнуть на Даррамусса и вцепиться ему в горло, то 402. Если решишь посмотреть, что будет дальше, то 286. Если попробуешь сбежать через открывшийся секретный проход, то 384.
91
Рядом с мертвым телом в пыли лежат три золотые монеты. Если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае, не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Если хочешь полакомиться мясом Полуорка, вынеси тело из деревни, и там съешь его: это позволит тебе увеличить свой уровень ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь уходи из Ковена и отправляйся на 107.
92
Ты продолжаешь свой путь. Скоро темнеет, и на небе появляется полная луна. Ты решаешь остановиться на ночлег под раскидистым деревом рядом с дорогой. Засыпаешь ты быстро. Этой ночью тебя мучают сны, очень похожие на реальность. Тебя вновь посещают три ведьмы. Каждая из них хватает тебя за одну из конечностей и начинает тянуть на себя. Старухи обладают нечеловеческой силой, и ты чувствуешь, что тебя вот-вот разорвут на куски. Одна из них вроде бы пытается отнять тебя у двух других, но те злобно кудахчут: «Наш! Он наш! Его место в Дри. Он нужен для марранга». Но та, что тянет тебя за руку, не сдается. «Нет! –визжит она, — Этого не будет! Вы получите его, только если он не принесет Скаливид!» Наконец, все трое отпускают тебя. «Корень! Корень! — завывают они — Дай нам корень!»