Регенерант Том 2
Шрифт:
"Коготь" я улучшал так сказать в "процессе", подбирая на него и "накладки" и "моды" на аукционе по мере необходимости. Благо хоть и редко, но подходящие мне по требованиям и особенностям вполне попадались. И только последний "мод" пришлось уже делать на заказ. Пусть я несколько тороплю события, но запас карман не тянет. Пусть себе полежит до шестого уровня амулета. Главное, что он теперь есть.
Коготь Ярона
Тип: Амулет
Уровень: 5 из 10
Опыт: 132 из 2000
Максимум модификаторов: 5
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х1)
Владелец: Шард
Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 50(10*ур. предмета)%
Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 50(10*ур. предмета)%
Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 5(ур. предмета)% более жидкой.
Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 50(5*ур. предмета)%
Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 22 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 352 (Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 33 ((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 13,5 (ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 18 (выносливость/10) сек.
Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 5(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 5(ур. предмета). Шанс срабатывания эффекта — 5(ур. предмета)%
Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на амулет):
Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на (ур. предмета)%
Кто бы знал, каких трудов мне стоило собрать хоть мало-мальски подходящие амулету свойства и эффекты. Переделка от Карандаша и его партнера — это конечно супер, но у меня все больше и больше предметов, требующих "моды" и "накладки". Это становиться все более и более геморным. Но… грех жаловаться… Хотя… Ай ладно. Пожалуюсь! Сам же себе и пожалуюсь.
С Амулетом намучился жуть! В основном конечно морально. Ибо каждый вечер видеть сообщение о том, что твоя ставка перебита — это очень и очень неприятно. А поделать с этим ничего нельзя. Чтобы выкупить понравившийся предмет, надо иногда очень постараться и уделить торгам достаточно времени. А откуда у меня такая ценность, как время? Увидел, сделал ставку и всё — спать! А утром на тренировки. И только завтра вечером, если повезет и никто не перебьет, то предмет окажется у тебя.
Но все же собрать что-то более-менее адекватное у меня получилось. Как там было? "Кровь, что водица, только нельзя ей напиться"? В моем случае слово "водица" приобретает чуть более предметное значение. Свойство "Водянистая кровь" бралось именно для этого. На меня самого это никак не влияла, а вот шанс того, что при полученном мною уроне на противника плесканет чуть больше моей "юшки" теперь повышен. А значит и "Яд" с большим шансом должен будет сработать.
— "Жаль "Отсек" не нашел" — Мысленно вздохнул я. Было бы неплохо усилить этот эффект еще и зельями соответствующими. Но… Для бижутерии подобные моды — большущая редкость. Сию печальную правду я выяснил довольно быстро. Найти, а главное купить его на аукционе — не реально почти. Но и так получилось очень даже неплохо.
Самым же дорогим по вполне понятной причине вышел комплект из пяти модов на "Сет гладиатора". Но я ни на секунду не пожалел потраченных денег и был полностью доволен сим приобретением.
Общее свойство модов на восьмой уровень (в запасе на сет гладиатора):
Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в (ур. предмета)%
Изначальный шанс срабатывания "Отрицания" у каждого мода изначально был не велик. Что-то около "+0.1за уровень предмета", но мастер, с которым я консультировался по этому вопросу меня заверил, что для "объединенных" в одно целое предметов, да и еще и при вставке в них "синергичного" "мода" будет работать несколько иная механика. Так что я не стал особо париться и в ручную переписал указанную в описании формулу.
Также мной были куплены моды и на остальные мои "уровневые" предметы. На "Клык" и "Тетиву". Вот только слишком уж сильно развернуться у меня тут не получилось. Я все еще не оставил надежд соединить "Клык" и "Коготь" в общий сет с еще каким-нибудь подходящим предметом. А потому колечко, в отличии от амулета мне в какой-то момент пришлось просто снять и отправить в инвентарь до лучших времен. И только сейчас я его снова надел, так как уровень обоих сравнялся и они теперь идут почти "нога в ногу" по опыту.
Как итог на "Клык Рнгара" единственное, что я отложил, это очередной "мод" на шестой уровень и на этом с ним и закончил.
Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на кольцо):
Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные (ур. предмета)%
С "Отравленной тетивой" сложность состояла уже в ином. Этот "Легендарный" браслет мной был получен не совсем уж "честным" и "достойным" способом. И теперь он навсегда "Проклят". А значит и "моды" ему подходят далеко не все. А если точнее — то только с таким же статусом.
И к моему глубочайшему сожалению, такие моды не могут быть созданы ни одним мастером в принципе. Их можно только найти или выбить. Иными словами — жуть какая редкая штука! И дорогая. Не запредельно конечно, ибо особым спросом не пользуются, но ощутимо.
И если с дороговизной — хрен бы с ним! Деньги есть. Ну или точнее были. Хотя нет! Будут! И точка! Короче не в деньгах здесь счастье. Оно в том, что кое-что я все же нашел, хотя до сих пор не верю, что мне настолько повезло. Мало того, что подобные моды — редкие гости на ауке, так еще и не каждый подойдет. Я то старался подбирать предметы "в тему", а не на обум, лишь бы было.