Регенерант Том 2
Шрифт:
Основные плюшки и бонусы за превозмогания в данже упали на другую мою ветку и на способности "Вне категорий"
Ветка "Духа", за счет множество прокачек навыков и полученного "Торжества" получила законный уровень, красуясь теперь законной двоечкой. Теперь вместо одного процента к эффективности я получал уже два. Нигде эта прибавка не указывалась, но я точно знал, что она есть и вполне себе работает. Система если что-то пишет, значит так оно и есть. И пусть два процента — тоже мелочь, как и один, но все равно приятно и намекает на перспективы.
"Бессмертная плоть" поднялась со второго уровня аж на седьмой. И если немного поднапрячься,
"Плоть" оказалась единственной способностью, что не смогла взять максимум и упереться в потолок. Все остальные благополучно взяли законную десятку и красовались очень и очень приятными значениями.
"Отторжение" теперь успешно резало дополнительный урон вдвое, снижая его на пятьдесят процентов. И если у противника не окажется навыка-антагониста, этот урон поднимающего, то удары по площадям серьезно так потеряли для меня в своей опасности. И это только один из примеров.
А учитывая, что и остальные мои навыки и умения, направленные на защиту и игнорирование урона выросли, то пробить меня стало еще сложнее. "Под ударом", "Крепкий блок" и "Аура защиты" в плюс к "Метке жертвы", "Бессмертной плоти" и "Отторжению" позволяли мне напрочь игнорировать почти две трети урона, влетающего в мою тушку. Точных значений я бы высчитать не смог при всем желании, но уверен, что они довольно высоки.
Упомянутые две трети я взял пусть и с потолка, но оперируя реальными фактами. Взял за основу логи нашего со Старви боя с "Червоточцами" и записи прилетающих по мне плюх от ведьмочки. Сравнил и прикинул результат.
Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса — всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в "100 %-игнорирование физического урона", это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым — невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым — вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели "Защиты" от различных типов урона — это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка — "Кольцо истязаний" не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему "Регену" бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект "Болевой порог" от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.
В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными "Дебаффами", "Ослаблениями", "Травмами" и "Болезнями" у меня сейчас особые взаимоотношения.
Про имеющие источник "Тьма" можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи "Бонусов", "Навыков" и прочего добра. В плюс к старым "Резистам" добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок "Нетребовательности", "Неприхотливости к холоду"(За что стоит поблагодарить Старви) и "Аскетизма".
А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение "Сердца", мои "Резисты" к различным "Дебаффам" уже заставят считаться с собой любого противника.
Плюшка эта была ничем иным, как очередным "трансформирующим" предметом на подобии "Камней озарения". Называлась она "Сутью просветления" и позволяла переделать любую из особенностей четко "под себя". Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна — "Сопротивление ослаблениям".
Сопротивление ослаблениям — Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость\20)%
Раньше вместо "Выносливости" в скобках стоял "Интеллект". Да и текст несколько отличался. "Бонус" резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, "Сопротивление" теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с "Магией тьмы"
Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда "Несокрушимость", превращающую меня в "неподвижную скалу", пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.
— "Ну да. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит" — Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления
Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого "Мастера рукопашного боя" к потолку прыгнули и "Пробивание", и "Взрывной удар", и "Аура сражения" в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот же босс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.
Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой "Полевой лекарь". С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием "Кровавого зельевара" я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…
Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием "Знания духов" до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с "Фамильяром" вскрылось немало заморочек.
Мой "Сет гладиатора" благополучно взял свой седьмой уровень и я с гордостью за свое детище, а ничем иным эту броньку я назвать уже не могу, сам же сделал от нуля до текущего уровня… Так! Короче! Проще надо быть, проще. Глядишь и люди ко мне потянуться. Хотя нафиг они мне нужны собственно? Ну да ладно, пусть тянуться, я не гордый.
Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в "Инвентаре" моды, а следом отполировал все это дело "Накладками".