Регенерант Том 2
Шрифт:
Я хотел во что бы то ни стало заслужить звание "Мастера" из уст самого Джерноа и выжимал из себя чуть ли не все соки.
На фоне предстоящего экзамена на это звание, все остальное смотрелось настолько блекло и не важно, что я порой хотел вообще отказаться от всякой прокачки и буквально не вылезать с тренировочной площадки, чтобы добиться желаемого.
Но все же здравый смысл таки взял верх и основной своей задачи я не забросил. Прокачка шла семимильными шагами и к концу ученичества мой "Путь духа" претерпел кардинальнейшие изменения и вышел на качественно новый уровень.
"Бессмертная плоть" благополучно исчезла из списка навыков.
Если взять голые цифры и представить типовую ситуацию… К примеру удар гоблина первого уровня, нанесенный артефактом какого-нибудь бога. Ну прям очень типовая ситуация! Мда. Ну так вот. Допустим у меня во всех трех вариантах уменьшение "Физического урона" по максимуму. И гоблин нанес мне миллион урона. Что произойдет? Сперва сработает "Игнорирование" и от ляма останется всего сто тысяч. То есть десять процентов. Потом задействуется "Снижение" и останется всего десять тысяч урона. Следом эту атаку я попытаюсь заблокировать, "Крепким блоком" к примеру, с кучей усиливающих это умение "пассивок" и "бонусов". И мне это даже удастся. И останется тысяча, которая успешно достигнет моей тушки. И срезать эту тысячу еще сильнее сможет только одно — фиксированное значение, которое я получил от ставшей "абсолютом" "Бессмертной плоти". То есть в итоге всех манипуляций я получу "1000 — "Выносливость" единиц урона. А если у меня "Выносливость" вдруг равно этой самой тысяче? Вот то-то и оно.
Понятно, что подобная ситуация с "гоблином и артефактом" — полнейший бред, но смысл примерно понятен. К тому же никто не отменял всевозможных "Пробиваний", "Усилений" и прочего добра, которое имеет в своей коллекции способностей любой уважающий себя игрок. Даже у меня подобный навык имеется. Сей факт сильно усложняет всякие расчеты и прочие теоретизирования про "Резисты" и прочее. Так что вывод тут может быть только один. Эффект стал слабее, но данный факт — явление временное. Рано или поздно польза полученного станет несомненна.
Практически тоже самое произошло и с "Отчуждением", улучшенной версией "Отторжения". Минус пятьдесят процентов к получаемым "Критам" и минус фиксированное значение к ним же. Жаль только, что зависит оно от "Ловкости". У меня этот параметр значительно слабее "Выносливости". Но зато приписка про "Любой" урон никуда не делась.
"Нетребовательность" стала "Простотой". Навык после уже известных и привычных мне трансформаций превратился в "Бонус", снижающий эффективность всех "дебаффов" втрое и также прописался в свойствах "Пути духа". Но самое главное, что по примеру своего коллеги — "Бонуса" "Сопротивление ослаблениям", он теперь работал схожим образом и никак не влиял на дебаффы от "Черной магии". И даже более того — после моего разрешения он этот бонус благополучно поглотил. А чтобы не повторятся и из чувства собственной исключительности тут же его и переделал. Теперь вместо "снижения эффективности на ("Выносливость"/20)%", он давал такой же шанс отразить эффект обратно на противника.
Как только "Простота" ушуршала в бонусы "Пути" произошел тот самый "скачок в развитии", о котором я размышлял совсем недавно. Правда не "глобальный", а "локальный", связанный исключительно с "духовными практиками".
После торжественной системки с поздравлениями мне на выбор предложили несколько вариантов, по которым мне предстояло развивать "ветку" дальше. И их было довольно-таки много. К примеру можно было бы выбрать "Духовного воителя", "Паломника" или того же "Аскета". В общем — направить развитие "ветки" в какую-то узкую, но максимально усиленную "на своем направлении" "специализацию".
При подобном выборе часть бонусов "ветки" усиливается, а другая ослабевает. Становятся доступны новые способности для изучения. В общем — ты становишься сильнее. А твой "билд" еще более уникальней.
Также можно было не выбирать ничего из предложенного и запросить от системы генерирование направления исходя из того, что у тебя уже имеется. Серьезного усиления имеющиеся особенности не получат, но и ослаблений тоже не будет. Бонус упадет на все и сразу. Пусть и по чуть-чуть. Собственно именно так я и поступил. Все чего я достиг меня полностью устраивало. Все бонусы "ветки" мне вполне нравились и жертвовать одним в пользу другого я не собирался.
После минуты "размышлений" система "Игры судеб" осчастливила меня специализацией "Храмовник" и ветка теперь выглядела совершенно иначе и гораздо интереснее.
Храмовник:
Уровень 1
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. храмовника)
Эффективность навыков, умений и заклинаний повышена на 5(5*ур. храмовника)%
Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза.
Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 10 % от их изначальной стоимости.
Весь получаемый урон снижен на 50 %.
Получаемый критический урон снижен на 50 %.
Получаемый урон дополнительно снижается на 3*"Выносливость" единиц.
Получаемый из любых источников критический урон снижен на 3*"Ловкость" единиц.
Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.
С шансом 8,8("Выносливость"\20)% накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.
Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа ослаблены на 75 %.
Навыки:
Стойкость к холоду — 3 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 13(10+1*ур. навыка)%