Регенерант Том 2
Шрифт:
Редкий модификатор брони
Уровень: 7
Качество: Редкое (Х3)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.
Ка только все 5 "модов" облагородили своим "Свойством" мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с "Черным ядом крови". Наварить их у меня вполне себе было время,
С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого "Отсеком" бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.
Черный яд крови
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос
Количество порций: 50 порций
Качество: Вариативно
Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.
Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от "Ледяных шипов" или от "Отражения урона", но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента "Отраженного урона" деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.
Накладки "Когти магии" также встали, как родные. Осталось всего лишь докачать снарягу до десятого уровня и я получу вечный бафф к силе всех моих способностей, напрямую зависящий от моей же "Выносливости".
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 7 из 10
Опыт: 732 из 10000
Максимум модификаторов: 7 из 10
Установлено модификаторов: 7 из 10
Качество: Эпическое
Прочность: 7000 из 7000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 61,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 700 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 70 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 7 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 70 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 35(5*ур. предмета) %
Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6,5(10-0,5*ур. предмета)%.
Отсек: 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 7(ур. предмета)%.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 7(1*ур. предмета)%
Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 7(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 91((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 7(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 17,6("Выносливость"/10)% сроком на 7 (ур. предмета) сек.
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
— Прочность увеличена в 10 раз.
— Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом
Наконец, окончательно разобравшись со всеми полученными бонусами и улучшениями, я довольный откинулся на шконку и закинув руки за голову, открыл последнюю вкладку. Пришло наконец время разобраться со своим "Фамильяром"
Глава 53
Открыв соответствующую вкладку, я начал крайне внимательно изучать содержимое, попутно внося необходимые корректировки. Так первым, что я сделал, это проименовал "зверушку". Теперь он носил гордое имя "Мрачник". Сделать я это мог еще на шестом уровне "Знания духов", но руки дошли только сейчас.
Фамильяр:
Имя: Мрачник
Тип духа: Осколок изначальной тьмы
Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)
Характеристики:
Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)