Регенерант Том 2
Шрифт:
Вроде звучит солидно и мощно. Но… без ложечки дегтя в этой бочечке меду тут отнюдь не обошлось. Можно даже сказать, что это была не ложка дегтя, а ложка меда в бочке с дегтем.
Огромнейшая проблема всевозможных "Ритуалов" в том, что они до безобразия медленные, требуют неимоверного количества условий для своей работы и вообще активации. А результат у них тот же, что и у сопоставимых по эффекту классических заклинаний. А иногда даже и хуже.
Порой становится непонятно — зачем их вообще ввели и создали, если они настолько бесполезны? Ответ на этот вопрос тоже имелся. Клановые
Единственное превосходство ритуалов над "классикой" магии заключается в том, что для своей работы они не требуют ману. Они вообще ничего не требуют, кроме долгой подготовки. Но зато напрочь игнорируют такие мелочи, как "Поле антимагии" и подобные ему эффекты. Именно этот факт и стал решающим и не позволил "Ритуалистике" окончательно упасть на дно востребованности.
Крайне, крайне редко, но среди желающих приобщиться к магической стезе попадаются и будущие "Ритуалисты". Практически всегда их сопровождает немаленькая такая группа поддержки, в чью задачу и входит "паровоз" будущего кланового специалиста и его быстрое развитие на выбранном пути.
Одиночкам в этом плане ловить тут нечего. Ни денег не хватит, ни силенок. Развить из себя "Ритуалиста" можно только с серьезной поддержкой за спиной. Да и то, не факт, что получится. Уж слишком там много условий.
Главное из них — низкий уровень. Тут я кстати четко попадаю прямо в десяточку. Ниже уже некуда. "Нулевка" итить его!
Второе условие — наличие хотя бы трех прокачанных заклинаний — атакующего, защитного и какого-нибудь баффа или дебаффа. Вспоминаем "условие номер один" и сложность получения "ритуалиста" уже растет на порядок, ведь заклинания такая штука, что прокачиваются только, когда их используешь. Атакующее и защитное использовать нужно в бою. Бой — это опыт. Опыт это уровень. Ну а уровень… Короче возникает замкнутый круг, сломать который не так уж и просто, как кажется.
Тут нужно сильно заморочиться, чтобы добыть себе "поглотители опыта", чтобы спокойно развивать выбранные под "Ритуал" "Заклинания" и не париться об опыте. "Питомцы" там, "Фамильяры", предметы особые, свитки, артефакты, зелья. В общем методы есть, но зачастую они крайне дорогие или труднодоступные.
К слову, мое достижение "Давид" — это один из таких методов. Как и мои "Мрачник", со товарищем "Живчиком". Если вспомнить сколько у меня было мороки с их получением…
У меня никакой клановой поддержки естественно не было. Как и возможности изучить заклинания для перевода их в "Ритуалы". Да у меня даже "Интеллект" отсутствует, от чего собственно я и пролетаю с "класическим" путем в "Ритуалисты". Но кто сказал, что меня это остановит? Маг я или погулять вышел?!
Вот и я так думаю, что маг. Аж целый "Черный знахарь" с тремя направлениями магии — "Черной", "Жизни" и "Крови". Что мне какой-то там "Ритуалист"? Фигня вопрос, как два пальца обоссать!
— Ну вашу ж медь!!! — Диким воем взвыл я, после очередной бесплодной попытки изучить "Заклинание очистки". Эта попытка была у меня уже двадцать седьмой. И по моим скромным подсчетам обошлась мне в очередные три тысячи золотых монет. А это могло означать только одно — очередной поход в "Пустоши" на заработки. Минус четыре дня из жизни.
Казалось бы — одно из простейших заклинаний, призванных снимать с указанной цели слабенькие "дебаффы" и навешивать на нее столь же слабенький эффект "стойкости" к ним. Что там изучать-то?! Вот только как бы не так!
"Очищение духовной оболочки и лабиринтов разума" сходу же переиначенное и переименованное мной в более понятную "Очистку" не давалось мне ни в какую!
Остальные-то два, защитное и атакующее я изучил с третьей и четвертой попытки. А эта сволочь…
Проще всего было выучить "Отражение", в оригинале называющееся "Препона пред невзгодами мира". Несмотря на пафосное название, "Отражение" было абсолютно бесполезным и слабеньким заклинанием, имеющим гораздо более сильные аналоги.
Насколько я понял — это заклинание было создано кем-то из игроков, по квесту там или еще как. Имелась в "Игре судеб" такая возможность. Примерно как у воинов — создать прием или умение, если выполнены все необходимые условия и создаваемая способность достаточно уникальна.
Частенько при подобном создании получалось что-то по истине мощное. Про уникальность вообще можно промолчать. Я и сам, к слову, подобным грешу. Стопроцентно не скажу, но если взять мои навыки, умения и заклинания, то среди них по-любому что-то такое имеется. Не факт, что уникальное, но очень и очень к нему близкое.
"Отражение" же… Печаль и скорбь его создателя. По другому не назвать. Видимо создавший это заклинание маг желал таким образом избавиться от одной из извечных проблем всех магов — лучников с пробивающими магические щиты стрелами. Да вот только что-то как всегда пошло не так. Или ошибся где, заполучив вместо "имбы" полнейший мусор. Или просто не повезло. Но получилось, как получилось.
На десятом и максимальном уровне развития это "чудо" блокировало урон от дальних атак в зависимости от количества надетых на персонажа колец и другой бижутерии. Иными словами — двадцатка урона была максимумом его возможностей. И смех и грех, чес слово.
Мне же эта "радость" нужна была только для того, чтобы частично выполнить второе условие на получение "Ритуалиста" — развитое защитное заклинание.
Атакующим у меня стал "Камушек". Название тоже не родное, но ту белиберду, что там была я даже пьяным вдрабадан не выговорю. Тоже чье-то "гениальное творчество". На максимальном уровне роняет на голову врага камень весом в "Силу" персонажа. И вроде полезно, вот только слово "роняет" тут слишком громкое. Скорее кладет. Ведь активируется над головой цели ровно на расстоянии в миллиметр. Требует долгий каст, имеет столь же долгую перезарядку и сопровождается целой кучей спецэффектов, сигнализирующей даже самому последнему дураку, что вот-вот и "че-то будет".