Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Потому и приходилось наведываться сюда, чтоб посмотреть — выпал нужный мне "сеттинг" данжа или нет. Пока — не выпадал. Потому и не проходил его полностью. Так… Зачищал наиболее легкую часть, прокачивая способности и валил на все четыре стороны, ожидая, когда он "обнулится" для нового посещения.

Тем более, что нужный мне "Саян" в отличии от остальных вариантов обладал такой же особенностью, что и "Зель" в "Каменоломнях". У него в отличии от остальных "свита" была четко фиксированной. И по первым же встреченным мобам можно было сразу понять — будет он в конце или нет.

И что прикольно,

но именно в этот раз он собственно тут и будет. Словно специально так подтасовалось все, чтобы я попал в этот "сеттинг" именно тогда, когда закончу с первой частью "Ритуалов" и возьму курс на вторую.

Собственно именно с них мое прохождение "данжа" и началось. Чтобы активировать все "Ритуалы" — "Урона", "Скорости", "Очков жизни", "Регенерации" и "Восстановления маны", мне понадобилось минут пять, учитывая необходимость выпить набор "алхимки" с правильным "таймингом" принятия зелий и длительность каста этих "Ритуалов".

К слову названия у них — отнюдь не родные. Это я переиначил, ибо оригинальные — мрак и ужас! "Воспарение духа над плотью"… Ну что это блин за издевательство?! "Восстановление маны" ведь и проще и понятнее. Но нет. Надо ж было выпендриться кому-то!

Ну да ладно. Главное, что эту пятерку я вообще смог найти. А то с тем же "Ритуалом очков жизни" — не в раз и получилось. Пришлось знатно так заморочиться, чтобы найти "обезличенный" вариант. В основном все подобные "Ритуалы" были завязаны на "Магию жизни", что в принципе логично. Но мне-то нужен был "чистый" вариант. Вот и мучился, бегая по квестам в попытках отыскать столь специфический "Ритуал".

Покончив с нудно-дорогущими делами, я с легкой злостью, раскрашенной оттенками веселья бросился в атаку, сходу опрокидывая апперкотом одного из первых встреченных тут "Подгнивших бродяг". Их тут было трое, все "Простые" и всего семьдесят девятого уровня. Затравка в общем. Как и везде — для пробы своих сил поставленная.

Мне пробовать ничего не требовалось. Я просто вынес их за пару десятков ударов и спокойненько побежал дальше.

Первые сложности начались тогда, когда на моем пути закончилась вся "Подгнившая", "Гнилая" и "Разложившаяся" братия. То есть ровно в тот момент, когда мобы сменились на чистых скелетов. Да, они и тут именовались все по разному. "Гнилостный скелетон", "Скорбящий" и прочая, прочая, но самая главная их особенность заключалась в другом. Все они обладали одной, крайне неприятной особенностью — частичность "Неразрушимостью". Иными словами просто так их бить смысла особого не было. Даже мое "Сокрушение" тут пасовало, отказываясь работать так, как по идее должно.

У каждого местного скелета часть костей была имунна к любого урону. Естественно — большая часть. Приходилось бить в разные места, чтобы "нащупать" уязвимое место и только тогда его можно было спокойно валить. В другие места их "тела" бить было бесполезно в принципе.

Все это осложнялось еще и общей фишкой "нежити" — "Мертвой хваткой". В какой-то момент я за малым не слился, ибо насело на меня сразу пятнадцать скелетов и парочка из них смогла в меня вцепиться. Пришлось изображать из себя медведя, обвешанного волками. На пределе сил носиться с дополнительным грузом и бить, бить и бить, не давая остальным присоединиться к товарищам и погрести меня под массой "тел".

"Свойства" локации тоже не собирались облегчать мне жизнь. И самым неприятным из них было "ограничение на область зрения". Я тупо не видел — куда можно бежать, а куда не стоит и зачастую агрил на себя кучу лишних "мобов", просто сунувшись не туда или подойдя к очередной "пачке" слишком близко.

Но пока справлялся. И даже вполне успешно выполнял первую часть задач, описанных в свитке "Зеля". Честно говоря — едва его прочитав, я даже не поверил, что это не обман. Уж слишком "рецепт" там оказался замороченным. Но пошерстив форум на предмет гайдов по прохождению "Стокровых копей" и в частности варианта с "Саяном" — убедился, что да! Может и сработать.

Для начала необходимо было тщательно зачистить первую и вторую зону данжа. При этом — минуя первого "минибосса". И не просто зачистить, а сделать это — правильно. А именно — собрав кости, что выпадают с местных мобов.

Вариант с "Саяном", к слову, довольно популярен у различных "Некромантов" и прочих темных личностей. И именно из-за этих самых костей. Ведь их тут выпадает ровно двести восемь штук из которых можно собрать полноценный скелет человека. Иными словами — их тут четко на призыв одного скелета. И что самое главное — кости эти, как и их бывшие "хозяева" вполне себе сохраняют самое главное свойство — "Неразрушимость".

Конечно это не дает "Некросам" возможности призвать имбового скелета, иначе б тут было не протолкнуться от желающих их нафармить. Но сверх-прочного "питомца" заделать все же реально. Почему сей данж все же посещают иногда.

Мне же эти кости нужны были почти что для тех же целей, но с оговорками.

Все три местных "босса" так или иначе являются существами "Смерти" и напрямую связаны с таким ее разделом, как "Некромантия". Что собственно ни разу не удивительно.

Первый — "Скелетный лорд", огромный призванный костяк, укрытый толстыми рыцарскими латами и орудующий здоровенным двуручным тесаком. Он мне нафиг не сдался на первом этапе. Он понадобиться потом.

Второй "мини-босс" — "Ученик Саяна". Дряхлый старичок, шмаляющий направо и налево убийственной магией и словно из пулемета призывающий толпы помощников. На втором этапе "рецепта" мне нужен будет именно он. Для него в общем-то и кости собираю.

Больше шести часов мне понадобилось, чтобы полностью зачистить две зоны данжа и выйти-таки к "Ученику" с полным комплектом.

И вот тут-то и начинались вторые сложности. А именно — правильно подгадать момент.

Мне необходимо было бросить к ногам "босса" все добытые кости ровно в тот момент, когда все его призванные помощники будут мною уничтожены и развеятся прахом. И второе главное условие — после них не должно остаться ничего. Нужно успеть подобрать всё! Чтобы ни единой лишней косточки на земле не осталось. Ибо кости этих скелетов — бесполезны. Но в случае, если "Ученик" зацепит своим "призывом" хоть одну из них, нужный мне полностью "Неразрушимый" скелет создан не будет.

Поделиться:
Популярные книги

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак