Регенерант Том 2
Шрифт:
"Под давлением" теперь каждую секунду повышает "Защиту" на пятьдесят процентов, вплоть до максимума в четыреста. И активен двадцать секунд. "Стойкость к холоду" тоже упрыгала на десятку, снижая эффект соответствующих дебаффов на двадцать процентов. Ее я поднял на местном варианте "Баньши", что своим криком одновременно и поджигали и замораживали цель.
На них же я заполучил себе аналог "Стойкости", только уже не к "Холоду", а к "Жаре". И как только переведу свою новую "Неприхотливость к жаре" в "Стойкость" —
На то, чтобы добить "Ритуалы" до максимума я потратил несколько больше времени, чем рассчитывал. Вместо недели — почти месяц. Во многом из-за того, что товарищи "Охотнички" видимо окончательно уверились, что я действительно где-то тут — в "Пустошах". Вероятнее всего — простым методом исключений. Они-то вполне видели, что я активвно так развиваюсь, весело и быыстро поднимаясь в "Рейтингах". Просчитали, силами своих аналитиков — где возможен столь быстрый "рост". Проверили все подходящие места. И вуаля! Где еще меня искать, как не тут? В рае для сотен и тысяч "тихушников" и прочих "анонимусов". "Пустоши" идеальный и наиболее вероятный вариант. Вот и усилили тут "свое присутствие" так сказать.
Приходилось немало напрягаться, чтобы не попасться им и не заполучить на свою тушку очередную "Метку охотника" или подобную ей гадость. А это в свою очередь сильно ограничило мои возможности по посещению "Алькова". А соответственно и мой доступ к "Аукциону" и нужной мне "Алхимке". Отсюда и задержка. Я порой больше времени тратил на то, чтобы подготовиться к очередному забегу по "овцам", чем к прокачке. И меня это честно говоря — злило. Но поделать я ничего не мог. Единожды попадусь, повесят эффект на "Отслеживание цели" и мое туут пребывание осложниться в разы.
Но… долго ли, коротко ли, а сколько веревочка ни вейся… Короче добил! И… и вновь побежал к "Овцам". Ну а где мне еще способности завязанные на "Интеллект" прокачивать в самом то деле?
Правда теперь уже у меня в загашнике висела красивая такая "гроздочка" уже освоенных способностей первой "группы". Я эту первую пятерку "Ритуалов" даже в полноценные "Заклинания" перевел. Благо по ходу дела не забывал бегать по соответствующим локациям и собирать необходимые для квестов материалы.
И не просто перевел, а еще и "адаптировал" под себя. Новые "Заклинания"-то "Маны" не требовали. Вот и упрыгали в "Умения", после моего подтверждения. А следом еще и объединиться предложили, став одним обобщенным "Навыком", причем предложили это сходу, разве что попугав замедлением его прокачки. Но подобными "ограничителями" меня уже не напугаешь, так что я сразу и согласился. Благо сие действо никак не шло вразрез с "рецептом" "Аспирагуса". Ну… Я надеюсь.
Гармония* — 1 — Ваши основные характеристики увеличены на 5(5*ур. навыка)%. Скорость развития умения снижена на 90(100-10*ур. навыка))%
Мощно? А то! Нарадоваться не могу! Жаль конечно, что "Навык" это "конечен" и больше его ни во что не "апнешь". Но даже так, после прокачки он ведь станет "Абсолютом"! А "+75 %" ко всем характеристикам это однозначно очень сильно! Уже ни разу не жалею потраченных сил и времени. Да и что я там потратил? Полгода тупого "гринда" мобов? Ха! С учетом полученной конфетки — это мелочи. Многим о подобной награде только мечтать!
В общем. У меня на очереди очередная "группа" способностей для развития, но их, благо, не придется уже так вымучивать, как первую. Разве что с "Ритуалом восстановления маны" придется помараковать и на "алхимку" затратится, но это фигня. "Овечки" есть. Схема наработана.
Думаю можно раскачать все "не отходя от кассы", попутно решив вопрос с заданием "Зеля". Тем более, что нужное "подземелье" я уже нашел и даже немного разведал. Так что — совместим полезное с полезным. Ну а приятное… Посмотрим…
Глава 61
Стокровы копи
Требования уровня: 75–90 уровень
Требования к группе: 1-20 игроков
Оптимальный уровень: 83–89 уровень
Оптимальная группа: 12–16 игроков
Свойство: Едкая пыль
Едкая пыль
Свойство: Выносливость снижается на 0,001 ед. за каждого убитого противника
Свойство: Область зрения снижена на 70 %
Свойство: Вы получаете (Выносливость/100) ед. чистого урона при каждом вздохе
Свойство: Все монстры локации усилены на 35 %
Свойство: Все монстры локации имеют иммунитет к отрицательным эффектам свойства "Едкая пыль"
Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов снижены на 17 %
К сожалению обойтись без дополнительных "Свойств" на данже у меня бы не получилось при всем моем желании. Я тут уже бывал несколько раз. А любой данж обходиться без дополнительных "баффов локации" только при первом его посещении. А вот дальше он появляется обязательно. И на высоких уровнях, как это ни печально, даже возможность "разыграть" "Свойство" отсутствует. Что система выдала, с тем и беги. Ну или не беги, а вали обратно на все четыре стороны. Глядишь, через месяцок-другой будет уже другой "бафф". И с высокой долей вероятности — еще хуже предыдущего. Шоб жеш жизнь медом не казалась.
Ну да и не с такими сложностями сталкивался. "Бафф" конечно крайне неприятный выпал, но не страшно. И не смертельно. Должен справиться. Тем более, что мобы в этом данже очень сильно напоминают тех, что были в "Заброшенной каменоломне". Простая "Нежить" с чистым физическим уроном, изредка разбавляемым "Ядом" или различными мерзопакостными "дебаффами" в виде "Болезней" и прочей гадости.
Единственное, что заставляет немного напрячься — за все предыдущие мои посещения мне еще не разу не выпал необходимый вариант финального босса. "Феяно" был. "Лейлана" была. "Субрано" три раза выпадал. А вот "Саян" еще не появлялся. Собственно я потому и лазил сюда в "Копи" на разведку, ибо знал, что столкнусь с подобной проблемой. На высоких уровнях общее строение "данжа", "боссы" и "мобы" в нем всегда меняются при каждом новом посещении. Общая, так сказать, "канва" "данжа" сохраняется и идя в него ты в принципе знаешь, с чем столкнешься, но все остальное меняется до неузнаваемости. Чтоб игроки жешь не заскучали.