Регенерант Том 2
Шрифт:
Спасало меня только то, что "Пустоши" — крайне замудренная и непростая локация сама по себе. Тут даже группе хаев, экипированной по самое не балуйся нарваться — раз плюнуть. И магия "шалить" не забывает. Особенно "Пространственная". Тут стабильно работают лишь "Свитки возврата в Альков магов". Все остальные способы "сбоят" за милую душу. Рискнувших воспользоваться классическим порталом в легкую может раскидать по огромной территории. И чтобы собраться обратно в отряд им придется потратить чуть ли не больше времени, чем если бы они добирались до точки самоходом.
Потому "охота"
У меня тоже существовала подобная проблема. Но тут меня спасал мой "Реген", не позволяя быстро меня слить и тот факт, что местные зверушки отнюдь не отличались "толерантностью" друг к другу. Тот же "Равун" при встрече с "Мехраном" мгновенно прекращал преследование и кидался на своего извечного недруга, напрочь забывая о мелкой букашке, что воспринималась им не более, чем интересная игрушка.
Этой же фишкой я пользовался, когда видел, что очередная группа, пришедшая по мою душу — мне точно не по зубам. Тогда приходилось на грани возможностей рвать жилы, уходя в глубь территорий с высокоуровневыми мобами, и создавать из них эдакий "щит-паровоз", что свяжет группу боем и даст мне возможность скрыться.
Но самое плохое было даже не это. Самая засада была в том, что "охотнички", чтоб их "Сукры" целовали, не будь идиотами — перекрыли все адекватные места для прокачки. Возле каждого данжа стоял караул игроков, с огромным количеством всякого "ловчего" барахла, вроде свитков, зелий или личных способностей. На одном таком я чуть было не "слился", с огромным трудом вырвавшись из под сонма ограничивающих и сковывающих "дебаффов".
В итоге на развитие крайней группы "Ритуалов" пришлось потратить в разы больше времени, чем планировалось. Обычные мобы "Пустошей" — это не то же самое, что "Усиленные" в данжах. Да и раскиданы они на в разы большей территории, что тоже вносило свою лепту.
Благо хоть в "Альков" получалось нет-нет, но наведываться. Его перекрыть "охотнички" не могли при всем желании. Попытались пару раз, отхватили по сусалам от разъяренных "анонимусов" и успокоились. Лишь бессильный скрежет зубов над "Пустошами" витает до сих пор.
Но даже так — каждый визит в "город" превращался для меня чуть ли не в полноценную разведывательно-диверсионную операцию. Иначе и не скажешь. И каждая такая операция выжирала с трудом накопленное золото чуть ли не под ноль. В общем… взятие "ветки" я воспринял не иначе, как манну небесную. Даже позволил себе на три дня завалиться в "Альков" на "улицу" "красных палаток", где знатно оттянулся, восстанавливая пошатнувшееся душевное состояние до приемлемого уровня.
Новая же "ветка" оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой "билд". Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.
Эрудит:
Уровень 1
Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)
— Доступно развитие магических навыков
— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.
— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.
— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.
— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.
Навыки:
Самоучка — 3 — С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.
Взор — 4 — С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.
Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%
Умения:
Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровья ("Магия крови") и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.
Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровья ("Магия крови")
Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья ("Магия крови")
Заклинания:
Аура мага — 2 — Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).
Кроме "Гармонии", "Усиления" и добитого до капа "Ожесточения" в "шапку" "ветви" улетели два уже имевшихся "Бонуса" — "Магическая сила" и "Идеальный ученик". Собственно именно поэтому "ветка" "Разума" и получила такое название. И "Эрудит" не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот "вариант" объединения "особенностей" персонажа, который смело можно называть "нейтральным".
Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через "Ритуалы". Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.
Жаль конечно, что львиная доля "плюшек" мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня "Маны" для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.